The Elder Scrolls VI: 5 Hal Yang Kita Ingin Lihat (& 5 Kita Tidak)

Bethesda mengumumkan bahwa mereka sedang mengerjakan The Elder Scrolls VI beberapa tahun yang lalu dengan sebuah trailer misterius yang memamerkan lanskap barunya. Para penggemar telah berteori sejak saat itu tentang apa permainan itu dan tentang di mana itu akan terjadi.

Sementara sebagian besar bersemangat untuk mengeksplorasi RPG dunia terbuka berikutnya, yang lain lebih khawatir tentang hal itu karena perkembangan baru-baru ini seperti Klub Kreasi atau sifat buggy dari Fallout 76 . Apakah Anda seorang penggemar Bethesda diehard atau tidak tahan Skyrim, ada banyak alasan untuk sama-sama bersemangat dan khawatir. Berikut adalah 5 hal yang ingin kami lihat di game Elder Scrolls berikutnya, dan 5 hal yang lebih berbahaya daripada kebaikan.

10 Want: Fort Building

Fallout 4 melihat fokus besar terhadap kustomisasi pemain, memanifestasikan dirinya dalam persembunyian pribadi dan persembunyian pemain. Bethesda akan menjadi gila untuk tidak meneruskannya dengan The Elder Scrolls VI .

Di Fallout 4, pemain bisa menghabiskan sumber daya yang mereka temukan di gurun untuk membuat pemukiman, kota-kota buatan pemain yang bisa dihuni NPC. Ada bonus seperti mendapatkan penghasilan reguler atau memiliki bantuan di dunia terbuka. Sistem bangunan ini dapat diperluas di The Elder Scrolls VI untuk memungkinkan para pemain membuat kastil mereka sendiri atau menjaga, lengkap dengan penjaga bersenjata, pedagang, atau bahkan perumahan guild khusus.

9 Don't Want: Keterampilan Lebih Sedikit

Ada tren umum dalam permainan Bethesda di mana semakin banyak keterampilan dan mekanik dilucuti dalam setiap entri seri. Dalam kasus Skyrim, atribut seperti Keberuntungan dan Kepribadian dihapus seluruhnya, alih-alih diganti dengan peningkatan Kesehatan, Magicka, atau Stamina yang sederhana saat naik level.

Fallout 4 juga melihat penghapusan seluruh sistem keterampilan, alih-alih diganti dengan bagan yang bagus sehingga pemain bisa menginvestasikan poin keterampilannya. Sulit untuk melihat bagaimana sistem keterampilan saat ini bisa menjadi lebih sederhana, tetapi Bethesda harus menghabiskan waktu lebih banyak untuk mengembangkan keterampilan dan sistem yang saat ini kurang dimanfaatkan daripada benar-benar menghapusnya.

8 Want: Expanded Skill Trees

Mod umum yang dapat Anda temukan untuk Skyrim meliputi pohon keterampilan yang diperluas, membiarkan pemain membuat bangunan yang lebih unik dan niche untuk menyesuaikan gaya bermain yang lebih eksotis. Sementara pohon keterampilan Skyrim bisa digunakan sendiri, tidak ada fasilitas di pohon mana pun yang secara signifikan mengubah cara Anda menangani pertemuan atau memainkan permainan.

Mod seperti Oridantor menambah mekanik baru dengan fasilitas untuk memperkenalkan cara baru untuk bermain. Bethesda harus mempertimbangkan model yang serupa dengan The Elder Scrolls VI, menggandakan poin keterampilan dan termasuk opsi yang benar-benar mengubah pembangunan yang dapat diinvestasikan pemain.

7 Don't Want: Radiant Quests

Setiap pemain Fallout mengeluh ketika mereka mendengar Preston Garvey menyebutkan bahwa penyelesaian lain membutuhkan bantuan mereka dan bahwa ia akan menandainya di peta Anda. Itu terjadi berkali-kali selama Fallout 4 sehingga puluhan ribu meme ada di sekitar Preston Garvey.

Misinya, bersama dengan pencarian tertentu di Skyrim yang berkaitan dengan menemukan dan mengembalikan item, semuanya misi yang dihasilkan secara prosedural yang disebut pencarian berseri. Meskipun pencarian ini pada dasarnya tidak buruk, kelimpahan dari mereka dalam permainan Bethesda tertentu dapat benar-benar melukai keinginan untuk menjelajahi dunia dan terlibat dengan pencarian.

6 Ingin: Pengaturan Akaviri

Banyak penggemar berteori bahwa trailer untuk TES VI memamerkan Hammerfell, lengkap dengan medan berbukit dan pantai di dekatnya. Namun, ada lokasi lain yang bisa ditampilkan cuplikan.

