Dungeons & Dragons: Wildemount's Vestiges Of Divergence, Peringkat

Explorer's Guide to Wildemount adalah buku Dungeons & Dragons yang ditulis oleh Matthew Mercer dari Critical Role fame. Dia bekerja sama dengan desainer Wizards of the Coast untuk menjadikan buku itu produk D&P yang disetujui secara resmi, yang berarti konten di dalamnya harus sesuai dengan sebagian besar kampanye. Yang mengatakan, Wildemount juga memperkenalkan ide-ide dinamis yang dapat memberikan pemain kekuatan baru yang luar biasa. Yang paling utama di sini adalah Vestiges of Divergence.

Buku ini menggambarkan Vestiges of Divergence sebagai item sihir yang diberikan oleh pelindung ilahi dan / atau diresapi dengan sihir agung oleh para archmage tua. Banyak yang kehilangan waktu, tetapi beberapa dapat muncul kembali sebagai artefak yang ditemukan atau pusaka berharga. Apa yang membedakan mereka dari item sihir biasa adalah bahwa kekuatan mereka terbuka saat pengguna mereka mengembangkan dan mencapai hal-hal besar. Ini memungkinkan item untuk bertahan selama kampanye, dan bagi pemain untuk merasakan pertumbuhan ketika karakter mereka membuka tingkat kekuatan baru. Namun, tidak semua Vestiges tepat untuk semua karakter. Di sini kita memecah apa yang berhasil dan yang tidak dengan masing-masing Vestige of Divergence.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat. Mulai sekarang

7 Karangan Bunga Prisma

Karangan Bunga Prisma berkilau dengan permata yang mewakili lima kepala Tiamat. Sesuai dengan tema dominasi naga jahat, karangan bunga memungkinkan pengguna melemparkan monster mendominasi pada binatang buas, naga, atau monster. Tidak seperti kebanyakan item sihir yang mengeluarkan mantra, ini tidak terbatas pada satu kali per hari atau biaya. Sebaliknya, efeknya terjadi pada serangan yang berhasil atau grapple. Status selanjutnya memungkinkan dominasi atas makhluk yang lebih kuat dengan peningkatan mantra, kecuali DC.

Jika seorang pemain tertarik untuk memanggil monster atau mengubah musuh satu sama lain, mereka akan menyukai item ini. Tetapi dengan keterbatasan jenis makhluk, penggunaannya akan tergantung pada jenis pengaturan dan DM yang ada. Item ini tidak buruk. Bahkan, penggunaan cerdas dapat mengunci musuh tertentu dan memastikan mereka tidak pernah menyerang partai selama pertempuran. Tetapi dibandingkan dengan Sisa-sisa lainnya, Karangan Bunga Prisma terasa kurang memiliki kekuatan dan keserbagunaan.

6 Visor Danoth

Vestige ini hadir dalam bentuk sepasang kacamata. Keterikatan lain mulai terjadi kemudian, tetapi mudah untuk mengatakan bahwa kekuatan artefak ini lebih diarahkan pada dukungan. Pada awalnya, mereka memberikan Darkvision kepada pemakainya serta keuntungan pada pemeriksaan Investigasi dan Persepsi yang mengandalkan penglihatan. Pada bagian Awakened for yang kedua, item memungkinkan pembesaran, penglihatan sinar-X, dan kemampuan untuk melihat entitas yang tidak terlihat / halus. Akhirnya, dalam keadaan yang ditinggikan, Visor Danoth memungkinkan pemakainya untuk melihat melalui ilusi, polimorf, dan menciptakan medan antimagik.

Secara keseluruhan, Danoth's Visor adalah barang yang sangat berguna untuk pesta pramuka. Yang mengatakan, itu adalah item yang cocok untuk kampanye tertentu. Jika DM menyukai kejutan atau satu pemain membangun karakter khusus untuk deteksi / sembunyi-sembunyi, maka Visor Danoth harus tampil. Tetapi jika DM lebih mendukung pertempuran langsung, jenis penglihatan ekstra tidak akan terlalu berguna.

5 Hide of the Feral Guardian

Dalam keadaan tidak aktif, Hide of the Feral Guardian bertindak sebagai baju besi +1 untuk pemakai dan senjata +1 untuk makhluk yang ditransformasikan menjadi. Bonus-bonus ini meningkat satu tingkat lebih jauh untuk tingkat Kebangkitan dan Tinggi. Setiap tingkat juga memungkinkan pemakainya untuk polimorf menjadi hewan baru.

