Call Of Duty: 10 Peta Terburuk Yang Pernah Ada (Dan 10 Terbaik!)

Mungkin tidak ada waralaba game yang terpolarisasi seperti Call of Duty . Jelas, ada seri yang lebih ofensif, seperti Grand Theft Auto, tetapi itu adalah masalah konten yang menyinggung versus CoD, yang membagi komunitas game untuk berbagai alasan selain dari menyinggung penggerutu. Sementara game yang mencoba mendorong amplop seperti GTA hanya berlaku untuk nilai kejutan, jarang elemen ini yang menyebabkan kemarahan dan kemarahan berkaitan dengan CoD . Gameplay berulang, inovasi minimal, kompetisi hebat di antara para pemain utama lainnya dalam perang / ranah penembak orang pertama, dan basis penggemar yang berdedikasi dan abrasif semuanya bergabung untuk menciptakan sifat polarisasi dari game-game ini.

Sementara kampanye pemain tunggal mau tidak mau menerima cinta dan kebencian dengan setiap rilis baru, mode multipemain juga mendapat sorotan tajam. Pemain menginginkan sesuatu yang baru setiap saat, tetapi tetap setia pada apa yang membuat game sebelumnya luar biasa. Pada akhirnya, meskipun mode permainan baru, dan opsi penyesuaian baru penting, semuanya sia-sia tanpa peta yang solid.

Ada beberapa hal yang perlu dilakukan untuk membuat peta yang bagus. Jelas, tata letak adalah yang paling penting. Sebagian besar peta memiliki sejumlah rute tertentu (tiga jalur untuk perjalanan menjadi yang paling umum di antara peta-peta besar) untuk pergi dari satu sisi ke sisi lain, sementara yang lain, sering yang kecil, menampilkan sejumlah lahan dengan rintangan di sana-sini, paling cocok untuk menutup perempat. Tentu saja, jika dilakukan dengan benar, area tengah peta dengan jalur perulangan tunggal di luar peta bahkan dapat membuat waktu yang baik.

20 Worst: Wasteland (Modern Warfare 2)

Kami akan kembali ke ide ini beberapa kali sepanjang artikel: ada keindahan yang tidak dapat disangkal dalam kesederhanaan. Dengan mengatakan itu, sedikit terlalu banyak kesederhanaan masuk ke peta ini dari Modern Warfare 2 . Kedengarannya seperti ide yang keren: sepotong kecil real estat di dekat Chernobyl yang diradiasi, di mana tim ditempatkan di sebuah lapangan, di tengahnya terdapat area terowongan kecil tempat sebagian besar pertempuran terjadi. Sayangnya, peta itu adalah surga penembak jitu dengan hanya satu tempat di mana pertempuran yang layak terjadi. Ini melampaui frustrasi dan meskipun itu bukan peta terburuk yang pernah dilihat waralaba, jarang menyenangkan untuk bermain untuk siapa pun yang terlibat dan biasanya hanya berakhir dengan statistik siapa pun yang cukup beruntung untuk menangkap lawan lengah.

19 Terbaik: Yaman (Black Ops 3)

Ini mungkin memberi kita beberapa kebencian tetapi kita tidak terlalu peduli. Pasti ada beberapa peta busuk di BO2, tetapi beberapa permata seperti Yaman hampir tidak hanya dibuat untuk peta sampah itu, tetapi juga dimasukkannya misi Strike Force dalam kampanye pemain tunggal. Yaman adalah jenis peta tempat semua jenis pemain dapat bersenang-senang. Ini tidak terlalu besar, tetapi masih memiliki ukuran yang masuk akal, menawarkan banyak peluang untuk dinikmati penembak jitu. Seiring dengan itu, ada sudut-sudut dan gang-gang sempit yang membuat untuk beberapa pertempuran jarak dekat yang luar biasa. Ini sulit, cepat, bisa sangat berbahaya di mana saja di peta, tetapi ketika semua dikatakan dan dilakukan, peta ini adalah harta yang mutlak, dan menciptakan suasana yang menyenangkan.

