Destiny 2: New Light Review: Pengalaman Pemain Baru Bungie Menyoroti Grind, Bukan Game

Destiny 2 versi free-to-play adalah salah satu ide terbaik Bungie hingga saat ini. Langkah ini tidak diragukan lagi akan memperkenalkan permainan kepada pemain baru, yang kemudian akan terus mendukung permainan dengan antusiasme fanatik ... selama mereka bisa mengetahui cara memainkannya.

Sungguh luar biasa bahwa pemain baru memiliki begitu banyak konten gratis yang mereka miliki. Dikembangkan oleh Bungie dan diterbitkan oleh Activision hingga perluasan Shadowkeep baru-baru ini, Destiny 2 mungkin memiliki lebih banyak konten peluncuran daripada rilis free-to-play lainnya hingga saat ini.

TERKAIT: Takdir 2: Tinjauan Shadowkeep Bagian I: Kampanye & Armor 2.0

Sayangnya, ini juga tantangannya karena berupaya membuka basis pemainnya dengan New Light .

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat. Mulai sekarang

Versi terpotong dari alur cerita Destiny, permainan dibuka dengan misi cerita yang menjelaskan bagaimana robot kecil yang dikenal sebagai Ghost menemukan Guardian, yang merupakan protagonis permainan dan karakter pemain. Misi ini secara singkat menawarkan ikhtisar pertempuran untuk Cahaya dan apa artinya.

Dan kemudian ... berhenti.

Tantangan Onboarding Menyebabkan Kebingungan

Secara teoritis, gim ini akan segera membawa karakter tersebut ke dalam serangkaian kampanye yang meletakkan dasar bagi Destiny 2 yang berat seperti sekarang ini.

Tetapi sebaliknya, game ini mendorong pemain untuk mencapai level 770 Power agar dapat maju, yang berarti segera mengunjungi dunia dan memasuki pertandingan Strikes and Crucible.

Agar adil, sulit bagi pemain baru mana pun untuk terjun ke permainan yang memiliki basis penggemar aktif, berton-ton konten, dan banyak mekanisme bernuansa. Pikirkan betapa sulitnya untuk terjun ke permainan seperti Warframe atau Rainbow Six Siege, yang keduanya memiliki fitur mekanisme kontrol yang tidak biasa untuk game FPS.

Tetapi bahkan di kedua game itu, jalur perkembangannya cukup mudah. Sementara mekanisme masing-masing mungkin sulit untuk dikuasai, kedua game tersebut memberikan pemain tujuan yang jelas yang dirancang untuk membantu mereka memahami bagaimana permainan bekerja secara keseluruhan.

New Light, di sisi lain, sedikit berantakan. Tujuannya adalah untuk memberikan pemain baru akses langsung ke sebanyak mungkin konten gratis permainan. Meskipun ada hal-hal seperti indikator dan spidol peta, sulit untuk membayangkan bahwa orang dapat memahami cara menavigasi peta jika mereka baru saja mengetahui cara membukanya.

Dan sayangnya, di Destiny 2, detail seperti ini benar-benar penting.

Bahkan pemain yang memiliki pengalaman Destiny dapat menemukan diri mereka berjuang untuk memahami struktur pencarian Cahaya Baru . Dan jika itu sebuah tantangan, maka orang dapat membayangkan betapa sulitnya bagi pemain baru untuk menangani sistem hadiah gim, menjarah infus dan pohon keterampilan, di antara hal-hal lainnya.

Tentu saja, ini semua hal yang akhirnya ditentukan oleh para pemain Destiny . Tapi mereka punya waktu bertahun-tahun untuk melakukannya, bukan berhari-hari.

Di dunia yang sempurna, pengalaman onboarding gim tidak membutuhkan panduan pendamping. Kenyataannya adalah bahwa orang-orang yang tertarik untuk melakukan uji coba permainan tidak mungkin melihatnya, lebih memilih untuk langsung masuk ke dalam tutorial.

Saat ini berfungsi, pemain melompat langsung ke alam semesta yang dipenuhi dengan kegiatan yang mengaburkan tujuan permainan. Agar adil, beberapa orang akan berpendapat bahwa kampanye tidak benar-benar tujuan permainan lagi, meskipun mereka diperlukan untuk mendorong cerita ke depan.

Namun yang perlu diperhatikan : Dibutuhkan beberapa jam untuk mencapai level yang cukup tinggi hanya untuk membuka kampanye Legiun Merah, Kutukan Osiris, dan Warmind - kampanye yang sama yang memberikan konteks pada keberadaan game.

