Dungeons & Dragons: 10 Abjuration Spell Terbaik
"Kamu sadar bahwa belantara Gloomwood penuh bahaya, bukan, mage?", Tanya pria kasar yang mengenakan kulit rebus dan rompi chainmail. "Oh, ya, berbicara di sekitar kedai adalah bahwa mereka harus dihindari, jika memungkinkan." jawab penyihir dengan jubah sutranya yang ditambal. Pria kasar itu meletakkan tangannya ke wajahnya. "Dan kamu berencana bepergian melalui mereka dalam tidak lebih dari gaun?" lanjutnya, "Saya kira ini yang diharapkan dari pikiran seorang sarjana." Penyihir itu menyeringai dengan sadar, "Jangan khawatir tentang keselamatan saya. Kami pemegang sihir tahu cara perlindungan yang tidak melanggar kenyamanan kita!"
Di antara sekolah sihir di meja Dungeons & Dragons klasik, rumah sihir abjurasi mantra yang melindungi dan meniadakan. Daftar ini berisi mantra Level 3 atau lebih rendah yang melakukan tindakan perlindungan dan negasi dengan baik. Mantra tingkat tinggi telah dikecualikan karena mereka tidak hanya tidak dapat diakses oleh sebagian besar pihak tetapi juga jelas efektif.
10 Mage Armor
Mage Armor mungkin adalah mantra abjurasi yang paling terkenal dari semua Dungeons & Dragons. Kemasyhurannya saja menuntut dimasukkannya dalam daftar ini. Namun, lebih dari itu, mantra yang bagus untuk aktif setiap saat. Mage Armor adalah mantra Level 1 yang, sebagai tindakan, menciptakan kekuatan sihir pelindung di sekitar Anda selama 8 jam.
AC dasar Anda menjadi 13+ pengubah ketangkasan Anda. Sejauh yang diketahui sebagian besar penyihir, tanpa Mage Armor, hampir dijamin bahwa setiap makhluk yang menyerang Anda akan mendapatkan pukulan. Mantra tingkat 1 ini memberi Anda sedikit ruang bernapas. Meskipun Anda tidak ingin menjadi target serangan siapa pun, selalu yang terbaik untuk bersiap menghadapi yang terburuk.
9 Sanctuary
Mantra ini adalah pedang bermata dua. Meskipun memberikan jumlah perlindungan yang tak tertandingi untuk biaya rendah dari tindakan bonus, itu juga mencegah sekutu dari mempengaruhi musuh jika mereka ingin mempertahankan perlindungan. Sanctuary adalah mantra Level 1 yang menangkal makhluk dalam jarak 30 kaki melawan serangan. Setiap makhluk yang mencoba menyerang target yang dikepung harus terlebih dahulu melakukan lemparan hemat kebijaksanaan. Jika gagal, mereka harus memilih target baru atau kehilangan serangan.
Namun, jika makhluk yang ditangkis itu membuat serangan, melemparkan mantra yang menargetkan musuh, atau memberikan kerusakan pada makhluk lain, mantra ini berakhir. Cara terbaik untuk mendapatkan jarak tempuh dari Sanctuary adalah dengan meletakkannya di atas caster yang menyembuhkan dan menyegarkan sekutu-sekutunya. Durasi Sanctuary tidak terpengaruh oleh tindakan yang diambil untuk membantu teman Anda. Di situlah letak kunci untuk membuka potensi besar mantera.
8 Warding Bond
Untuk pihak mana pun yang memiliki karakter tangki yang ditentukan, Warding Bond adalah tambahan yang bagus untuk tim Anda. Mantra Tingkat 2 ini membutuhkan 1 tindakan dan berlangsung selama satu jam. Makhluk yang Anda sentuh mendapatkan bonus +1 untuk AC dan menyimpan lemparan, dan memiliki ketahanan terhadap semua kerusakan selama masih dalam jarak 60 kaki dari Anda. Juga, setiap kali terjadi kerusakan, Anda mengambil jumlah kerusakan yang sama.
Mantra berakhir jika Anda menjatuhkan ke 0 poin hit atau target meninggalkan rentang 60 kaki. Kecuali jika tank Anda adalah Barbar, resistensi terhadap semua kerusakan adalah anugerah yang luar biasa. Menggandakan poin hit karakter secara efektif. Yang sedang berkata, Anda akan menerima kerusakan ketika mereka melakukannya. Jadi jika Warding Bond adalah mantra yang Anda anggap menarik, Anda akan membutuhkan penyembuhan!
7 Lulus Tanpa Jejak
Terkadang Anda hanya perlu diam-diam. Sayangnya, baju besi berat pejuang dan skor ketangkasan rendah sering membuat sulit untuk sisa pesta untuk dicapai. Salah satu cara untuk mengatasi teka-teki ini adalah lewat tanpa jejak. Mantra konsentrasi Tingkat 2 ini memberi semua makhluk yang Anda pilih dalam bonus 30 kaki +10 ke cek Stealth mereka hingga 1 jam.
Selain itu, makhluk yang terkena mantra tidak dapat dilacak dengan cara magis dan tidak meninggalkan jejak kaki. Jika Anda ingin pesta Anda menjadi tersembunyi, sesederhana casting Pas tanpa Jejak.