18 Terburuk: Metro (Black Ops 3)

Sementara pikiran kami hancur oleh pemain tunggal dan bersenang-senang memainkan mode multipemain di Black Ops 3, ada beberapa peta yang benar-benar bisa dikeluarkan dari permainan tanpa kehilangan pengalaman. Kami akan memberikan penyebutan yang tidak terhormat kepada Redwood dan Stronghold di sini, tetapi menurut pendapat kami yang rendah hati (tidak rendah hati sama sekali), Metro sejauh ini merupakan peta terburuk dalam game ini. Seperti beberapa peta mengerikan lainnya dalam daftar ini, sebuah stasiun kereta api di Zurich terdengar seperti itu bisa menjadi pengalaman bermain yang sangat layak, tetapi eksekusi itu mengerikan. Desain tiga jalur (semacam empat jalur?) Benar-benar dijagal di peta ini, dan desain yang ceroboh merusak peta.

17 Terbaik: Brecourt (COD 2 And United Offensive)

Kami belum memasukkan banyak dari permainan awal, karena sulit untuk membandingkan kualitas ketika Anda mempertimbangkan kemajuan secara rinci yang memisahkan Modern Warfare dan semua judul sebelumnya. Meskipun demikian, ada beberapa peta dari hari-hari awal seri yang terlalu abadi untuk tidak disebutkan di sini. Brecourt, yang didasarkan pada level yang terinspirasi oleh Serangan aktual terhadap Brecourt Manor dalam Perang Dunia Kedua. Peta ini sangat indah dengan banyak tutupan dalam bentuk vegetasi dan medan berbukit. Selain itu ada beberapa jaringan parit yang membuat ini tampak seperti medan perang yang sebenarnya dari Perang Dunia Kedua. Apakah sama rumitnya dengan peta yang sudah menjadi kebiasaan kita sekarang? Sama sekali tidak, tetapi tetap menjadi bagian yang berharga dari sejarah CoD .

16 Terburuk: Countdown (Modern Warfare)

Kami mengerti mengapa mereka memasukkan Countdown sebagai peta dalam Modern Warfare, mereka ingin peta yang meniru level dalam permainan, dan pemandangan landasan peluncuran bekerja. Sayangnya, peta itu dan masih mengerikan. Hampir tidak ada peluang untuk apa pun selain keterlibatan jarak jauh, tidak ada tingkat penglihatan yang layak untuk disebutkan, karena seluruh peta pada dasarnya adalah satu mimpi besar yang datar. Itu terdiri dari landasan peluncuran itu sendiri, dengan rudal dan persenjataan lainnya berserakan seolah-olah komandan situs lelah dan mulai memberitahu tentaranya untuk mengatur ulang pangkalan. Peta ini adalah Call of Duty yang setara dengan kotoran anjing besar dengan bendera dan kilauan mencuat dari sana.

15 Terbaik: Toujane (COD 2)

Permata lain dari Call of Duty 2, Toujane didasarkan dan dinamai setelah sebuah desa kecil di Tunisia. Kita harus mengambil kesempatan ini untuk menunjukkan bahwa sementara kita hanya menyebutkan dua peta CoD 2 di sini, ada beberapa ikon lainnya yang membuat kita nostalgia untuk desain peta yang sederhana namun artistik yang membuat CoD 2 menjadi yang terbaik dari awal. permainan. Peta-peta lain ini termasuk Caen, Carentan, Stalingrad, dan Moskow, tapi kami hanya bisa mengoceh semua nama peta dari permainan itu karena tidak ada yang miskin.

Toujane memiliki banyak potensi bagi sembarang pemain untuk mengeksekusi gameplan, termasuk peluang penembak jitu, pertempuran senapan jarak jauh, dan tata ruang yang layak bagi mereka yang lebih suka terburu-buru dan terlibat dalam CQB.

