Civ 6: 5 Pemimpin Terbaik Dalam Game (& 5 Terburuk)
Dengan migrasi baru-baru ini ke Nintendo Switch, penggemar konsol sekarang memiliki permainan strategi besar yang mendalam dengan daftar pemimpin yang menarik untuk dimainkan bersama dengan Civilization 6. Dan setiap orang dari mereka memiliki bonus dan insentif unik untuk mencapai kemenangan dengan cara mereka sendiri. cara. Dimungkinkan untuk mencapai kemenangan dengan peradaban apa pun, tetapi ada beberapa yang jauh lebih mudah daripada yang lain.
Pada umumnya, jalan dominasi selalu termudah untuk dicapai, dan kemenangan agama adalah yang paling sulit. Oleh karena itu peradaban yang melayani satu atau yang lain akan menemukan diri mereka mendominasi pertandingan, sementara yang lain akan sangat berjuang.
10 Terbaik: Shaka of Zulu
Shaka Of Zulu adalah petarung judi menengah. Kemampuan "Amabutho" -nya memberi korps dan pasukannya bonus plus lima untuk kekuatan tempur basis mereka dan memungkinkannya untuk membuat korps dengan tentara bayaran dan tentara melalui nasionalisme.
Pada pertengahan permainan, unit-unitnya murah dan dapat diproduksi dengan sangat cepat yang memungkinkan Anda untuk mengerumuni musuh. Gim ini mendorong jenis strategi ini melalui bonus sehingga merasa bebas untuk membentuk pasukan berdiri besar dan pergi untuk kemenangan dominasi sejak dini.
9 Terburuk: Wilfred Laurier Dari Kanada
Seorang pemimpin baru yang diperkenalkan dalam ekspansi Gathering Storm, Wilfred Laurier sangat kuat di akhir pertandingan, tetapi membutuhkan sesuatu keajaiban untuk bertahan selama itu. Ini sebagian besar karena kemampuannya "The Last Best West" menurunkan biaya penyelesaian Tundra, meningkatkan produksi, dan memungkinkan Anda membangun pertanian di sana, memberikan insentif bagi Anda untuk berani menghadapi utara yang dingin.
Di akhir permainan, dominasi area yang tidak diinginkan ini sangat besar, dan dapat menjadi keuntungan besar untuk produksi. Sayangnya, di awal permainan Anda adalah bebek yang duduk untuk Rusia dengan militernya yang kuat dan keunggulan serupa di Tundra.
8 Terbaik: Fredrick Barbarossa dari Jerman
Fredrick Barbarossa adalah raja produksi dan industri. Pada bagian awal permainan, kota-kota Jerman dapat memacu laju peradaban lain ketika datang ke distrik-distrik berkembang. Kemampuannya "Kaisar Romawi Suci" memberikan bonus besar untuk menaklukkan negara-kota.
Begitu dia menaklukkan segala yang ada di sekitarnya, dia bisa berjongkok dan membangun bagian selanjutnya dari permainan, di mana dia bisa mendominasi melalui industri. Ini memberinya kemenangan mudah melalui sains, atau kekayaan sumber daya dapat disalurkan untuk menciptakan militer yang kuat untuk dikuasai.
7 Terburuk: Jayavarman VII dari Khmer
Pemimpin Khmer sangat kuat ketika ia memiliki akses ke sungai berkat kemampuannya "Biara Raja, " yang meningkatkan makanan dan perumahan di sepanjang sungai. Namun disinilah letak kelemahan peradaban ini karena banyak wilayah tidak memiliki banyak sungai untuk bonus ini.
Masalah lainnya adalah bahwa peradaban ini diarahkan pada kemenangan agama yang sulit dilakukan ketika melawan mereka yang berada di jalan menuju dominasi atau sains. Namun masalah lain adalah bahwa Jayavarman adalah yang terkuat di Era Klasik dan kehilangan semangat menjelang akhir pertandingan.
6 Terbaik: Saladin Of Arabia
Saladin adalah pemimpin hebat dalam pertandingan kompetitif karena dia tidak dapat diprediksi. Peradaban diarahkan untuk kemenangan agama, budaya atau sains, dan siap untuk bekerja menuju ketiganya secara bersamaan. Kemampuannya "Kebenaran Iman" menurunkan berapa banyak iman yang dibutuhkan untuk membangun ibadat, dan memberikan dorongan bagi sains, iman, dan budaya.
