D&D: 10 Meme Master Penjara Bawah Tanah Itu Benar Benar Meriah
Jika Anda pernah menjadi Dungeon Master (DM) dari gim Dungeons & Dragons (D&D) Anda sendiri, Anda seorang pahlawan. Menjadi seorang DM membutuhkan waktu, usaha, jumlah keterampilan organisasi yang konyol, dan dalam beberapa kasus, darah dan air mata juga. Anda telah menciptakan seluruh dunia untuk dimainkan teman-teman Anda dan menjadi idiot, dan itu bukan prestasi kecil. Anda harus mengatur semuanya di ruangan yang sama untuk sekali juga.
Menjadi seorang DM itu menyenangkan, tetapi seiring dengan kegembiraannya, ada juga sejumlah omong kosong yang harus Anda hadapi. Jadi tuangkan satu untuk DM khusus dalam hidup Anda, dan untuk semua DM, luangkan waktu sebentar untuk menertawakan diri sendiri, dan situasi yang hampir pasti Anda alami.
10 Kekuatan Utama
Sebagai DM, Anda diberkati dengan kekuatan maha kuasa untuk melakukan apa pun yang Anda inginkan setiap saat. Mimpi terliar Anda hanya satu roll dadu. Tidak ada yang bisa memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan. Tidak ada yang bisa menantang Anda. Anda adalah yang tertinggi dari semua dewa.
Salah satu hal terbesar tentang menjadi seorang DM adalah kemampuan untuk menghidupkan dunia Anda di hadapan Anda bersama semua teman Anda. Dibutuhkan usaha dan waktu, tetapi kekuatan luar biasa yang Anda berikan lebih dari sekadar investasi pengembalian yang memuaskan.
9 Dice Tidak Cukup
Masalah terbesar tentang menjadi seorang DM adalah ... menjadi seorang DM.
Tentu saja, Anda bisa mendedikasikan berjam-jam waktu Anda untuk menggambar peta dan menciptakan pengetahuan yang luas untuk dunia Anda. Anda dapat memetakan setiap kota yang akan berperan dalam kampanye Anda, hingga ke toko-toko di jalan mana pun. Anda bisa menandai titik plot besar, ketika itu terjadi, siapa antagonisnya, dan bagaimana mereka menjadi penjahat di tempat pertama.
Atau Anda dapat membeli lebih banyak dadu.
Ah. Gratifikasi instan.
8 Crossover Paling Ambisius
Dengan kekuatan luar biasa, dll. Dll., Dan DM memiliki banyak kekuatan. Beberapa orang mungkin berpendapat terlalu banyak kekuatan.
Membunuh karakter pemain pertama Anda sebagai DM adalah sesuatu dari rasa bersalah dan kekuatan pada saat yang sama. Oh tidak! Temanmu sedih karena karakter mereka sudah mati sekarang karena kamu. Tetapi di sisi lain, karakter teman Anda mati karena Anda . Bukankah itu luar biasa ?
Anda memiliki kekuatan untuk mengambil dan memberi kehidupan. Anda memiliki kekuatan dewa . Apa yang Anda berikan hanyalah hak istimewa yang Anda tawarkan - dan dapat dengan mudah diambil.
Pada titik ini, Anda sudah menjadi pembunuh berantai delusi. Selamat.
7 Kata Terakhir Yang Terkenal
“Oh nak, ” kata pemain berekor bola mata lebat, “menjadi seorang DM memang terlihat menyenangkan! Saya ingin mencobanya. "
Semua orang pernah menjadi pemain itu. Mereka telah binasa di altar pembangunan dunia atau sejak saat itu terus berkorban atas nama dewa yang sama.
Sama menyenangkannya dengan DMing, butuh banyak ... semuanya. Waktu, energi, kreativitas, karya. Ini juga tampak mudah terlihat ketika Anda menyaksikan pengalaman DM menenun kata-kata dan memutar dunia di antara jari mereka “dengan mudah.” Rahasia besarnya adalah bahkan DM yang paling berpengalaman pun memiliki, "Saya sama sekali tidak tahu akan seperti apa kampanye ini, " saat itu. Satu-satunya perbedaan adalah seberapa keras Anda bisa membuatnya.
6 Istirahat Dalam Potongan
Ini adalah masalah terbesar kedua tentang menjadi seorang DM: ketidakpastian.