14 Terburuk: Stonehaven (Hantu)

Bahkan penggemar paling setia dan pemaaf dari waralaba ini akan mengakui bahwa Ghosts benar-benar buruk. Kampanye, yang telah kami sebutkan, ambisius, tetapi begitu juga menabrak buaya. Singkatnya, hanya karena ada sesuatu yang ambisius, itu tidak secara otomatis membuatnya menjadi ide yang baik. Berkenaan dengan peta ini, khususnya, ada terlalu banyak ruang dan terlalu banyak yang terjadi. Peta ini cukup besar sehingga kami mungkin memiliki waktu yang lebih baik dengan tim beranggotakan sepuluh orang, atau peta itu dapat dipotong setengah untuk tim beranggotakan enam orang di TDM. Meskipun tidak menyenangkan secara estetika, peta ini tidak menyenangkan untuk dimainkan.

13 Terbaik: Ditumbuhi (Modern Warfare)

Ditumbuhi adalah contoh peta besar yang dilakukan dengan benar. Itu relatif datar dan memungkinkan untuk sejumlah besar keterlibatan jangka panjang sambil tetap mempertahankan kemungkinan untuk sukses besar memainkan permainan siluman atau bergegas. Ada banyak tempat bagi penembak jitu untuk berjongkok dan banyak penyembunyian bagi mereka yang mencoba untuk mendapatkan penembak jitu. Selain itu, ini adalah peta yang terlihat bagus secara keseluruhan. Bangunan-bangunan itu, meski runtuh dan bobrok, semuanya berfungsi, dan dedaunan yang subur di seluruh peta memberi perasaan benar-benar berada di sana di semacam kota yang telah lama ditinggalkan, memperebutkan beberapa real estat yang tidak berguna.

12 Terburuk: Jatuh Bebas (Hantu)

Jika dua orang yang benar-benar menikmati Hantu pernah membaca ini, mereka pasti akan marah. Tapi di sini ada sedikit kelegaan, ini adalah kali terakhir kita akan menyebut game itu di artikel ini. Datang dengan pilihan peta jelek dari judul itu seperti menembak ikan dalam tong dengan stasiun ruang angkasa ODIN. Free Fall terjadi di gedung pencakar langit yang telah melihat hari yang lebih baik. Bahkan, saat Anda bermain melalui peta ini, bagian-bagian bangunan bergeser dan runtuh, mengubah peta. Bagian ini adalah semacam tipu muslihat keren, tetapi mengingat fakta bahwa desainnya buruk, pencahayaan misi malam hari ini membuatnya tampak seperti Anda bertarung di klub dansa yang menjengkelkan, dan tidak ada cara bagi siapa pun untuk benar-benar menikmati alasan menjengkelkan ini untuk peta.

11 Terbaik: Detroit (Advanced Warfare)

Advanced Warfare mengambil beberapa risiko yang signifikan, dan sementara beberapa penggemar CoD purist membenci pengaturan futuristik dan tentu saja, exo-suit itu, hasil akhirnya adalah kampanye yang sangat menghibur dengan beberapa inovasi yang berjalan cukup baik. Dan tentu saja Kevin Spacey, kita tidak bisa melupakannya. Seiring dengan pengalaman pemain tunggal yang solid, ada beberapa peta yang luar biasa dalam permainan ini (serta beberapa yang mengerikan, seperti Greenband, serius, apa itu semua tentang?). Sementara Biolab dan Riot adalah favorit penggemar, pilihan kami dari game ini adalah Detroit. Sementara banyak pertandingan di Detroit melihat aktivitas berkemah di atas rata-rata, itu tidak menghilangkan dari beragam pilihan bermain dan desain keseluruhan yang sangat baik yang membuat peta ini menjadi sensasi untuk dimainkan.

