EA Akan Membunuh BioWare

Electronic Arts adalah mesin pencetak uang, dan mereka mencetak uang mereka pada mayat-mayat yang sudah dikeringkan dari setiap pengembang tercinta yang mereka tipu masuk ke perangkat bubur kertas mereka yang disamarkan sebagai studio permainan (atau begitulah gosipnya). Sekarang, masa depan tampaknya cukup jelas: EA akan menghancurkan Dragon Age 4 dan membunuh BioWare.

Tanda-tanda kesulitan yang nyata untuk studio datang ketika produser utama Anthem - game terbaru dan terburuk yang diperiksa BioWare - meninggalkan BioWare untuk studio game yang berbeda yang belum disebutkan namanya. Hanya beberapa hari kemudian, Fernando Melo, produser utama untuk Dragon Age 4, juga meninggalkan perusahaan.

Melo mengatakan bahwa dia ingin "meluangkan waktu untuk memutuskan hubungan dan mengeksplorasi beberapa ide untuk bab selanjutnya dalam kariernya." Kebutuhan untuk memutuskan sambungan setelah bekerja di BioWare tidak mengherankan, karena suasana di sana dilaporkan telah menjadi kekacauan yang menimbulkan kecemasan.

BioWare telah berjanji untuk memperbaiki kondisi di studio, tetapi mereka juga berjanji bahwa akhir Mass Effect 3 akan diubah oleh pilihan pemain yang dibuat sepanjang seri, dan kita semua tahu bagaimana hasilnya.

Anda mungkin memperhatikan bahwa sejauh ini, semua keluhan ini mengarah pada manajemen yang buruk di BioWare, bukan EA, dan itu benar. Bioware telah membuat banyak langkah salah yang bisa dihindari. Namun, ketika Anda mengambil langkah mundur dan melihat sejarah Bioware dan EA, jelas untuk melihat di mana sebuah studio game yang sebelumnya ketat dan terorganisir dengan baik tidak bisa mengikuti keinginan dan tuntutan perusahaan yang lebih besar yang memiliki menghancurkan banyak studio lain sebelumnya.

Ini adalah kisah yang akrab, karena kecenderungan EA untuk menutup studio game tercinta dalam mengejar keuntungan tanpa henti sangat terkenal sehingga hampir mencapai status meme.

Penggemar game simulator klasik seperti Populus dan SimCity tahu betul, karena baik Bullfrog dan Maxis, studio yang bertanggung jawab atas klasik itu, diserap ke dalam massa EA yang terus berkembang, kemudian bubar setelah mereka tidak bisa bekerja dengan baik di bawah EA's. spanduk.

Bahkan Westwood Studios, pengembang yang hampir menemukan genre Strategi Real-Time dengan Dune II, tidak bisa bertahan hidup diperas melalui mesin uang EA . Banyak pengembang studio melanjutkan untuk membentuk Petroglyph Games, meskipun mereka belum mencapai keberhasilan yang mereka lakukan dengan seri Command & Conquer .

DreamWorks Interactive, Pandemic Studios, Visceral Games dan banyak lainnya telah jatuh di bawah manajemen EA, dan kecuali ada perubahan, sepertinya BioWare akan bergabung dengan mereka.

Pada awalnya, BioWare tampak seperti sedang berkembang di bawah EA, dengan beberapa langkah salah yang dapat dengan mudah dilambaikan tangan oleh kenyataan bahwa tidak ada pengembang yang sempurna. Dua game Mass Effect pertama mengejutkan pikiran orang, dan Dragon Age: Origins melenturkan otot kreatif pengembang dengan membiarkan pemain memilih dari salah satu dari enam cerita asal yang berbeda (tujuh, jika Anda memasukkan satu dalam ekspansi Awakening -nya), yang kesemuanya adalah dimainkan dalam game.

Kemudian retakan mulai terlihat. Dragon Age 2 menghilangkan kustomisasi ekstrem para pendahulunya, membuat penggemar yang asli merasa dingin, meskipun secara keseluruhan diterima dengan cukup baik. Permainan ini dijalankan oleh EA, dan dikembangkan hanya dalam 14 hingga 16 bulan.

Meskipun Dragon Age: Inkuisisi tampak seperti kembali ke bentuk semula, tetapi pengembangan gim ini merupakan perjuangan - EA memaksa BioWare untuk menggunakan Frostbite Engine di rumah mereka, yang bekerja sangat baik untuk penembak orang pertama, tetapi tidak memiliki banyak fitur utama diperlukan untuk RPG - semua ini harus dikembangkan sendiri, dan tanggal rilis EA yang ketat berarti fitur-fitur yang perlu dikembangkan dengan cepat.

Masalah dengan Frostbite Engine juga berkontribusi pada pengembangan Mass Effect: Andromeda, yang terkenal diejek karena banyak bug pada rilis. Ini semakin diperparah oleh fakta bahwa EA telah membuat BioWare menjadi tiga studio berbeda di lokasi yang berbeda, yang berarti bahwa ketika bantuan diperlukan, sulit didapat.

Ketika masalah seputar pengembangan Anthem terungkap, mudah untuk menyalahkan studio, karena semua masalah ada di tingkat studio. Namun, masalah ini juga dapat dilihat sebagai gejala budaya perusahaan yang telah menyebabkan masalah tanpa akhir bagi perusahaan yang telah mereka beli selama bertahun-tahun.

Tidak banyak yang diketahui tentang apa yang terjadi di balik layar Dragon Age 4 mendatang, tetapi pengumuman bahwa itu dihapuskan pada tahun 2017 dan kemudian dibangun kembali dari awal tidak meninggalkan gamer harapan dengan banyak kepercayaan diri. Mungkin BioWare akan membuat sesuatu yang hebat dan terus hidup, tetapi sejarah studio yang jatuh yang ditinggalkan di EA menjadi preseden firasat.

BACA SELANJUTNYA: Isotopium Adalah Game Online Di Mana Pemain Mengontrol Drone Kehidupan Nyata

Artikel Terkait