Dungeons & Dragons: 10 Modul 5e Terbaik, Peringkat

Sejak dirilis pada tahun 2014, Dungeons and Dragons edisi ke-5 telah melihat banyak sekali modul yang diterbitkan di bawah peraturannya. Masing-masing dari mereka merinci petualangan unik yang membawa berbagai tema, latar, makhluk, dan narasi ke permukaan meja di dekat Anda. Namun, beberapa petualangan ini terstruktur lebih baik daripada yang lain. Mereka yang akrab dengan beberapa petualangan pertama yang diterbitkan untuk 5e, Hoard of the Dragon Queen dan The Rise of Tiamat, akan memberi tahu Anda bahwa masing-masing buku meninggalkan sesuatu yang diinginkan.

Dengan memiliki jejak peristiwa yang ditetapkan, mereka menyingkirkan pemain agensi mereka dalam memilih arah cerita. Terlepas dari kesulitan publikasi awal ini, dalam setengah dekade sejak diperkenalkannya 5e, banyak modul yang dipoles dengan baik telah muncul. Hari ini, kita akan melihat apa yang masing-masing tawarkan serta penonton yang paling disukai.

10 Storm King's Thunder

Petualangan ini akan membawa pemain dari level 1-11. Seperti banyak cerita bagus, cerita ini terbuka di tengah beberapa aksi. Segera menyodorkan para pemain ke kota terpencil yang hanya tersisa penduduknya adalah suku goblin sial. Sisa petualangan terstruktur sangat longgar. Kebalikan dari The Rise of Tiamat, Storm King's Thunder tidak memiliki railroading dalam memberi tahu pemain ke mana harus pergi berikutnya. Alih-alih, itu merica dalam kaitan dan mengarah ke berbagai lokasi, orang, dan misteri sepanjang petualangan yang lebih mandiri. Akibatnya, banyak penggemar DnD merasa bahwa plotnya setipis kertas. Membutuhkan banyak pekerjaan dan kreativitas atas nama master ruang bawah tanah untuk merangkai rantai acara bersama. Namun, ini memberikan tingkat penyesuaian yang banyak DM akan hargai.

9 Dragon Heist

Dragon Heist terjadi di kota Waterdeep yang mewah. Pemain akan mempelajari pengaturan kota ini selama level 1-5 dalam upaya untuk menentukan lokasi harta tersembunyi yang dikabarkan penguasa. Bertentangan dengan sebagian besar petualangan DnD, peristiwa bermain Dragon Heist dalam satu kota. Dengan demikian, petualangan lebih cocok untuk pertemuan sosial dan eksplorasi daripada pertempuran. Tabel yang tujuan utamanya adalah roleplay akan menyukai petualangan ini, tetapi bagi mereka yang lebih suka gameplay hack dan slash style, tidak disarankan.

8 Dungeon Of The Mad Mage

Sekuel dari Dragon Heist, Dungeon of the Mad Mage menempatkan dungeon di Dungeons and Dragons . Petualangan ini berlangsung dalam satu mega-penjara bawah tanah yang terletak di bawah kota Waterdeep yang menggali jauh ke dalam bumi sebuah lantai dua puluh tiga yang mencengangkan. Modul ini rendah dalam alur cerita dan narasi, sementara eksplorasi dan tindakannya tinggi. Ini akan kembali ke awal Dungeons and Dragons . Tidak ada banyak cerita untuk dijelaskan selain bahwa sekelompok petualangan bodoh dan serakah membuat hidup mereka dalam risiko untuk kesempatan ketenaran dan kekayaan. Dan tidak ada yang salah dengan ini. Untuk beberapa pemain, itu saja yang mereka butuhkan.

7 Dragon Of Icespire Peak

Dirilis tahun lalu di dalam D&D Essentials Kit, Dragon of Icespire Peak terdiri dari beberapa petualangan kecil yang berbasis di sekitar kota malas Phandalin. Mengambil pemain dari level 1-6, petualangan di dalam didistribusikan melalui daftar papan kerja lokal. Ini menghilangkan beberapa intrik interaksi sosial, tetapi juga memberikan tujuan yang jelas bahwa para pemain perlu capai untuk menerima hadiah tertentu. Sementara agak hambar sejauh cerita, Dragon of Icespire Peak cukup berguna. Untuk pemain yang baru dalam game, audiens yang dirancang untuk materi ini, ini adalah setup yang ideal.

6 Hantu Saltmarsh

Seperti namanya, Ghosts of Saltmarsh menempatkan para pemain dalam lingkungan fantasi bahari. Jika membersihkan bajak laut, berlayar di laut lepas, dan membantu dewan dan keamanan pemukiman pesisir yang sedang berkembang terdengar menarik bagi para pemain Anda, ini adalah modul untuk Anda. Mengambil pemain Anda dari level 1-11, petualangan di dalam muncul tidak terkait pada awalnya. Namun, ketika pemain Anda maju dan menemukan lebih banyak petunjuk, mereka menyadari bahwa kejadian terpisah di Saltmarsh bukan kebetulan belaka. Selain cerita menyeluruh yang memikat, Ghosts juga memberikan pemain kesempatan untuk melibatkan diri dalam beberapa intrik politik yang cakap.

