Dungeons and Dragons: 10 Best Melee Feats, Peringkat

Suatu prestasi yang dipilih dengan baik dapat menjadi dasar dari karakter Dungeons and Dragons yang tak terlupakan. Ini terutama berlaku untuk kelas bela diri karena mereka memiliki akses ke peningkatan skor kemampuan lebih selama proses naik level mereka. Feats menyediakan lebih dari sekadar kesempatan untuk meningkatkan karakter Anda secara mekanis. Mereka juga dapat melompat imajinasi Anda ketika datang dengan sejarah karakter Anda, mekanika permainan peran, dan kepribadian. Karena alasan ini, beberapa master ruang bawah tanah memilih untuk memberikan pemainnya prestasi gratis di awal kampanye baru.

Jika Anda mendapatkan prestasi di level yang lebih tinggi, ini adalah momen yang sempurna untuk menyelami perkembangan karakter Anda. Apa yang terjadi yang membuat karaktermu begitu terampil melawan lawan yang menggunakan sihir? Apakah dia bertemu seorang penyihir yang mengajari dia seluk-beluk ejaan, belajar tentang seorang penyihir yang mengutuk garis keturunan keluarganya? Di samping cerita karakter, ada beberapa prestasi yang sangat kuat yang meningkatkan efektivitas karakter huru-hara dalam berbagai cara. Mari kita lihat lebih dekat.

10 Grappler

Prestasi grappler mengharuskan Anda memiliki skor Kekuatan minimum 13. Ini memberi Anda keuntungan pada gulungan serangan terhadap makhluk apa pun yang Anda pegang dan membuka kemampuan untuk menyematkan makhluk yang sudah Anda garap. Ketika Anda berhasil menyematkan makhluk dengan memenangkan cek Kekuatan yang diperebutkan, Anda dan target Anda menjadi terkendali. Di atas semua itu, makhluk satu ukuran lebih besar dari Anda tidak lagi secara otomatis lolos grapple Anda. Saat menghadapi monster tunggal dengan kekuatan yang cukup besar, kemampuan untuk menyematkannya bisa sangat membantu. Lagipula, siapa yang tidak suka menikmati ogre di headlock?

9 Tangguh

Mari kita hadapi itu. Sebagai karakter jarak dekat, Anda terpaksa menempatkan diri dalam bahaya lebih sering daripada mereka yang menggunakan serangan jarak jauh. Untuk mengimbangi beberapa risiko tambahan ini, bijaksana untuk mempertimbangkan untuk bersikap keras. Prestasi ini meningkatkan hit point Anda maksimum 2 poin per level Anda saat ini. Di semua tahap permainan, alot memungkinkan Anda untuk menahan satu serangan lebih rata-rata daripada karakter tanpa prestasi. Ini mungkin tidak terlihat seperti banyak, tetapi satu putaran tambahan seringkali bisa menjadi perbedaan antara kemenangan yang menentukan dan kekalahan telak.

8 Master Armor Berat

Master heavy armor membutuhkan kemahiran dengan heavy armor. Sosok pergi. Anda mendapatkan +1 ke Strength dan juga mengurangi semua damage yang masuk dari serangan bludgeoning, piercing, dan slashing yang tidak sebesar 3 saat mengenakan armor berat. Di awal permainan, prestasi ini sangat kuat. Sebagian besar makhluk dalam manual monster menangani jenis kerusakan ini, dan sejak awal Anda akan paling sering mengambil jumlah kerusakan dalam satu digit. Mencegah sepertiga dari kerusakan dari serangan tidak ada yang bersin. Jika Anda pernah melihat orang barbar yang mengamuk di tempat kerja, Anda akan tahu betapa menguntungkannya menolak jenis kerusakan umum ini.

7 Shield Master

Prestasi master perisai hanya berlaku untuk karakter yang menggunakan perisai, jelas. Hal ini memungkinkan Anda untuk mendorong makhluk 5 kaki, memujinya, sebagai tindakan bonus. Kemampuan ini sangat bagus, karena serangan jarak dekat yang dilakukan terhadap makhluk yang rentan memiliki keuntungan. Anda juga bisa menambahkan bonus AC perisai Anda ke efek lemparan hemat Keluwesan yang hanya menargetkan Anda.

Seolah itu tidak cukup, jika Anda mengalami efek lemparan penghematan Keluwesan yang menyebabkan setengah kerusakan pada save, pada save yang sukses Anda dapat menggunakan reaksi untuk tidak mengambil kerusakan. Seperti yang Anda lihat, feat master perisai memiliki banyak manfaat untuk ditawarkan. Ditambah dengan fitur Tangguh dalam Keluwesan, karakter Anda secara efektif menjadi kebal terhadap semua sihir dan kemampuan lemparan hemat keterampilan tangkas.

