Dungeons & Dragons: Semua 9 Subclass Cleric Resmi, Berperingkat

Para klerus menjadi pigeonholed yang tidak adil di Dungeons & Dragons, distereotipkan sebagai healer dan tidak lebih. Dalam praktiknya, Ulama dapat melakukan segala macam hal di luar penyembuhan sederhana, dan ini diwujudkan oleh berbagai Domain yang bisa diambil seorang ulama. Namun, tidak semua ulama diciptakan sama, jadi inilah peringkat dari 9 subkelas ulama di Buku Pegangan Pemain.

9. Domain Alam

Domain Alam tidak buruk. Hanya saja ... bukan druid. Ini sangat mirip dengan druid di mana Anda mendapatkan mantra druid dan kemampuan untuk mengendalikan tanaman dan hewan, tetapi masih merupakan subclass ulama. Karena druid dan klerus memiliki peran yang sangat mirip dengan kastor semi-tanky, satu-satunya alasan untuk memilih domain alam adalah jika Anda benar-benar ingin memainkan peran seorang klerus atau pesta Anda membutuhkan tabib khusus. Mampu memberikan resistensi pada jenis kerusakan tertentu itu bagus, tetapi ada opsi yang lebih baik untuk Anda. Misalnya, bisa berubah bentuk.

8. Domain Pengetahuan

Domain Pengetahuan sangat bagus untuk Kiai yang ingin memberikan lebih banyak utilitas daripada manfaat tempur. Subkelas ini memberi Anda banyak kemampuan yang berguna: lebih banyak bahasa, pengalaman sementara dalam keterampilan dan alat, kemampuan membaca pikiran, dan kemampuan untuk melihat waktu. Tidak banyak yang bisa dikatakan tentang ini, selain fakta bahwa mereka sangat keren dan berguna dan sama sekali tidak berorientasi pada pertempuran. Kelas ini harus peringkat lebih tinggi jika DM Anda menjalankan segala jenis intrik atau kampanye sosial, tetapi karena Anda tidak dapat menjamin hal itu, ia tetap ada di sini.

7. Domain Kematian

The Death Domain adalah subkelas ulama dengan rasa necromancy, yang pada dasarnya berarti Anda dapat menyembuhkan sekutu Anda ... dari kematian! Dalam prakteknya, ini berarti bahwa Anda akan menunggu sampai rekan kerja Anda mengetuk t0 nol poin untuk mendapatkan nilai maksimum dari penyembuhan Anda sementara mereka meminta Anda untuk melakukan pekerjaan Anda. Kemampuan Saluran Divinity Anda, yang memungkinkan Anda membuat lawan rentan terhadap kerusakan serangan berikutnya (dan hanya serangan itu) berguna di tingkat yang lebih tinggi ketika Anda dapat memaksimalkan kerusakan mantra tingkat tinggi, tetapi pada tingkat rendah itu mungkin lebih baik bagi Anda untuk melakukan serangan sendiri. Kemampuan untuk menghilangkan hit kritis itu baik, tetapi ada kemampuan tanking yang lebih baik di subclass lain yang dapat dilakukan lebih dari sekali per istirahat.

6. Domain Tipuan

Subkelas ini adalah subkelas lain yang baik untuk ulama non-tempur, tetapi itu akan memiliki efek yang lebih bermanfaat secara universal daripada Domain Pengetahuan. Dan sementara ada beberapa tumpang tindih di tujuan kelas dengan kelas nakal, tetapi Trickery Domain memiliki kemampuan unik yang cukup membuatnya tetap segar. Anda dapat mengubah tak terlihat, membuat klon ilusi, dan Anda mendapatkan sejumlah mantra menyenangkan dengan banyak utilitas. Ini tidak benar-benar apa yang Anda harapkan dari subkelas ulama, tetapi tentu menyenangkan.