Tamriel bukan satu-satunya benua yang ada dalam seri The Elder Scrolls . Ada lokasi yang kurang dikenal di Nirn yang disebut Akaviri, diisi dengan pengetahuan misterius yang belum ada gim yang coba dieksplorasi. Dari ras orang monyet menjadi tempat kelahiran naga, Akaviri akan menjadi tempat yang fenomenal untuk pertandingan Elder Scrolls berikutnya.

5 Don't Want: Mengatur Skyrim Lagi

Penggemar lain telah meminta Bethesda untuk melanjutkan alur cerita Dragonborn dengan sekuel penuh, membuat entri utama keenam menjadi yang pertama dalam seri untuk melakukannya. Ide ini kedengarannya bagus secara teori, tetapi itu akan menghasilkan pemain menjelek-jelekkan lokasi yang sama dengan yang sudah terlalu mereka kenal.

Setiap game Elder Scrolls memiliki pengaturan dan nada berbeda yang membantu menjaga seri tetap segar dan menarik. Vulkanisir tanah lama di entri berikutnya hanya akan membuat marah penggemar yang menginginkan pengalaman yang benar-benar baru.

4 Want: Fokus pada Sistem RPG

Game-game Bethesda dikenal dengan dunia terbuka yang luas dan sifatnya yang terbuka, tetapi ada saatnya ketika game mereka memasukkan sejumlah mekanik RPG yang sehat juga. Judul lama seperti Morrowind termasuk opsi dialog dan disposisi fraksi yang Anda harapkan dari RPG hari ini.

Mirip dengan atribut, sistem RPG mendasar ini seperti disposisi fraksi dan pilihan dengan konsekuensi sebagian besar telah memudar dengan permainan Bethesda baru-baru ini. Kembalinya ke mekanik RPG yang lebih sentris dari Morrowind akan menjadi perubahan besar untuk seri ini.

3 Tidak Ingin: Memulai sebagai yang Terpilih

Pemain mulai Oblivion sebagai tahanan yang langsung dipercayai oleh Kaisar karena mereka melihat pemain itu dalam mimpi. Skyrim mulai pemain sebagai Dragonborn, mengungkapkan kekuatan mistis sejati pemain bahkan beberapa jam ke dalam permainan.

RPG yang fokus pada pemain yang dipilih bukanlah hal baru. Mengapa Anda memainkan video game di mana Anda tidak selangkah lebih maju dari musuh yang Anda lawan? Bukannya menjadi karakter yang dipilih adalah hal yang buruk, tetapi sangat klise dalam genre ini bahwa itu akan menyegarkan untuk melihat pemain bekerja menuju status ilahi mereka alih-alih menyerahkannya dalam angsuran berikutnya. Karakter pemain di Morrowind harus bekerja untuk mencapai status Nevarine mereka, dan akan lebih bagus jika entri berikutnya mengikuti pendekatan yang sama.

2 Want: Combat yang Lebih Baik

Dibandingkan dengan The Elder Scrolls: Arena, Skyrim adalah liga di atas game itu dalam hal pertempuran yang memuaskan. Itu tidak berarti itu tidak bisa diperbaiki. RPG seperti The Witcher 3 atau Zelda biasanya mencakup cara untuk mengunci target serta metode menghindari kerusakan, biasanya dilakukan melalui dodging.

Ini memberi pemain tantangan untuk mengatur waktu roll secara sempurna untuk menghindari kerusakan, lalu mendapatkan hadiah dengan jendela kerusakan besar. Lock-on dan dodge adalah kunci dalam membuat pertarungan fantastis, seri Dark Souls telah menunjukkan industri itu. Mekanik seperti itu dapat meningkatkan seri The Elder Scrolls menjadi level kualitas yang sama sekali baru.

1 Don't Want: Penekanan pada Creation Club

Sebagian besar penggemar tidak sabar menunggu Bethesda untuk merilis remaster Skyrim pada konsol yang lebih baru, yang sekarang dapat dimodelkan pada konsol rumah alih-alih PC mahal. Peringatan utama dengan itu, bagaimanapun, adalah dimasukkannya Klub Penciptaan. Platform ini berfungsi sebagai mod yang dikuratori dan diuji oleh Bethesda di etalase eksklusifnya. Itu benar, ini adalah etalase, dan itu benar-benar memungut biaya untuk mod ini.

Setiap konten baru untuk klub ini memerlukan pembaruan baru game, benar-benar melanggar mod yang memerlukan extender skrip pada PC atau lainnya, mod yang lebih mirip pada konsol. Etalase toko modding ini menyakitkan modding lebih dari membantu, dan penggemar Bethesda tahu betapa pentingnya modding bagi darah kehidupan dari salah satu game mereka — termasuk Elder Scrolls .

Artikel Terkait