10 Terburuk: Bahan Bakar (Modern Warfare 2)

Kami menyebut Overgrown sebagai peta besar yang dilakukan dengan baik. Jauh sebelumnya kami berbicara tentang Wasteland, peta besar yang dilakukan dengan buruk. Bahan bakar adalah peta besar yang begitu besar dan dirancang dengan buruk, yang sebenarnya membuat Wasteland terlihat oke jika dibandingkan. Inilah rahmat penyelamatan untuk Wasteland jika ada: setidaknya ada titik pusat di tengah di mana hampir selalu ada beberapa tindakan. Hal yang sama tidak dapat dikatakan tentang Bahan Bakar. Sekitar dua pertiga dari tanah sebenarnya di peta ini terbuang sia-sia, dan jika Anda muncul di bagian atas peta, Anda mungkin ingin memakan bilah listrik, karena ini adalah perjalanan yang sangat sulit untuk kembali ke gedung tempat semua pertempuran sebenarnya terjadi. Derail adalah peta MW2 besar lainnya yang mengalami masalah serupa, tetapi bahkan setidaknya dapat dimainkan dibandingkan dengan BBM.

9 Terbaik: Karat (Modern Warfare 2)

Ada beberapa alasan mengapa Rust mendapat peringkat tinggi di sini. Pertama-tama, adegan yang ditampilkan dalam Rust mengenang salah satu akhir yang paling memukau untuk permainan yang pernah kita lihat; Sabun MacTavish yang nyaris mati melemparkan pisau ke mata Jenderal Gembala, sementara petugas jahat itu bergulat dengan Price. Hati kami memompa, kami berada di tepi kursi kami, dan ketika semua dikatakan dan dilakukan, beberapa video game telah berakhir dengan adrenalin seperti finale.

Tapi kembali ke peta: tidak ada contoh yang lebih baik dari peta kecil yang bergerak cepat dengan banyak level untuk pertempuran, selain yang ini. Jika Anda ingin melihat siapa yang tahu apa yang mereka lakukan dan siapa yang tidak mengumpulkan sekelompok teman pemain CoD dan memilih Rust. Sangat sulit untuk membangun momentum apa pun di peta ini, tetapi jika Anda berhasil, itu adalah perasaan yang hebat.

8 Worst: Downturn (Modern Warfare 3)

Sementara kami menikmati cerita dan menyelesaikan trilogi dengan sopan, Modern Warfare 3 adalah yang terlemah dari tiga dalam seri. Hal yang sama dapat dikatakan tentang pengalaman multi-pemain, sayangnya, dan sementara sebagian besar peta berada di antara yang lumayan dan cukup bagus, ada satu yang menonjol dari yang lain sebagai tumpukan sampah mutlak. Carbon dan Outpost juga sangat buruk, tetapi Downturn sepertinya dirancang oleh seorang anak tanpa rentang perhatian. Ini adalah salah satu dari beberapa peta yang dapat Anda mainkan berulang kali dan masih tidak tahu di mana Anda berada. Sementara gagasan berkelahi di lingkungan Wall Street yang hancur sangat mengagumkan, pengembangan peta ini brutal. Itu hampir terlihat seperti seseorang di tim pengembang mabuk pada suatu malam dan menghancurkan setiap perabot di rumah mereka, mengambil gambar dan kemudian berkata kepada rekan kerja mereka "oke teman, ayo lakukan ini, tapi buatlah peta untuk Modern Warfare 3 ! "

