Final Fantasy: Memberi Peringkat Pertarungan Di Setiap Gim Utama Dari Yang Terburuk hingga Yang Terbaik

Hampir sulit untuk percaya bahwa seri Final Fantasy membuat debutnya 30 tahun yang lalu, dan seri ini masih relevan sekarang seperti biasanya. Tentu, ada beberapa gundukan di jalan, tetapi tidak dapat disangkal bahwa itu masih merupakan seri Bermain Peran Jepang paling ikonik sepanjang masa. Tidak peduli seberapa besar penggemar menyukai atau membenci angsuran terakhir, mereka akan selalu memperhatikan ketika rilis baru ada di cakrawala. Mengompilasi daftar ini tidak mudah. Salah satu alasan terbesar mengapa Final Fantasy memiliki kekuatan bertahan adalah karena kesediaan pengembang untuk mengambil risiko dengan setiap judul.

Selama bertahun-tahun, perubahan pada tema, mekanik, dan sistem lainnya sering menjadi bahan perdebatan di kalangan penggemar. Orang tidak perlu terlihat sulit untuk melihat bahwa opini penggemar sama beragamnya dengan seri itu sendiri. Gamer sering berdebat Final Fantasy mana yang memiliki cerita, karakter, soundtrack, dunia, dan sistem pertempuran terbaik. Ini bisa dimengerti, bahwa tidak semua gamer akan menghargai perubahan, tetapi kadang-kadang sedikit eksperimen bisa berjalan jauh dalam mendapatkan lebih dekat dengan visi akhir pengembang (dan penggemar). Ini mungkin lebih relevan untuk sistem pertarungan daripada yang lainnya, jadi di sini adalah daftar di mana kita peringkat yang terburuk ke sistem pertempuran terbaik dalam seri Final Fantasy .

15 Final Fantasy II

Final Fantasy II mungkin merupakan game kedua dalam seri, tetapi memperkenalkan banyak elemen yang menjadi identik dengan seri. Baris pertama dari 'Cids' diperkenalkan di sini, juga seri 'Chocobo tercinta. Kisah Final Fantasy II juga jauh lebih berbeda dari game pertama, dan tema-tema kerajaan Perang, putri pemberontak, dan para ksatria gelap yang mirip Star Wars yang menyerupai Darth Vader abad pertengahan merupakan lompatan ke depan dari game sebelumnya.

Namun, sistem pertempuran eksperimental tidak diterima dengan baik. Karakter dikembangkan melalui sistem pembangunan stat yang sangat rusak. Sistem baru membutuhkan karakter untuk "menyerang" jika mereka ingin membangun kekuatan, sementara poin "hit" didapat ketika karakternya banyak terkena. Berarti permainan bisa dieksploitasi dengan menyerang anggota partai Anda sendiri dalam pertempuran - untungnya, para pengembang meletakkan ini ke percobaan yang gagal dan tidak pernah terlihat lagi.

14 Final Fantasy

Jika tidak ada yang lain, game Final Fantasy pertama adalah pengingat bahwa suguhan visual untuk mata yang seri hari ini berasal dari awal yang sederhana. Permainan telah melihat beberapa remaster di PlayStation (dan PSP), dan hasilnya terlihat lebih bagus. Namun, baik atau buruk, gameplay inti tetap utuh. Ini berarti bahwa bukan saja gim ini sangat sulit, tetapi sistem sihir yang tidak seimbang juga masih ada, sehingga membuat gim-gim yang sepenuhnya tidak berguna dan kurang bertenaga seperti yang Anda perkirakan akan bertarung melawan beberapa monster dan musuh yang lebih kuat di tahap selanjutnya. Yang sedang berkata, Final Fantasy asli memegang tempat khusus di hati kami untuk memulai debut seri ahli.

13 Final Fantasy III

Final Fantasy III pada awalnya tidak dirilis di Amerika Utara, melainkan kami mendapatkan Final Fantasy VI di bawah label " III." Sistem pertempuran sebagian besar menyerupai sistem pertempuran retro yang Anda harapkan dari game NES asli. Itu masih memiliki sistem pertempuran berbasis giliran. Namun, kembalinya utama untuk Final Fantasy III adalah permainan membuang sistem leveling mengerikan Final Fantasy II . Akhirnya, gim ini mendapatkan perbaikan (dan dirilis di Amerika Utara) untuk DS. Versi ini melihat beberapa kontrol sentuh yang mendasar, dan karakter poligonal yang menggemaskan ditambahkan - masih, masih jauh dari menyempurnakan mekanika pertempuran seri.