6 Mage Slayer

Ini adalah prestasi yang sangat khusus, tetapi, seperti alat yang paling spesifik, Anda akan senang memilikinya ketika tantangan muncul dengan sendirinya. Seperti yang ditunjukkan oleh feat, itu memberi Anda keunggulan saat melawan musuh tipe kastor. Jika seekor makhluk dalam jarak 5 kaki dari Anda mengucapkan mantra, Anda dapat membuat serangan peluang sebagai reaksi. Jika Anda memberikan kerusakan pada kastor yang berkonsentrasi pada mantra, mereka memiliki kelemahan untuk mempertahankan konsentrasi. Last but not least, Anda memiliki keuntungan pada lemparan hemat terhadap spell cast dalam jarak 5 kaki dari Anda. Apakah master ruang bawah tanah Anda suka menggunakan penyihir atau Anda benar-benar membenci mereka, pembunuh penyihir mengubahnya menjadi masalah yang Anda siap untuk menangani.

5 Duel Defensive

Mengambil prestasi ini membutuhkan skor Keluwesan 13 atau lebih tinggi. Tidak seperti banyak prestasi lainnya dalam daftar ini, ini cukup sederhana. Dengan duelist defensif, Anda sekarang dapat menambahkan bonus kemahiran Anda ke AC Anda selama Anda menggunakan senjata finesse. Tidak seperti banyak prestasi, misalnya, master baju besi berat, skala duel defensif dengan tingkat karakter Anda saat kemampuan Anda terus meningkat sepanjang karier karakter Anda. Bahkan pada level yang lebih rendah, duelist defensif meningkatkan AC Anda sebanyak melengkapi perisai. Jika Anda menginginkan perlindungan ekstra, jangan tidur dengan opsi yang sering diabaikan ini.

4 pengguna Duel

Banyak pemain yang sering bertanya, jika saya memiliki senjata di masing-masing tangan, dapatkah saya melakukan serangan dengan keduanya sekaligus? Iya! Anda pasti bisa, selama kedua senjata memiliki properti ringan. Tetapi jika Anda ingin menggunakan beberapa senjata yang lebih besar, seperti longsword dan rapier, di masing-masing tangan dan membuat dua serangan, Anda akan membutuhkan prestasi pengguna duel. Untuk memulai, pengguna duel memberi Anda +1 ke AC sambil memegang senjata jarak dekat di masing-masing tangan.

Seperti disebutkan sebelumnya, itu juga memungkinkan Anda untuk menggunakan dua senjata bahkan ketika memegang senjata yang tidak memiliki properti ringan. Terakhir, ini membuat pertempuran dua senjata sedikit lebih mudah dengan memungkinkan Anda untuk menggambar atau menyimpan dua senjata sebagai tindakan bebas pada giliran Anda, bukan hanya satu.

3 Sentinel

Sekarang kita sampai pada prestasi huru-hara pembangkit tenaga listrik edisi 5. Jika Anda memainkan Dungeon dan Naga dalam jumlah sedang, kemungkinan Anda pernah mendengar tentang masing-masing prestasi ini. Ada alasan untuk popularitas mereka: mereka benar-benar anugerah mekanik terkuat yang tersedia untuk karakter jarak dekat. Sentinel membuatnya agar musuh tidak sering lepas dari genggaman Anda.

Saat melakukan serangan peluang, pada pukulan kecepatan makhluk yang Anda serang segera menjadi nol. Selanjutnya, Anda dapat melakukan serangan kesempatan terhadap makhluk bahkan jika mereka mengambil tindakan pemisahan. Untuk meringkas: menjaga teman-teman Anda dekat, dan musuh Anda lebih dekat.

2 Guru Polearm

Selama Anda menggunakan polearm, master polearm memungkinkan Anda untuk membuat serangan tambahan sebagai tindakan bonus pada setiap giliran Anda. Kerusakan yang digunakan untuk serangan ini adalah d4. Hal ini juga memungkinkan Anda untuk melakukan serangan peluang terhadap makhluk apa pun yang memasuki jangkauan Anda, yaitu 10 kaki dengan polearm yang dilengkapi. Serangan ekstra luar biasa, bahkan jika die adalah d4. Bagaimanapun, Anda masih bisa menambahkan kekuatan atau pengubah ketangkasan Anda di atas kerusakan gulungan dadu. Tetapi di mana segala sesuatunya menjadi tidak terkendali adalah ketika Anda menggabungkan master polearm dengan prestasi berikut.

1 Master Senjata Hebat

Seperti namanya, master senjata hebat benar-benar hebat. Saat menyerang dengan senjata berat, GWM memungkinkan Anda untuk membuat serangan tambahan dengan aksi bonus setiap kali Anda memukul secara kritis atau mendaratkan pukulan membunuh terhadap makhluk. Lebih penting lagi, sebelum Anda melakukan serangan dengan senjata berat, Anda dapat memilih untuk mengambil penalti -5 pada roll untuk menambahkan +10 pada kerusakan. Sebagian besar kampanye Bawah Tanah dan Naga berlangsung di sekitar level 1-10. Sepuluh damage adalah lebih dari 20% dari total poin hit monster yang sesuai level, membuat kemampuan ini sangat kuat. Dan ketika digunakan bersama-sama dengan master polearm, serangan aksi bonus yang Anda buat dengan feat master polearm juga dapat mengalami peningkatan kerusakan. Dengan asumsi Anda mendapatkan hit Anda, itu adalah 20 kerusakan sebelum melempar dadu atau menambahkan pengubah. Jika Anda masih tidak yakin, berikan saja master senjata hebat google. Anda akan melihat bahwa hasil pertama adalah pertanyaan apakah feat "rusak" atau tidak.

Artikel Terkait