7 Terbaik: Cliffside (World At War)

Jika Anda terkejut bahwa kami belum menyebutkan World at War, alasannya adalah bahwa sebagian besar peta yang buruk dalam permainan itu setidaknya memiliki beberapa rahmat penyelamatan, dan peta yang baik umumnya baik, tetapi tidak cukup baik untuk dimasukkan. mereka bersama ikon seperti Rust dan Nuketown. Namun, ada satu yang menonjol dari kerumunan, dan itu adalah Cliffside. Peta yang dirancang luar biasa ini menawarkan berbagai area untuk bertempur, termasuk tiga jalur lalu lintas utama, naik ke tengah atau sepanjang salah satu sisi. Ada banyak perlindungan, tetapi kapan pun Anda bergerak, Anda berada dalam bahaya tembakan sniper jika Anda berada di tempat terbuka pada peta yang panjang dan tipis ini. Jika Anda terburu-buru dan CQB, salah satu jalur samping adalah taruhan terbaik Anda, dan dengan sedikit kesabaran dan keberuntungan, Anda mungkin mendapatkan kesempatan untuk mengejar beberapa penembak jitu di kedua sisi peta. Dengan lembah kecil di tengah dan banyak di jalan tutup dan ketinggian di kedua sisi peta, desain Cliffside membawa tantangan yang menyenangkan untuk sebagian besar gaya permainan.

6 Worst: Genesis (Infinite Warfare)

Kami akan menganggap semua orang akrab dengan frasa "jika tidak rusak, jangan perbaiki." Nah, ada ide terbalik, bahwa "jika rusak, tentu saja, perbaiki." Infinity Ward memiliki ide ketiga, dan ini akan berlangsung seperti ini: "jika sedikit rusak, lemparkan kaleng cat baru dan beberapa kilau di atasnya dan daur ulang untuk permainan berikutnya." Apa yang kita maksud Yah, Genesis adalah peta multipemain untuk Infinite Warfare yang menampilkan lokasi Greycube Dynamics. Ini relatif kecil dan menawarkan tidak lain dari beberapa potensi untuk CQB yang layak. Inilah masalah kami, ini menunjukkan beberapa kemalasan pada pihak pengembang, karena desain peta hampir identik dengan dua lainnya: Strikezone in Ghosts and Dome in Modern Warfare 3 . Inilah masalahnya: tak satu pun dari peta itu cukup baik untuk menjamin versi yang diperbarui dengan beberapa perubahan estetika.

5 Terbaik: Nuketown (Black Ops)

Butuh banyak waktu untuk memutuskan di mana menempatkan Nuketown dalam daftar ini. Tidak ada pilihan untuk mengabaikannya sama sekali, tetapi mungkin itu yang paling mempolarisasi di antara semua peta dalam seri ini. Singkatnya, Anda menyukainya, atau Anda membencinya, dan kami membayangkan kami kehilangan teman karena memasukkannya ke dalam cahaya positif dalam daftar ini. Inilah alasan kami: peta adalah favorit bagi banyak orang, dan menawarkan banyak peluang untuk berbagai gaya permainan, di area yang sangat kecil. Lebih jauh lagi, sebagai game yang bertemakan Perang Dingin, bertarung di tempat uji coba nuklir tidak dapat disangkal keren. Tentu saja, peta ini, yang memperoleh kemungkinan lebih terkenal daripada yang lain dalam seri ini, menelurkan beberapa lainnya berdasarkan aslinya.

4 Worst: Carrier (Black Ops 2)

Sementara kami menyebutkan Yaman dari Black Ops 2 sebelumnya, dan itu adalah contoh permainan yang membagi mereka yang memainkannya, Carrier hampir secara bulat dibenci oleh penggemar, dan ada banyak alasan. Seperti banyak peta lain dalam daftar ini, Carrier adalah ide yang baik, dan Treyarch mencoba melakukan sesuatu yang agak tidak konvensional dan patut bertepuk tangan karena mengambil risiko memiliki peta pada kapal induk, tetapi hasil akhirnya adalah peta yang tidak menyenangkan dengan masalah kemping. Menambahkan penghinaan pada cedera, level yang berbeda di satu sisi peta yang dirancang dengan mengerikan. Selain itu, hambatan di seluruh peta tampaknya didasarkan pada ruang berantakan anak. Singkirkan sekitar sepertiga dari hambatan itu, dan akan ada beberapa potensi untuk sesuatu selain CQB, tapi sayangnya, itu bukan pilihan dan kita pergi dengan lelucon peta ini.