5. Tempa Domain

Kelas ini, seperti semua kelas Artificer-ish, memiliki potensi untuk menjadi menyenangkan jika DM Anda kooperatif. Subclass ini memiliki keuntungan besar karena termasuk meningkatkan kelas baju besi Anda dan ketahanan (dan akhirnya kekebalan) terhadap kerusakan akibat kebakaran, tipe kerusakan yang sangat umum. Anda juga memiliki kemampuan untuk mengubah senjata atau baju besi biasa menjadi senjata +1 atau baju besi +1, yang sangat bagus di level yang lebih rendah, meskipun kurang begitu pada level tinggi ketika Anda sudah seharusnya memiliki senjata dan armor sihir. Jika DM Anda adalah tipe yang memungkinkan Anda menggunakan mantra secara kreatif, mantra fabrikasi dan kreasi dan kemampuan Saluran Divinity Anda akan memiliki banyak kegunaan dalam menciptakan semua jenis objek. Anda mungkin ingin berinvestasi dalam gerobak untuk semua logam bekas yang akan Anda bawa-bawa.

4. Domain Kehidupan

Alasan mengapa subclass ini berperingkat sangat tinggi adalah karena ini sangat berguna. Alasan peringkatnya sedikit lebih rendah adalah karena itu sangat membosankan. Ini terutama memungkinkan Anda sembuh dengan sangat baik. Itu sebagian besar. Anda mendapatkan satu kemampuan di level 8 yang memungkinkan Anda melakukan kerusakan radiasi ekstra pada serangan, tapi itu sepertinya hadiah hiburan lebih dari apa pun. Kelas ini bisa sangat berguna jika Anda memiliki pesta yang berjalan lebih dulu dalam bahaya, atau jika pesta Anda menjadikan Anda satu-satunya penyembuh - tetapi biasanya, Anda dapat menemukan dinamika pemain yang lebih baik alih-alih hanya diatur menjadi healbot.

3. Domain Prahara

Domain Tempest hanyalah subkelas yang solid. Ini bisa dibilang tidak banyak bermanfaat bagi pesta Anda sebagai Domain Kehidupan, tapi itu jauh lebih menyenangkan. Fakta bahwa Anda memiliki banyak peluang untuk menangani kerusakan guntur dan kilat bersamaan dengan kemampuan yang memicu ketika Anda menangani guntur dan kerusakan kilat menjadikannya subclass yang sangat efisien, jika satu nada, yang memungkinkan Anda melakukan banyak kerusakan dan mengetuk lawan Anda sekitar sementara tidak mengorbankan kemampuan Anda untuk menahan sedikit. Plus, fakta bahwa Anda mendapatkan kemampuan untuk terbang di tingkat tinggi hanya lapisan gula pada kue.

2. Domain Ringan

Itu adalah ulama yang bisa melemparkan bola api. Sekarang, Anda mungkin bertanya, mengapa tidak bermain penyihir jika Anda ingin melemparkan bola api? Nah ada satu hal, itu adalah seorang ulama yang bisa melemparkan bola api dan tidak langsung dibunuh saat pertama kali mereka terkena. Bukan berarti Anda kemungkinan akan terkena, karena Anda dapat membutakan musuh Anda ketika mereka mencoba menyerang Anda. Jangan khawatir tentang tim Anda juga - cukup awal, Anda akan dapat membutakan musuh ketika mereka menyerang sekutu Anda juga. Ada banyak musuh yang menyilaukan untuk membuat mereka tidak mengenai Anda dan tim Anda. Jadi, pada dasarnya, ini adalah subclass yang menggabungkan peran tanki ulama tradisional dan, sekali lagi, kemampuan untuk meluncurkan bola api pada musuh Anda.

1. Domain Perang

Mengapa Anda pernah memainkan Paladin? Antara keahlian dalam senjata perang dan baju besi berat dan kemampuan untuk menjadi seorang caster penuh dan penyembuh penuh, ulama Domain Perang benar-benar ksatria suci yang unggul. Anda mendapatkan serangan tambahan, kerusakan ekstra, dan kemampuan untuk meningkatkan serangan roll oleh Anda atau sekutu Anda pada 10. Jika Anda ingin menjadi prajurit yang kuat tanpa mengorbankan kemampuan spellcasting Anda, Domain Perang mungkin cocok untuk Anda.

Artikel Terkait