Vestige ini bertujuan untuk memperbaiki masalah besar dengan druid - Wild Shape. Fitur ini bisa luar biasa di level awal tetapi jatuh di akhir permainan. Itu karena hewan tidak memiliki kekuatan mentah monster, sehingga druid dapat tertinggal dalam berurusan kerusakan. Biasanya menjadi lebih efisien bagi druid untuk tetap menggunakan ejaan dan menyelamatkan Bentuk Liar untuk menjadi hewan kecil untuk tujuan tersembunyi. Hide of the Feral Guardian membuat kasus yang bagus untuk bertahan dengan Wild Shape.

4 Verminshroud

Mereka mengatakan kekuasaan datang dengan biaya, dan Verminshroud membuktikannya. Item ini "disatukan dari kulit tikus ... dan dihiasi dengan bangkai serangga yang diawetkan secara ajaib." Kekuatannya sangat kotor, memungkinkan polimorf menjadi hewan pengerat, kekebalan terhadap penyakit, dan menularkan wabah serangga. Kemampuan terakhir adalah menajamkan gigi yang bisa digunakan pemain untuk menggigit dan meracuni musuh.

The Verminshroud sebenarnya memiliki beberapa kekuatan besar. Hanya dengan tema yang membatasi itu untuk pemain yang tidak keberatan memiliki karakter mereka menjadi wabah hidup. Atau mereka yang ingin memainkan konflik penggunaan kemampuan menjijikkan seperti itu meskipun menjadi orang yang bersih. Di luar permainan peran, kemampuan Verminshroud tidak banyak membantu di tingkat permainan yang lebih tinggi.

3 Kunci Penyerang

Ada tema yang sedang berjalan dengan Vestiges of Divergence di mana mereka tampaknya disesuaikan dengan kelas / bangunan tertentu. The Infiltrator's Key melanjutkan tren ini dengan memberikan bantuan penyamun dengan seluruh hal yang tersembunyi. Negara yang tidak aktif melakukan itu secara langsung dengan memberikan keuntungan pada alat pencuri dan cek siluman. Ketika Terbangun, itu bisa berubah menjadi +1 belati dan dapat digunakan untuk melemparkan mantra seperti tembus pandang dan lulus tanpa jejak. Ketika ditinggikan, itu memungkinkan pengguna membuka pintu dimensi, bahkan selama pertempuran.

Pencuri mana pun yang layak mengambil kunci mereka akan menginginkan Vestige ini dijatuhkan dalam kampanye mereka. Hal ini memungkinkan seseorang untuk melakukan beberapa mantra perjalanan dan penyesatan besar, bahkan jika mereka tidak mengambil sublass Arcane Trickster. Dan siapa yang tidak menginginkan kemampuan untuk secara bebas memasang pintu dimensi?

2 Grimoire Infinitus

Penyihir bersukacita, karena Vestige ini adalah segalanya untuk Anda. Dalam keadaan tidak aktif, buku tebal ini dapat menggantikan buku mantra penyihir dan dilengkapi dengan banyak mantra pra-tulis. Itu juga menambahkan satu mantra lagi ke persiapan harian penyihir yang diizinkan. Ketika itu menjadi Bangun dan Ditinggikan, jumlah mantra siap yang diizinkan tumbuh satu lagi.

Siapa pun yang memainkan penyihir dalam kampanye Wildemount atau homebrew harus memohon item ini muncul. Ini lurus ke atas hanya buku mantra yang ditingkatkan. Tapi itu tidak berhenti di situ. Ini juga memberikan keuntungan pada penghematan terhadap sihir dan memungkinkan untuk dua penggunaan Arcane Recovery.

1 Stormgirdle

Yang ini untuk para pejuang di luar sana. Menjadi orang yang berdiri di tengah-tengah musuh dan hal-hal hit bisa berulang, sehingga Mercer dan tim Penyihir akhirnya muncul dengan menggunakan untuk tindakan bonus Anda. Stormgirdle memberikan peningkatan Kekuatan datar di setiap tingkat, membatasi pada 25 dalam keadaan Ta'ala. Lebih penting lagi, ini memungkinkan pemakainya untuk berubah menjadi Storm Avatar menggunakan aksi bonus. Dalam keadaan ini, mereka menjadi kebal terhadap guntur dan penerangan, menangani kerusakan petir dan kilat, dan dapat menggunakan tindakan bonus untuk menembak kilat.

Di negara-negara kemudian Stormgirdle juga memungkinkan untuk penerbangan dan casting cuaca kontrol. DM membaca ini mungkin khawatir bahwa semua ini dapat membuat karakter dikalahkan. Mereka mungkin benar. Namun, jika Anda merasa yakin bahwa Anda dapat merancang pertemuan di sekitar kekuatan ini, biarkan pejuang Anda memilikinya. Mereka akan berterima kasih atas kesempatan untuk melakukan lebih dari sekadar pra-dua serangan setiap giliran.

Artikel Terkait