Dungeons & Dragons: The Best Feats For A Wizard
Bermain Penyihir, pencari pengetahuan misterius dan kastor mantra dengan potensi besar, kekuatan mentah, dan keserbagunaan, bisa sangat menyenangkan di Dungeons & Dragons . Tidak mengherankan, kelas Wizard paling baik ditentukan oleh pemilihan mantra yang ditempatkan ke dalam buku mantra mereka, yang dipilih dari daftar panjang dan luas sehingga sulit untuk menemukan dua Penyihir identik dalam hal pilihan mereka. Seperti semua kelas, ada juga prestasi yang dapat diambil, dan beberapa dapat membuat dampak besar pada cara Anda bermain, dan bertahan, kampanye.
Untuk yang tidak terbiasa, suatu prestasi dapat dilakukan sebagai pengganti peningkatan skor kemampuan ketika seorang karakter mencapai level tertentu dalam kelas mereka. Ketika tepatnya Anda memutuskan untuk mengambil tindakan atas peningkatan skor kemampuan akan terserah Anda, tetapi kami juga akan menyertakan beberapa saran di setiap titik ini akan terjadi, yaitu level 4, 8, 12, 16, dan 19, serta level 1 untuk Varian Manusia. Akhirnya, kami menganggap tujuan Anda untuk mencapai jauh ke dalam permainan, ke level 20 dan seterusnya, dan karenanya kami akan memikirkan pilihan jangka panjang terbaik.
Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat. Mulai sekarangWarcaster
Ini sejauh ini merupakan salah satu prestasi terbaik dalam permainan, berbicara secara umum dan tidak hanya untuk Penyihir. Itu dapat dicirikan oleh tiga komponen utama:
- Warcaster memberikan keuntungan untuk menyelamatkan lemparan untuk konstitusi ketika melakukan pemeriksaan konsentrasi yang disebabkan oleh kerusakan,
- Jika tangan Anda penuh dengan senjata dan perisai, gerakan itu tidak diperlukan untuk membaca mantra, dan
- Jika makhluk menerapkan serangan kesempatan pada Anda, mantra dapat digunakan untuk melawan mereka alih-alih serangan.
Keuntungan yang diberikan untuk pemeriksaan konsentrasi sangat penting di sini, karena ini merupakan cara terbaik untuk memberikan bantuan kepada konstitusi Anda. Seringkali nasib partai kita jatuh pada kemampuan kita untuk mempertahankan konsentrasi, dan karena kelebihan yang diberikan oleh prestasi ini, itu adalah salah satu yang kami sarankan untuk diambil sesegera mungkin. Ini berarti level 4, atau segera jika memainkan Manusia Variant.
Beruntung
Beruntung mungkin bahkan lebih penting bagi Penyihir, dan sebenarnya bekerja bersama dengan prestasi pertama dalam membantu prestasi konsentrasi, tetapi tidak semua orang menyukai prestasi ini. Karena Warcaster sudah membuat jauh lebih kecil kemungkinannya bagi Penyihir untuk gagal lemparan simpanan mereka, Lucky membantu lebih jauh dengan memberikan keuntungan bagi lemparan-lemparan itu.
Sekarang, Lucky tidak bertahan selamanya, tetapi untuk keperluan Warcaster kita tidak membutuhkannya. Lucky hanya memungkinkan kesempatan lain untuk melakukan lemparan tabungan jika kita gagal pertama kali. Melewati itu, kita juga bisa menggunakan Lucky untuk membantu menghadapi potensi serangan kritis masuk yang dilakukan terhadap kita.
Dengan pemikiran ini, para pemain tidak perlu mengambil Lucky dan Warcaster, tetapi sebaliknya mungkin bisa lolos dengan satu atau yang lain tergantung pada gaya permainan dan pesta mereka.
TERKAIT: Ruang Bawah Tanah & Naga: 10 Mantra Baru Yang Menakjubkan Dari Panduan Xanathar Untuk Segalanya
Sulit
Feat ini memberikan total +2 poin hit per level, yang dapat menumpuk selama perjalanan Anda ke level 20. Sebagai Wizards, kami telah menderita dari beberapa poin hit terendah, jika bukan terendah, dalam permainan. Berhati-hati untuk menghindari kerusakan tidak selalu mungkin, karena jebakan yang tidak terduga, penyergapan, atau hanya DM yang terfokus mungkin membawa banyak rasa sakit kepada Wizard kita.
Ketangguhan meniadakan hal ini dalam jangka panjang dengan memungkinkan kami untuk mengejar ketinggalan ke pesta kami, atau jika mereka juga melakukan hal yang sama, untuk tidak jatuh jauh di belakang dalam hal poin hit. Ingat, seseorang tidak bisa menjadi Penyihir hebat yang menginspirasi jika mereka jatuh ke potongan kertas pertama yang mereka temui.
Waspada
Tidak seperti beberapa kelas lain, Penyihir mendapat manfaat besar dari mempersiapkan segalanya. Menerapkan penggemar defensif dan bersiap-siap untuk bertempur adalah penting, dan jika pesta disergap, ini tidak mungkin. Alert as a feat menyediakan +5 untuk Initiative dan membuatnya agar mereka tidak dapat terkejut, dan sebagai gantinya dapat memastikan bahwa pihak mereka tidak pernah tidak siap menghadapi suatu pertemuan.
