Dungeons & Dragons: Semua 10 Subclass Resmi Wizard, Berperingkat

Penyihir adalah kelas terbaik di Dungeons & Dragons jika Anda ingin mengendalikan kekuatan sihir dan membentuk alam semesta di sekitar Anda. Tapi tidak semua penyihir diciptakan sama. Ada banyak subkelas penyihir, baik resmi maupun tidak resmi, tetapi kami akan memeringkat delapan sekolah sihir - Abjuration, Conjuration, Ramalan, Pesona, Evokasi, Ilusi, Necromancy, dan Transmutasi - serta Bladesong dan War Magic subkelas.

10 Sekolah Transmutasi

Sebagian besar kemampuan subclass ini dilakukan dengan lebih baik oleh kelas lain. Kemampuan Shapechanger memungkinkan Anda mengubah lebih buruk daripada Druid. Kemampuan Transformasi Besar memiliki beberapa efek yang bisa dilakukan Clerics di level yang lebih rendah, dengan manfaat tambahan menghancurkan Batu Transmuter Anda untuk hari itu, item yang memberikan sebagian besar kegunaan subkelas Anda. Kemampuan level terendah Anda, Minor Alchemy, untuk sementara mengubah objek dari satu substansi ke substansi lain, yang dapat berguna, tetapi sebagian besar akan digunakan dalam menabrak ekonomi lokal dan mengganggu DM Anda.

9 Sekolah Pesona

Anda dapat menggunakan sihir pesona untuk memperdaya musuh Anda. Dalam praktiknya, ini biasanya berarti membingungkan mereka, melemparkan banyak pesona sekaligus, dan membuat mereka tidak mengenai Anda dalam pertempuran (mereka mungkin akan memukul rekan tim Anda, tetapi mereka dapat menghadapinya. Pada level 14, Anda bahkan dapat membuat korban Anda lupa bahwa mereka pernah terpesona. Masalah utama dengan kelas ini adalah bahwa penyihir tidak dikenal karena karisma mereka. Tentu, Anda mungkin mendapatkan beberapa kekuatan keren, tetapi jika Anda ingin menjadi orang-orang di pesta Anda, mengapa tidak bermain bard ?

8 Sekolah Abjurasi

Sekolah yang bagus jika Anda tidak suka dipukul. Pada level awal, fungsi ini mirip dengan beberapa merek petarung, memungkinkan Anda melindungi diri sendiri dan rekan setim Anda. Tentu saja, pejuang tidak mendapatkan kekuatan misterius di ujung jari mereka, tetapi mereka cenderung lebih baik dalam tanking daripada penyihir. Pada level yang lebih tinggi, Anda dapat meningkatkan kemampuan Anda untuk melawan efek magis yang penting. Ada beberapa permainan yang menyenangkan dan konyol yang bisa Anda lakukan dengan sekolah ini, tetapi jika Anda ingin efektif, Anda mungkin ingin melanjutkan.

7 Sekolah Sihir Perang

Subclass ini sangat mirip dengan School of Abjuration, dengan kurang fokus melindungi rekan satu tim Anda dan lebih banyak pada menangani kerusakan sambil tidak diperas sendiri. Anda harus mengambil giliran Anda lebih awal dan memberikan kerusakan sebelum musuh Anda dapat bereaksi, kemudian beralih ke pertahanan sebelum mereka membalas. Tetap saja, dengan posisi dan kehati-hatian yang baik, Anda seharusnya tidak melakukan tanking saat bermain penyihir, jadi itu adalah pertahanan yang bisa digunakan dengan lebih baik untuk menguapkan musuh Anda.