12 Final Fantasy XI

Final Fantasy XI adalah pertama kalinya waralaba mencoba-coba membangun sebuah MMORPG. Meskipun skor bagus dengan para kritikus, beberapa penggemar tidak senang dengan biaya berlangganan dan itu menggantikan pengalaman RPG pemain tunggal garis utama. Meskipun demikian, Final Fantasy XI cukup menyambut MMORPG dibandingkan dengan judul populer lainnya dalam genre dan menerima banyak dukungan dalam hal ekspansi dan pembaruan.

Sayangnya, sistem pertempuran — dan cara karakter Anda naik level — terbukti sangat memakan waktu, rumit, dan membutuhkan banyak penggilingan untuk mengakses berbagai bagian permainan. Tahap-tahap awal dalam permainan mengharuskan Anda untuk melawan monster sendirian untuk naik level, tetapi untuk benar-benar maju, karakter Anda benar-benar perlu menjadi bagian dari tim penuh. Selain itu, kalah dalam pertempuran sebenarnya bisa membuat Anda terkena EXP yang susah payah.

11 Final Fantasy IV

Final Fantasy IV dianggap sebagai yang pertama dalam seri untuk memiliki narasi yang benar-benar hebat dan karakter kuat yang mengesankan yang membawa seri ke ketinggian baru. Final Fantasy IV tidak hanya merupakan langkah maju, tetapi juga menampilkan busur karakter nyata, dan itu adalah yang pertama untuk memperkenalkan sistem Active Time Battle (ATB), sehingga menambah elemen kegembiraan dan pemikiran cepat pada formula putaran yang dicoba dan diuji. pertempuran berbasis.

Perlu dicatat bahwa sistem ATB masih sangat muda, dan sebagai hasilnya, sistem pertempuran tidak berjalan seperti seharusnya. Melemparkan sihir terlalu lama dalam pertarungan waktu yang sensitif, dan hanya menghasilkan sedikit kerusakan, memaksa pemain untuk menggunakan serangan fisik yang lebih cepat (dan lebih kuat). Namun, bahkan dengan masalah gigi yang jelas, sistem Active Time Battle akan menjadi standar untuk lima game lainnya.

10 Final Fantasy VI

Ketika datang untuk berdebat tentang game mana yang merupakan Final Fantasy terbaik sepanjang masa, Anda dapat yakin bahwa Final Fantasy VI akan selamanya berada di puncak tumpukan gamer sebagai puncak seri dalam hal narasinya dan mudah diakses sistem pertempuran berbasis turn. Meskipun tidak memiliki kompleksitas sistem pekerjaan Final Fantasy V, setiap karakter unik, dan dapat disesuaikan dengan keinginan Anda melalui penggunaan aksesori khusus. Penggunaan Magicite juga memungkinkan karakter untuk mendapatkan teknik dan dorongan yang kuat.

Namun, pada saat karakter mencapai akhir World of Ruin di babak kedua permainan, tim Anda sangat kuat sehingga mereka menghancurkan semua yang terlihat. Beberapa gamer akan menyukai gagasan memiliki tim-tim karakter seperti dewa untuk keju melalui semua permainan monster terberat, tetapi mereka yang mencari tantangan mungkin menemukan diri mereka frustrasi di sini.

9 Final Fantasy V

Squaresoft sedang dalam perjalanan untuk menyempurnakan narasi yang menarik dengan Final Fantasy IV, tetapi untuk Final Fantasy V mereka malah memutuskan untuk fokus pada sistem gameplay. Ini berarti bahwa karakter pada dasarnya adalah papan tulis kosong yang siap dibuat menjadi apa pun yang Anda inginkan. Tingkat kedalaman dan kompleksitas yang ditawarkan oleh sistem pekerjaan Final Fantasy V tidak disukai oleh semua orang, tetapi seri ini tidak akan melihat fleksibilitas seperti ini dalam pengalaman pemain tunggal utama lagi sampai Final Fantasy XII.

Kelemahan terbesar Final Fantasy V adalah memang membutuhkan sejumlah besar strategi yang beberapa gamer mungkin menemukan tidak ramah, dan untuk sistem pekerjaannya untuk benar-benar membuka permainan diperlukan berjam-jam penggilingan dan naik level.