6 Restorasi Kecil
Racun, penyakit, dan kondisi lainnya adalah beberapa masalah paling umum yang dihadapi sebuah pesta. Lesser Restoration menyembuhkan semuanya, kecuali untuk kondisi yang menakutkan, namun banyak pihak gagal memanfaatkan aplikasi luas mantra ini. Ini adalah mantra Level 2 yang, sebagai tindakan, mengakhiri satu penyakit atau kondisi yang menyerang target yang Anda sentuh.
Kondisi yang disembuhkan oleh Lesser Restoration termasuk buta, tuli, keracunan, dan lumpuh. Ada sekelompok monster yang menerapkan kondisi ini pada serangan yang berhasil, dan mantra yang ini meringankan semuanya.
5 Menyerap Elemen
Reaksi sangat penting dalam Dungeons & Dragons . Jika karakter Anda tidak memilikinya, Anda kehilangan aksi ekstra setiap ronde. Untungnya, ada lebih dari beberapa mantra yang dapat digunakan sebagai reaksi. Elemen Serap adalah salah satu yang lebih baik.
Mantra Tingkat 1 ini dapat digunakan sebagai reaksi ketika Anda menerima kerusakan asam, dingin, api, kilat, atau petir. Ini memberi Anda ketahanan terhadap jenis kerusakan pemicu sampai awal giliran Anda berikutnya dan serangan jarak dekat Anda berikutnya memberikan kerusakan tambahan 1D6 dari jenis kerusakan pemicu. Gagal membuang lemparan ke bola api jauh lebih tidak berbahaya bila Anda memiliki ketahanan terhadap tembakan.
4 Armor of Agathys
Semua mantra ini menawarkan beberapa bentuk perlindungan, tetapi Armor of Agathys melindungi dan menyerang. Mantra Level 1 ini sebagai aksi memiliki durasi 1 jam. Selama waktu itu, Anda mendapatkan 5 poin hit sementara. Jika makhluk memukul Anda dengan serangan jarak dekat saat Anda memiliki poin hit ini, mereka mengambil 5 kerusakan dingin. Ketika Anda melemparkan Armor Agathys di tingkat yang lebih tinggi, poin hit sementara dan kerusakan dingin meningkat sebesar 5 untuk setiap level slot di atas 1.
Dengan kata lain, Armor Tingkat Agathys ke-3 memberi Anda 15 poin hit sementara dan memberikan 15 serangan dingin bagi setiap penyerang jarak dekat selama Anda memiliki setidaknya 1 dari poin hit sementara yang tersisa. Lebih sering daripada tidak, itu adalah 30 kerusakan dingin yang akan Anda hadapi kepada penyerang sebelum mereka bahkan menghancurkan poin hit sementara Anda.
3 Menghilangkan Sihir
Perangkap dan efek magis yang disebabkan oleh sihir adalah beberapa alat paling jahat di dalam gim. Untungnya, hampir semuanya bisa diusir oleh Dispel Magic. Sebagai tindakan, mantra Level 3 ini menghilangkan sihir pada makhluk, objek, atau dunia pada umumnya dalam jarak 120 kaki.
Mantra Tingkat 3 atau lebih rendah pun langsung berakhir. Jika tidak, kemampuan pemeriksa ejaan memeriksa dengan DC 10 + level mantra diperlukan. Pada kesuksesan, mantra berakhir. Anda dapat menggunakan Dispel Magic pada level yang sama dengan magic yang ada untuk menghindari kebutuhan akan cek.
2 Perisai
Seharusnya tidak mengherankan bahwa sekolah abjurasi adalah rumah bagi mantra reaktif terbaik. Bagaimanapun, ini adalah sekolah perlindungan. Shield adalah reaksi yang menjawab serangan fisik. Ini adalah mantra Level 1 yang, sebagai reaksi, memberi Anda bonus +5 ke AC terhadap serangan pemicu. Bonus ini tetap sampai awal giliran Anda berikutnya.
Selanjutnya, misil mantra sihir dinegasikan oleh Shield. Sederhana namun efektif, Shield memungkinkan Anda menggunakan reaksi Anda untuk mengubah pukulan terhadap Anda menjadi kehilangan. Ini bagus untuk setiap karakter di seluruh papan. Jika Anda tidak memiliki reaksi lain, pastikan untuk mengambil Shield.
1 Counterspell
Sementara perisai mungkin merupakan jawaban untuk serangan fisik, Counterspell adalah jawaban untuk serangan sihir. Itu juga merupakan salah satu mantra yang paling menyebalkan untuk Anda. Sebagai reaksi, sihir Tingkat 3 ini mencegah kastor lain dari merapalkan mantra. Jika makhluk itu melempar mantra Tingkat 3 atau lebih rendah, itu akan hilang dan mantra tidak berpengaruh.
Jika mantranya Tingkat ke-4 atau lebih tinggi, lakukan pemeriksaan kemampuan pengejaan. DC adalah 10+ level mantra. Saat berhasil, mantranya gagal. Seperti Dispel Magic, Counterspell upcasting secara otomatis meniadakan mantra dengan level yang sama atau lebih rendah. Ironisnya, mungkin sihir perlindungan abjurasi mantra terbaik yang ditawarkan memberikan perlindungan dari sihir itu sendiri.