Menyebarkan agama itu ke kota-kota lain sangat memperluas hasil dari ketiga sumber. Di pertengahan permainan, Saladin kemudian dapat mengejar salah satu dari tiga kemenangan (berdasarkan bagaimana keadaannya) dan dapat mengganti persneling jika diperlukan.
5 Terburuk: Ghandi India
Ghandi sangat penjaga perdamaian yang mendukung Kemenangan Agama, tetapi tidak siap untuk mencapainya berkat kemampuan yang unik. Kemampuannya "Satyagraha" memberi peradabannya bonus iman untuk setiap peradaban yang ditemui yang religius tetapi saat ini tidak berperang, yang tidak sering terjadi.
Ini berarti ada insentif besar untuk bertemu sebanyak mungkin lawan, tidak pernah berperang dengan mereka, dan berurusan dengan pengaruh agama mereka di kota Anda. Opsi damai selalu lebih sulit dalam permainan strategi konflik dan penaklukan, dan Ghandi membuktikan ini.
4 Terbaik: Tomyris Of Scythia
Tomyris dari Scythia secara luas dianggap sebagai pemimpin awal permainan terkuat, dan untuk alasan yang baik. Kemampuannya "Killer of Cyrus" memberikan unitnya bonus kekuatan tempur lima saat melawan unit yang terluka dan menyembuhkan 30 poin hit ketika mereka membunuh seseorang.
Gabungkan kegembiraan yang kuat ini dengan fokus pada unit kuda dan Anda sedang melihat seorang pemimpin militer dengan pasukan yang mandiri dan cepat yang dapat dengan cepat menyapu musuh di awal permainan. Ekspansi yang agresif sejak dini akan menghasilkan petak-petak wilayah yang luas, ancaman yang lebih sedikit untuk dihadapi, dan sumber daya yang besar yang akan membawanya ke akhir permainan.
3 Terburuk: Harald Hardrada dari Norwegia
Harald Hardrada dari Norwegia adalah raja laut yang tidak perlu. Kemampuannya "Petir dari Utara" memberikan bonus 50% kekalahan untuk Produksi dan memungkinkan pemimpin melakukan penggerebekan pantai menggunakan Viking Longships yang kuat. Gathering Storm menambah bonus ini dengan hadiah yang lebih baik saat menyerang ubin pesisir.
Masalahnya adalah bahwa sering tidak ada banyak lautan untuk dilawan, dan banyak musuh akan berlokasi di pedalaman, itulah sebabnya ia peringkatnya sangat rendah. Jika Anda dapat menghasilkan banjir pantai besar-besaran dengan melelehkan tutup es maka lebih banyak garis pantai akan dibuat untuk Anda serang, tetapi itu menyebabkan lebih banyak masalah daripada yang sebenarnya bisa diatasi.
2 Terbaik: Teddy Roosevelt Of America
Pemimpin terbaik dalam permainan ini adalah Teddy Roosevelt of America. Kemampuannya "Roosevelt Corollary" memberikan bonus kekuatan tempur plus lima untuk unit yang bertarung di benua Amerika. Ada juga bonus berguna untuk setiap taman nasional dalam kendalinya yang menerima daya tarik tambahan.
Strategi Teddy adalah menggunakan bonus untuk berjongkok, fokus pada produksi dan pertahanan, dan kemudian kura-kura di pertengahan permainan untuk menaklukkan seluruh benua Amerika. Dalam permainan terakhir, Teddy memiliki opsi untuk menggunakan sumber dayanya dan pertahanan tinggi untuk menembak demi kemenangan budaya, atau memicu mesin perang untuk mendominasi. Zaman modern adalah tempat ia benar-benar bersinar.
1 Terburuk: Tamar dari Georgia
Tamar dari Georgia dianggap oleh penggemar sebagai pemimpin terburuk dalam permainan. Kemampuannya "Kemuliaan Dunia, Kerajaan dan Iman" memberikan bonus Iman 100% setelah mendeklarasikan perang protektorat setiap 10 putaran. Ada juga utusan bonus untuk masing-masing yang dikirim ke negara-kota sekutu yang berada di bawah panji agamanya.
Pada dasarnya, bonus hanya bekerja jika sekutu negara-kota Anda diserang dan dia diarahkan untuk kemenangan agama. Tamar hanya bekerja jika pemain dengan cepat membangun pertahanan, menggalang negara-kota terdekat, dan berharap seseorang menyerang negara-kota itu. Ini adalah peradaban aneh yang sulit dikelola secara efektif.