3 Terbaik: Crossfire (Modern Warfare)

Peta ini memiliki desain yang agak unik. Jalan utama adalah bentuk "Z", dan di kedua sisi jalan itu, ada banyak bangunan tempat bertempur. Daripada tiga jalur yang lebih tradisional dan biasa, peta ini hanya memungkinkan satu, dengan rute di sekitar jalan utama, tetapi sedikit pemisahan antara daerah pertempuran yang populer. Penembak jitu dapat membuat tempat berlindung untuk diri mereka sendiri di kedua ujung jalan utama itu, sementara para pemain dengan hampir semua gameplan lain dapat turun ke gedung-gedung di kedua sisi jalan untuk bertemu langsung dengan musuh, atau mencoba keberuntungan mereka dalam membersihkan jalan penembak jitu di salah satu bangunan di ujung jalan. Crossfire selalu menjadi tantangan terlepas dari apakah Anda memilih untuk menyerang atau menembak.

2 Terburuk: Krisis (Black Ops)

Kami sudah menyebut Nuketown sebagai salah satu yang terbaik, tetapi seperti yang kita semua tahu, ada beberapa peta yang jelek di Black Ops juga. Array adalah salah satu dari mereka, dengan banyak pemain berpendapat itu terlalu besar untuk menjadi baik, dan sementara kami setuju, Crisis adalah jenis lain yang mengerikan. Meskipun merupakan peta besar yang memerlukan banyak waktu untuk dilintasi, separuh peta yang memiliki bangunan entah bagaimana berhasil terasa tidak menyenangkan dan nyaris sesak. Dalam kasus yang sangat berlawanan, separuh peta lainnya adalah pantai yang sebagian besar kosong yang tidak mendukung rencana permainan apa pun selain dari satu penembak jitu yang hanya bergaul untuk seluruh pertandingan dan mendapat tiga pembunuhan. Kami membayangkan peta ini dinamai seperti itu karena setiap kali pemain melihat itu di sebelah mereka menghadapi krisis apakah akan mundur dan menemukan permainan lain, atau menggigit peluru dan marah untuk putaran.

1 Terbaik: Kecelakaan (Modern Warfare)

Ya, dua peta terbaik dalam daftar kami berasal dari Modern Warfare. Jika Anda terkejut, Anda seharusnya tidak. Permainan ini luar biasa dan dilakukan untuk penembak orang pertama (dan multipemain) apa yang dilakukan Grand Theft Auto III untuk genre kekacauan dan kehancuran dunia terbuka. Ini adalah pilihan yang sangat sulit untuk dibuat, dan bagi mereka yang marah dengan pilihan ini karena, kami tidak menyesal, Anda harus tegar dan berusaha tidak kecewa dengan hal-hal yang Anda baca online. Tapi kami ngelantur, menangis dan mengeluh jika Anda mau. Crash tanpa bayangan keraguan, peta Call of Duty terbesar yang pernah dibuat. Ini memiliki hampir semua yang dibutuhkan seseorang untuk menghasilkan pembantaian besar, mengumpulkan berton-ton pembunuhan dan bersenang-senang tanpa henti. Ini adalah ukuran yang sempurna, dan memiliki campuran hampir sempurna dari bangunan dan ruang terbuka, memungkinkan CQB, pertempuran penembak jitu, dan hampir semua rencana permainan pemain dapat membawa. Menurut pendapat kami, satu-satunya hal yang hilang dari peta ini adalah penari telanjang, tetapi seperti yang dikatakan Mick Jagger, "Anda tidak selalu bisa mendapatkan yang Anda inginkan."

Artikel Terkait