6 Sekolah Ramalan

Sekolah Ramalan sangat bagus untuk pemain yang ingin memainkan karakter utilitas yang baik. Anda dapat memprediksi masa depan untuk menjamin gulungan masa depan yang mungkin menarik Anda keluar dari beberapa titik ketat jika Anda beruntung. Kemampuan untuk mendapatkan kembali slot mantra saat casting mantra ramalan bagus jika Anda ingin berspesialisasi dalam sihir jenis ini dan tidak khawatir tentang apakah Anda harus benar-benar membuang slot mantra itu untuk casting True Seeing. Tentu saja, dengan kemampuan mata ketiga Anda, Anda mungkin tidak perlu menggunakan True Seeing sebanyak mungkin. Subclass tidak menawarkan banyak potensi tempur tetapi masih merupakan pilihan yang solid.

5 Sekolah Konjurasi

Apakah Anda ingin orang lain berjuang untuk Anda? Konjurasi mungkin sekolah untuk Anda. Kemampuan level rendah Anda sangat berguna: kemampuan untuk menyulap benda-benda kecil yang bermanfaat dan trik teleportasi pendek. Pada level yang lebih tinggi, musuh Anda akan lebih sulit untuk membatalkan tugasnya dengan memecah konsentrasi Anda, dan panggilan Anda sendiri menjadi lebih keras. Ini bukan subclass yang mencolok, tetapi jika Anda menyukai jenis sihir itu, ada baiknya berinvestasi.

4 Sekolah Necromancy

Subkelas ini sangat mirip dengan Konjurasi. Ini memungkinkan Anda membuat antek untuk bertarung demi Anda - dalam hal ini zombie dan kerangka - dan membuatnya lebih kuat. Apa yang membuatnya menjadi antek-antek yang lebih baik daripada Konjurasi adalah kenyataan bahwa Animate Dead bukanlah mantra konsentrasi, membuat Anda bebas untuk memanggil pasukan antek dan menangani kerusakan nekrotik yang kuat tanpa kehilangan hentakan. Kemampuan Anda yang lain memberi Anda keuntungan saat bertarung dengan undead, melindungi Anda dari efek terburuknya dan bahkan memungkinkan Anda untuk mengubahnya ke sisi Anda. Hanya berharap Anda tidak menemukan ulama.

3 Sekolah Ilusi

Subkelas ini mendapat poin bonus karena bermain sangat menyenangkan. Anda akan memberikan lebih banyak utilitas daripada kerusakan, tetapi utilitas ini jauh lebih menarik daripada casting. Identifikasi setiap kali pesta Anda menemukan item ajaib baru. Anda mendapatkan ilusi yang ditingkatkan pada level rendah, dan pada level tinggi Anda bahkan dapat membuat ilusi Anda nyata untuk waktu yang singkat. Sempurna untuk siapa saja dengan banyak trik.

2 Sekolah Bladesong

Ada banyak subclass yang memungkinkan Anda melemparkan dan mengayunkan pedang dan merapal mantra. Arcane Trickster, Eldritch Knight, Paladin apa pun. Mengapa memilih salah satu dari itu ketika Anda bisa menjadi Bladesinger dan mendapatkan lebih banyak mantra? Sebagian besar keterampilan Anda membuat Anda secara ajaib lebih tangguh, lebih cepat, dan lebih baik dengan senjata ringan. Memilih kelas ini tergantung pada apakah Anda suka memainkan jenis karakter bela diri / sihir ini, tetapi jika Anda melakukannya, ini adalah pilihan yang baik untuk itu.

1 Sekolah Evokasi

Jujur saja, inilah mengapa Anda ingin menjadi penyihir: melempar bola api ke arah orang. Subkelas ini memungkinkan Anda menangani kerusakan dan kemudian memberikan lebih banyak kerusakan. Anda bahkan dapat membentuk area efek mantra Anda sehingga mereka tidak merusak sekutu Anda - kemampuan yang berguna ketika mereka mengeluh tentang bagaimana Anda terus memicu ledakan di kamar kecil. Lagi pula, apa gunanya kekuatan magis jika Anda tidak dapat menggunakannya untuk menguapkan musuh Anda?

Artikel Terkait