Meskipun prestasi ini penting, pilihan untuk mengambilnya sebelum meningkatkan kecerdasan Anda adalah panggilan yang sulit. Dalam beberapa kasus, hanya dengan mengetahui bagaimana DM mengembangkan cerita mereka bisa cukup untuk memutuskan. Beberapa DM suka pesta penyergapan, dan yang lain tidak, tetapi pilihannya akan selalu bervariasi.
TERKAIT: 10 Mantra Paling Kuat di Buku Pegangan Pemain Dungeons & Dragons
Feats Itu Mungkin Mengambil Kursi Belakang Untuk Meningkatkan Kecerdasan
Setiap kelas memiliki beberapa prestasi yang sebagian besar tidak menguntungkan mereka dan mungkin tidak menjamin diambil alih peningkatan skor kemampuan. Ini terutama benar karena prestasi-prestasi yang disebutkan di atas berguna dalam hampir setiap situasi, dan kami menginginkannya segera, tetapi pada saat yang sama, kami juga memiliki tujuan untuk memukul 20 kecerdasan pada level 20. Dengan mengingat hal itu, kami akan mempertimbangkan berikut ini hanya ketika situasi membutuhkannya.
Konstitusi yang tangguh adalah prestasi yang kami anggap penting, tetapi tidak sampai tingkat yang lebih tinggi kecuali kami telah menggulung skor konstitusi awal yang buruk. Prestasi ini membantu pada setiap lemparan penghematan konstitusi, yang berarti memberikan nilai yang baik, tetapi pada level yang lebih rendah tidak perlu jika kita telah mengambil Warcaster.
Penyembuh adalah prestasi yang dapat membantu pada tingkat rendah dengan membantu karakter membuat lemparan penyelamatan kematian, dan selama periode istirahat, tetapi ada kelas lain yang melakukan pekerjaan yang jauh lebih baik. Jika Anda berada di sebuah pesta di mana secara harfiah tidak ada orang lain atau tidak ada cara lain untuk memberikan penyembuhan, ini bukan prestasi yang buruk. Namun, kami masih memainkan Wizard, master of the arcane arts. Menghabiskan sumber daya untuk melakukan penerapan band-aids berarti bahwa pihak kami belum membuat keputusan terbaik dalam memilih kelas dan keterampilan.
Wood Elf Magic adalah contoh hebat dari suatu prestasi yang sebagian besar tidak langsung. Pertama, seseorang perlu memainkan Wood Elf sebagai Wizard mereka, yang sedikit dilakukan dan tidak direkomendasikan untuk kelas. Namun, jika seseorang memang memiliki ras dan kombinasi kelas ini, manfaatnya mendidih menjadi cantrip dan mantra gratis, serta kemampuan untuk melemparkan salah satu dari mereka secara gratis, sekali per hari, secara efektif memberikan slot mantra tambahan, dengan cara berbicara. Ini jarang dilihat sebagai suatu prestasi, tetapi sekali lagi, kita perlu terlebih dahulu memilih ras yang kurang optimal untuk kelas mereka, dan sedikit yang membuat pilihan ini.
Elemental Adept adalah fitur yang secara keseluruhan akan dibuat, misalnya, bola api Anda melakukan lebih banyak kerusakan, namun, jarang akan sedikit tambahan kerusakan menghasilkan layak seluruh prestasi. Hal ini memungkinkan penolakan terhadap elemen yang dipilih untuk diabaikan, dan untuk setiap gulungan 1 menjadi 2. Sebagai akibatnya, kerusakan tambahan hampir tidak akan pernah menjadi apa yang diperlukan untuk menyelamatkan partai dari kematian sebelum waktunya.
Rencanakan ke Depan
Terlepas dari prestasi yang disebutkan di atas, tentu saja ada banyak orang lain yang dapat diambil, tetapi mereka yang paling mendalam, dan terutama harus dipertimbangkan jika ada banyak situasi dalam kampanye yang menuntut mereka. Kalau tidak, apa yang kami sebutkan di atas harus memungkinkan Wizard Anda untuk melakukan seperti yang diharapkan, yaitu untuk mengucapkan mantra, mempertahankan konsentrasi, dan membuat lemparan hemat konstitusi agar tidak menjadi tanggung jawab pihak.
Dibandingkan dengan kelas lain, Penyihir sering membutuhkan manajemen sumber daya yang hati-hati dan pemikiran ke depan untuk memaksimalkan potensi mereka, dan untuk menghindari dibiarkan tanpa pertahanan dalam pertarungan. Kami membutuhkan istirahat untuk mengisi ulang mantera kami, dan karenanya, kami ingin membuat setiap pemeran dihitung sebanyak mungkin. Mengambil prestasi yang tercantum di atas akan membuat Anda menjadi tambahan yang berharga untuk pesta, yang dapat diandalkan dalam setiap pertemuan.
Terima kasih kepada Treantmonk Temple untuk pilihan videonya yang informatif dan segala macam konten D & D yang luar biasa yang dapat Anda lihat!
KEMUDIAN: Cara Menjalankan OS Android Di Nintendo Switch