5 Descent Ke Avernus

Keturunan ke Avernus dapat diringkas dalam satu film: Mad Max . Meskipun awal petualangan adalah penyelidikan yang cukup tidak bersalah, akhirnya para pemain menemukan diri mereka terperangkap di lapisan pertama Sembilan Neraka. Lanskap yang benar-benar neraka ini adalah rumah bagi Perang Darah, pertempuran tanpa akhir antara iblis dan setan yang menyebut rumah Sembilan Neraka.

Pemain yang tertarik dengan seluk-beluk moralitas, agama, dan para dewa akan menyukai modul ini. Itu terus-menerus meminta para pemain di mana untuk menarik garis batas antara apa yang benar dan apa yang berhasil, ideal dan realistis. Ini memberikan beberapa pengembangan karakter yang menarik saat kepercayaan pemain dan karakter diuji, dan, jika ternyata ingin, diputarbalikkan ke arah korupsi.

4 Keluar Dari Jurang

Modul ini membuat Dungeons and Dragons lebih mirip dengan game survival horror daripada RPG pedang dan sihir. Namun sentuhan unik inilah yang membuat petualangan ini begitu hebat. Mencakup level 1-15, untuk beberapa pemain pertama akan dimasukkan ke dalam pertemuan bahwa mereka tidak mampu melawan balik. Sebaliknya, mereka dipaksa untuk lari demi kehidupan mereka sambil mencari makanan dan barang-barang yang memungkinkan kelangsungan hidup di Underdark. Ada tingkat agen pemain yang kalah dari kebrutalan tingkat awal modul ini, tetapi permainan sangat jelas tentang seberapa tidak cocoknya para pemain. Jika PC benar-benar selamat dari teror game awal, mereka akan menemukan kemampuan pengambilan keputusan dengan cepat dikembalikan. Anda mungkin ingin memperjelas ini sebelum menjalankan modul.

3 Lost Mines Of Phandelver

Ini adalah modul singkat yang ada di dalam Kit Pemula D&D. Mengambil pemain dari level 1-5, ini adalah titik awal yang sempurna untuk kampanye yang lebih besar. Selama perjalanan ini, para pemain akan menjalani fantasi menjadi pahlawan mereka sendiri. Modul dimulai dengan ledakan, mendorong pemain ke situasi pertempuran. Setelah itu selesai, para pemain dibiarkan petunjuk untuk menyelidiki yang mengarahkan mereka ke penjara bawah tanah pertama mereka.

Akhirnya, mereka akan sampai ke kota kecil Phandalin di mana plot semakin menebal. Lost Mines adalah petualangan D & D klasik yang sama dengan pertarungan, eksplorasi, dan misteri bagian. Ini fitur cerita menarik yang membungkus dirinya dengan baik dalam jumlah waktu yang sangat wajar. Ini adalah pengantar yang sempurna untuk D & D untuk pemain baru, membuatnya mendapat tempat # 3.

2 Makam Pemusnahan

Apakah Anda penggemar Indiana Jones, dinosaurus, mayat hidup, atau semua yang di atas, Makam Pemusnahan memiliki sesuatu untuk ditawarkan. Selama level 1-11, para pemain akan mengungkap sumber kutukan kematian. Modul ini mengambil tempat di hutan Chult, penuh dengan reruntuhan kuno, petak-petak mayat hidup yang tak ada artinya, humanoids suku, dan flora dan fauna yang khas. Modul ini adalah penjelajah hex, yang berarti PC akan menghabiskan banyak waktu menghadapi pertemuan acak saat mereka melintasi hutan dari satu area ke area berikutnya. Kadang-kadang cerita menyeluruh diletakkan di latar belakang narasi, tetapi DM pintar akan menemukan cara untuk tetap relevan.

1 Kutukan Strahd

Setiap penggemar berat Dungeons and Dragons bisa memberi tahu Anda Kutukan Strahd akan berada di bagian atas daftar ini. Mencakup level 1-11, modul ini adalah mahakarya. Tragedi Barovia memenuhi semua materi petualangan, mengangkut para pemain ke dunia lain. Di mana makhluk legenda menghantui impian warga sehari-hari. Pada malam hari, monster yang sama ini mempertaruhkan klaim mereka di tanah. Yang paling penting, bagaimanapun, adalah penguasa semua Barovia sendiri, vampir Strahd von Zarovich. Lebih dari modul lainnya, Strahd memberikan penjahat bahwa pemain akan datang untuk membenci. Dia adalah musuh PC akan menghadapi waktu dan waktu lagi, memegang kendali di sebagian besar pertemuan ini. Pada saat petualangan berakhir, para pemain terutama tidak ingin membunuh Strahd untuk perbaikan tanah, karena NPC meminta mereka untuk melakukannya, atau alasan mulia lainnya. Mereka ingin membunuhnya karena, pada titik ini, itu pribadi.

Artikel Terkait