8 Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn menandai kedua kalinya bagi seri untuk memasuki ranah permainan role-playing online multipemain massively. Meskipun A Realm Reborn adalah kesuksesan besar, versi asli Final Fantasy XIV adalah bencana bagi Square Enix yang menghasilkan tim pengembangan yang diperbarui dan pelepasan "versi 2.0" yang baru dan lebih baik ini dan perluasannya seperti Heavensward dan Stormblood - semuanya yang telah diterima dengan baik oleh penggemar dan kritikus.

Sistem pertempuran menerapkan sistem Pekerjaan dan Kelas (seperti yang terlihat dalam beberapa judul klasik serta pendahulunya Final Fantasy XI) . Namun, seperti pendahulunya, permainan ini benar-benar tidak ramah bagi pemain yang suka menangani MMO sebagai prajurit solo. Semua pertempuran utama membutuhkan kerja tim dan strategi untuk menang, dan hanya tim yang seimbang yang akan memiliki akses ke kemampuan tertentu seperti Limit Breaks.

7 Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII mengambil visual dan membuat konvensi yang dibawa Final Fantasy VII ke PlayStation lebih jauh dalam seri ini. Cerita ini lebih didorong oleh cinta, kehilangan, dan kedatangan drama usia yang berfokus pada Squall dan teman-teman. Desain karakter adalah langkah besar dari Final Fantasy VII baik dalam game dan di FMV.

Sistem pertarungan gim ini dimainkan mirip dengan sistem Pertempuran Waktu Aktif yang sudah mapan di judul sebelumnya, tetapi dengan edisi baru sistem Junction. Sistem Junction membutuhkan karakter Anda untuk menguras mantra dari musuh dan menyimpannya nanti. Ini adalah ide yang bagus dalam teori tetapi dalam praktiknya, karakter dapat menjadi sangat kuat sejak dini secara efektif menghapuskan setiap peluang tantangan untuk sisa permainan.

6 Final Fantasy VII

Bagi banyak penggemar game di akhir 1990-an, Final Fantasy VII adalah game yang tidak hanya memperkenalkan mereka ke permainan bermain peran di konsol, tetapi membuktikan bahwa game adalah media yang mampu menceritakan kisah yang kaya dengan karakter kompleks yang benar-benar Anda pedulikan. Itu juga merupakan permainan yang bertanggung jawab untuk membuka pintu banjir dengan masuknya RPG Jepang yang dirilis di Barat menciptakan apa yang dirasakan banyak penggemar adalah era vintage untuk konsol RPG.

Itu juga pertama kalinya banyak gamer mengalami tingkat kedalaman dan strategi yang disediakan sistem pertempuran berbasis giliran. Namun, tergantung pada perspektif Anda, sistem Materia — yang memungkinkan karakter untuk melengkapi mantera dan kemampuannya — adalah eksperimen yang brilian atau eksploitatif yang menggelikan. Ini secara efektif memungkinkan Anda untuk membuat karakter yang hampir tak terkalahkan. Untuk gamer yang kurang sabar, Pemanggilan dan mantra yang cukup panjang dibuat lebih terlihat oleh fakta bahwa mereka tidak dapat ditandingi.

5 Final Fantasy IX

Setelah 'fantasi fiksi ilmiah modern' dan pengaturan cyberpunk yang digunakan dalam dua acara PlayStation sebelumnya, Final Fantasy IX adalah surat cinta sejati untuk pengaturan abad pertengahan yang terlihat pada judul sebelumnya. Visualnya benar-benar menakjubkan, dan desain artistik imajinatifnya masih terlihat bertahan hingga hari ini. Itu adalah kembali ke tradisi dan versi yang paling mudah diakses dari sistem Pertempuran Waktu Aktif yang terlihat pada generasi PlayStation asli.

Final Fantasy IX menghilangkan komplikasi yang tidak perlu seperti Persimpangan dan mengotak-atik sistem Materia sampai Anda mendapatkan efek yang Anda inginkan. Sebagai gantinya, karakter dapat belajar keterampilan dari peralatan mereka. Satu-satunya kelemahan adalah setiap kali Anda mendapatkan peralatan dan senjata baru Anda terjebak dengan dilema menunggu sampai Anda mempelajari keterampilan baru atau menggunakan senjata yang lebih kuat.