Perbaikan Sederhana

Itu harus menjadi tantangan untuk bermain game ketika mencoba memasarkan ke fanbase besar yang terdiri dari orang-orang yang semuanya menginginkan hal yang berbeda. Asumsinya di sini adalah bahwa para pemain ingin segera melompat ke dalam permainan untuk mencari tahu sendiri. New Light tampaknya mengabaikan bahwa orang-orang tertarik pada pengetahuan dan latar belakang, sehingga mereka tidak secara khusus berinvestasi dalam hal-hal seperti pemogokan dan petualangan pada awalnya.

Sebenarnya ada perbaikan sederhana untuk semua ini, yaitu memberi gamer opsi awal apakah mereka ingin bermain melalui kampanye terlebih dahulu atau langsung ke eksplorasi. Untuk saat ini, setelah misi pengantar Destiny yang asli, New Light Quest hanya terdiri dari mencapai level daya 770. Ini pada dasarnya berarti bahwa para pemain sendirian untuk mengerjakan sesuatu. Secara alami, ini membuat mereka untuk mengeksplorasi baris pengantar, yang sudah membuat dua garis pencarian yang berbeda untuk dilacak.

Kalau tidak, Ini Grind

Masalahnya adalah bahwa, hanya berjam-jam ke dalam permainan, ada banyak jalan untuk melacak tetapi sedikit pemahaman tentang mengapa mereka penting dalam konteks. Dan itu menjadi kesibukan. Meskipun hampir tidak seburuk beberapa senjata dan item permainan, ada sesuatu yang mengganggu tentang melakukan gerakan dengan pola pikir, "Oke, jadi kapan saya bisa sampai ke permainan itu sendiri?" Tentu saja, ada lebih banyak perkenalan yang menyenangkan di dunia daripada mengejar para Pelayan di sekitar Zona Mati Eropa dengan senapan dan pedang yang mengambil dua slot dalam inventaris pemain karena itu adalah satu-satunya senjata bertenaga tinggi yang telah diberikan oleh pemain untuk bekerja bersama .

Tampaknya pencipta Destiny 2 pada awalnya bermaksud ini untuk berkembang sebagai permainan bebas untuk bermain yang akan diluncurkan pada awal ekspansi besar. Dengan demikian, pemain veteran dapat memuji pengembang Destiny 2 karena memanfaatkan situasi yang sulit. Mungkin itu sebabnya Bungie sangat mengandalkan pemain veteran untuk menjelaskan hal-hal kepada masyarakat.

Secara keseluruhan, New Light adalah A Worthy Endeavour

Setelah rintangan awal, tampaknya para pemain yang berhasil melewati onboarding permainan akan ingin bertahan. Bagaimanapun, permainan berhasil mempertahankan pemain bahkan melalui kampanye Kutukan Osiris yang berulang-ulang. Mengenai apakah Bungie akan dapat memonetisasi pemain-pemain itu, sulit dikatakan. Tidak segera jelas bagi mereka berapa banyak dari seluruh pengalaman yang mereka lewatkan tanpa Forsaken. Jadi, jika implikasinya adalah bahwa itu hanya lebih dari gaya konten yang sama yang tersedia untuk Musim 1, kemungkinan besar mereka tidak akan mau mengeluarkan uang tunai.

Namun, ini merupakan upaya yang layak. Bungie dapat berharap itu akan menarik dan mempertahankan pemain baru seperti permainan seperti Warframe . Warframe, yang juga merupakan permainan gratis untuk bermain, memiliki komunitas khusus yang terdiri dari penggemar setia yang bersedia membayar untuk mendukung perkembangannya. Sebagian besar uang mereka kembali ke membuat permainan lebih baik.

Pada akhirnya, sebagai permainan gratis untuk bermain, pengembang harus berharap bahwa fanbase mungkin membutuhkan lebih banyak pegangan sejak awal untuk mendapatkan manfaat terbaik dari permainan dalam jangka panjang. Di sinilah Cahaya Baru gagal. Namun, jika sejarah merupakan indikasi, Bungie akan segera bekerja untuk meningkatkan pengalaman, sama seperti ketika "vanilla Destiny " gagal memenuhi harapan pemain.

3, 5 Dari 5 Bintang

Salinan Destiny 2: New Light diunduh melalui Steam untuk ulasan ini. Game gratis untuk main sekarang tersedia untuk PC, Xbox One, dan PS4.

BACA SELANJUTNYA: Going To Play Destiny 2

Artikel Terkait