Anda dapat menghabiskan waktu berminggu-minggu untuk membangun sebuah pertemuan hanya agar pertemuan berlangsung selama lima menit karena para pemain mengendalikannya dengan beberapa pemain Nat 20 yang ditempatkan dengan baik. NPC penting yang Anda habiskan dalam karakterisasi mungkin dibayangi oleh seorang goblin dengan topi lucu. Begitulah sifat permainan.
Hal terbaik yang dapat Anda lakukan adalah menerimanya sebelum hal itu terjadi, sama menyakitkannya dengan itu. Pergilah ke setiap sesi yang dipersiapkan untuk membuat rencana Anda terbakar. Ini untuk yang terbaik.
5 Kapan Mereka Akan Belajar?
Kejutan: mereka tidak akan belajar. Pernah.
Semua orang lupa bahwa pilihan yang mereka buat dalam kampanye tidak ada dalam ruang hampa. Dan, melakukan due diligence mereka, DM bisa dengan senang hati mengingatkan para pemain mereka tentang kenyataan ini. Ingat bahwa aristokrat berkekuatan tinggi yang kamu tipu? Tebak siapa yang tidak akan menawarkan Anda bantuan dalam pertarungan terakhir. Ingat anak tidak bersalah yang kamu bunuh untuk bersenang-senang? Tebak siapa orang tuanya yang keluar karena pertumpahan darah.
Penting bagi seorang DM untuk menyimpan peristiwa-peristiwa “tidak penting” ini di belakang pikiran mereka. Liku-liku plot yang harus dilihat orang akan selalu lebih baik daripada yang tidak pernah mereka lihat.
4 Mungkin Mereka Tidak Akan Melihat
Salah satu keistimewaan menjadi seorang DM adalah menyembunyikan lelucon untuk ditertawakan oleh kedua teman Anda dan bagi Anda untuk tertawa sendiri, karena tidak ada orang lain yang mengerti lelucon dalam diri Anda . Bahkan dalam kampanye grimdark yang paling serius, selalu ada ruang untuk sedikit humor. Ketika Anda bermain-main dengan teman-teman, sulit untuk tidak menyimpang setidaknya sedikit.
Dengan mengatakan itu, harap tidak memperhatikan kelompok tiga kultus ini, dua manusia dan seorang Tabaxi bernama Izebel, Jameson, dan Mow.
3 Periksa Karisma
Harus ada setidaknya satu hormat meme Jus DM di sini untuk Anda yang bukan DM. Minumlah jus ini setiap saat . Dan kemudian beri tahu DM Anda bahwa Anda menghargai dan menghargainya. Mereka bekerja sangat keras untuk menjaga kampanye Anda tetap berjalan. Mereka melakukan ini secara gratis dan mereka menghabiskan banyak waktu untuk membuat kesenangan ini untuk semua orang. Katakan terima kasih. Bawa camilan ke sesi. Tetap dan bantu membersihkan ketika mereka sudah selesai.
Ini adalah Penghargaan Anda pada PSA DM. Sekarang kembali ke meme DM terjadwal Anda.
2 Aturan? Aturan apa?
Ingat meme pertama tentang memiliki kekuatan tertinggi ? Meme ini hanya satu itu lagi, tetapi kali ini pribadi.
Tidak ada yang lebih memuaskan daripada mengabaikan aturan dalam buku pegangan yang tidak masuk akal atau membuat permainan menjadi kurang menyenangkan. Tepat di bawah itu memberitahu salah satu pemain Anda bahwa aturan tidak berlaku dalam kampanye Anda . Kamu merasakan itu? Itulah kekuatan dewa .
Buku Pegangan? Tak berguna? Panduan DM? Jelas sekali. Anda membuat aturan sendiri ! Tidak ada yang bisa menguji kekuatan Anda!
... Tunggu apa yang kamu lakukan untuk ini lagi?
1 “Aku Benar-Benar Merencanakan Itu”
Rahasia untuk merencanakan kampanye D & D adalah tidak pernah merencanakan kampanye D & D Anda.
Oke tidak pernah, tapi jangan menekankan untuk memastikan setiap detail di tempat yang tepat. Pemain Anda akan berlarian dan menginjak-injaknya, jadi mengapa tidak mencoba dan membangun sesuatu yang lebih keren dengan puing-puingnya? Semakin cepat Anda belajar berpikir di tempat, semakin sedikit Anda harus menekankan kampanye rapi dan teratur Anda tetap rapi dan teratur.
Mengarang hal-hal dengan cepat, Anda bahkan mungkin akan mengejutkan diri sendiri dengan seberapa jauh Anda telah datang sejak Anda mulai DMing. Rangkullah kekuatan yang telah Anda miliki.