4 Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII adalah satu-satunya entri utama di PlayStation 3 yang bukan remaster atau port. Ini juga salah satu entri yang paling memecah belah dalam seri mainline, dengan kritikus game Jepang majalah Famitsu mencetaknya 39/40 besar dan skornya cukup baik dengan sebagian besar kritik Barat juga. Sayangnya, reaksi penggemar terhadap permainan tidak begitu hangat terutama karena butuh sedikit lebih dari 20 jam untuk permainan benar-benar terbuka.

Terlepas dari pendapat yang terpecah, satu aspek FFXIII yang benar-benar dieksekusi dengan baik adalah sistem pertempuran. Gim ini menggunakan versi modifikasi dari ATB yang dikenal sebagai sistem Command Synergy Battle. CSB lebih cepat dan lebih taktis dari FFX / X-2 dan hampir sama mulusnya dengan FFXII dan FFXV . Namun, tidak seperti gim lain dalam seri yang menggunakan sistem berbasis giliran Anda hanya dapat mengontrol satu karakter dengan kebutuhan untuk bergantung pada AI yang mengendalikan karakter Anda.

3 Final Fantasy X

Seperti Final Fantasy VII sebelumnya, Final Fantasy X adalah lompatan generasi sejati untuk seri yang membantu mengubah arah seri selamanya. Animasi karakter, gaya seni, dan cutscenes terlihat lebih baik dari sebelumnya dan untuk pertama kalinya memberikan karakter suara. Desain luar biasa dan unik membuktikan bahwa itu masih bertahan dalam waktu dalam versi remaster permainan yang dirilis untuk PlayStation 3 dan PlayStation 4.

Bahkan tanpa ATB, pentingnya kecepatan masih sangat banyak di garis depan sistem pertempuran di Final Fantasy X. Perintah dapat dieksekusi tanpa tekanan waktu melainkan, seberapa cepat karakter, jenis mantra yang telah pemain dan kondisi umum lainnya. Permainan memaksa pemain untuk merencanakan ke depan berpikir strategis berdasarkan waktu giliran karakter, membuat pengambilan keputusan dan perencanaan yang cermat lebih penting daripada kecepatan.

2 Final Fantasy XII

Final Fantasy XII dirilis menjelang akhir siklus hidup PlayStation 2 dan sayangnya dirilis dalam waktu kurang lebih satu bulan dari jendela peluncuran PlayStation 3 di AS dan di Eropa. Sistem Gambit juga merupakan keberangkatan untuk seri, dan sebagai hasilnya, banyak penggemar tidak cukup siap untuk perubahan besar dalam arah.

Fakta bahwa sistem pertempuran adalah titik pertikaian yang paling jelas mungkin agak salah arah. Penggemar Ksatria Republik Tua harus merasa cukup di rumah, para pejuang bergerak dan menyerang secara real-time tetapi kemampuan mereka bekerja pada timer cooldown. Anda bahkan dapat menyesuaikan pengaturan karakter Anda di pertengahan pertempuran untuk beradaptasi dengan situasi yang berbeda. Ini adalah sistem pertarungan yang luar biasa dan kami mengeksplorasi lebih spesifik dari Final Fantasy XII di sini .

1 Final Fantasy XV

Setelah satu generasi penuh diambil oleh trilogi Final Fantasy XIII yang kontroversial, Final Fantasy XV (untungnya) sukses, berhasil melampaui banyak harapan dengan dunia terbuka yang masif dan sistem tempur yang cemerlang. Sistem pertarungan, khususnya, mudah diambil untuk siapa saja, tetapi pada saat yang sama dapat disesuaikan dengan hampir semua gaya bermain siapa pun. Meskipun pertarungan dilakukan secara real-time, mereka yang menghargai rute strategis memiliki opsi untuk mengembangkan mode 'Tunggu' yang memberikan pemain pilihan untuk menggabungkan dan mode permainan baru.

Selain pilihan tak terbatas yang tersedia untuk memenuhi hampir semua gaya permainan, penggemar akhirnya memiliki sistem pertempuran yang menyerupai adegan pertarungan yang terlihat di Advent Children . Pada tayangan pertama - seperti FFXII sebelumnya - Final Fantasy XV adalah langkah besar dari norma, namun masih ada sesuatu yang secara fundamental akrab dalam mekanika gim hingga seri lainnya.

Artikel Terkait