Brawl Diablo 3 Adalah Yang Tersisa Dari Mode PvP yang Direncanakan

BlizzCon 2010 adalah waktu yang berbeda untuk para penggemar dari seri Diablo . Harapan dan kegembiraan memenuhi pikiran para pemain Diablo 3 yang bersemangat, terutama setelah Blizzard menunjukkan gameplay untuk pertarungan Player vs Player (PVP) dalam game. Pengumuman itu mengejutkan, karena sedikit yang menuntut agar PVT menjadi bagian dari seri Diablo, dan karena World of Warcraft memiliki seluruh bagian dari permainan yang ditujukan untuk gameplay yang berfokus pada jenis mode permainan ini.

Kita tahu sekarang, tentu saja, bahwa hal semacam itu tidak terjadi. Bukan perjodohan khusus untuk PVT, atau arena bertema berbeda. Lihatlah di bawah ini untuk melihat apa yang diharapkan pemain dalam pertarungan gaya Arena melawan pemain lain.

Masalahnya tampaknya segera muncul, dan rilis resmi untuk PVP didorong kembali untuk datang "segera" setelah rilis resmi permainan pada Mei 2012. Jay Wilson, desainer utama untuk Diablo 3 pada saat itu, dinyatakan dalam sebuah posting di Battle.net bahwa sistem PVP Arena akan secara resmi dirilis dengan beberapa peta Arena dengan lokasi dan tata letak bertema, serta prestasi yang berkaitan dengan mode permainan. Di BlizzCon, Wilson fokus pada seberapa duel besar bagi komunitas Diablo 2, dan masuk akal untuk fokus pada hal ini untuk pertandingan berikutnya.

Pada tahun yang sama, pada tanggal 27 Desember 2012, Blizzard mendukung pernyataannya dan membatalkan seluruh proyek, menyatakan bahwa itu tidak memiliki kedalaman yang cukup. Tentu saja, ini tidak berarti bahwa PVT benar-benar mati. Itu tetap hidup dan sehat, dalam mod yang dibuat oleh penggemar game yang tidak ada hubungannya dengan upaya Blizzards dengan cara apa pun.

Pada 2013, pengembang Wyatt Cheng menyatakan bahwa tim pengembangan sedang mencari untuk melihat bagaimana mode, yang dibuang ke dalam permainan dengan nama "Brawling", dapat berkembang, dan bahwa mereka akan "terus bekerja untuk mencari tahu sesuatu yang lebih objektif- berbasis. " Penulis ini memeriksa pengingatnya setiap hari Jumat untuk melihat apa yang telah mereka umumkan sejak saat itu, tetapi setelah 328 minggu sejak komentar itu dibuat, tampaknya tidak ada harapan bagi apa pun untuk diumumkan secara resmi.

Yang tersisa sekarang adalah fitur Brawl, yang memungkinkan pertempuran gratis-untuk-semua, tetapi tanpa variasi yang dijanjikan, keseimbangan ke kelas, atau apa pun yang menyerupai visi tentang sesuatu yang dulu, menurut pengembang, jadi penting komunitas pemain dalam seri Diablo .

Arena bukan satu-satunya kegagalan Diablo 3, tapi juga salah satu yang lebih memalukan. Seiring dengan Rumah Lelang Uang Nyata, pemain dibiarkan bertanya-tanya apa yang terjadi pada fitur menarik yang Blizzard telah mendorong begitu keras dan begitu lama.

Yang bisa kita lakukan sekarang adalah berharap bahwa Diablo 4 dibuat dengan pelajaran yang dipikirkan.

Sumber: diablo.somepage.com, Battle.net

Artikel Terkait