Final Fantasy XIV Shadowbringers: Semua Kelas DPS, Peringkat
Kami hampir dua bulan memasuki ekspansi Shadowbringers yang fenomenal dari Final Fantasy XIV, dan serangan Savage yang sangat tangguh sedang berjalan lancar. Bersamaan dengan rakit isi cerita laci atas dan dua pekerjaan baru, Shadowbringers telah memperkenalkan sejumlah besar perbaikan pada pekerjaan yang ada, membuat banyak dari mereka lebih efektif, ramah pengguna, dan menyenangkan untuk dimainkan.
Banyak peran yang melihat potensi kecil dan kecepatan keterampilan, dan pasangan telah menjalani pengerjaan ulang yang lebih substansial, sementara beberapa dari mereka merasa perlu penyeimbangan ulang tambahan. Dengan mengingat hal itu, mari rangking semua kelas DPS utama di Final Fantasy XIV 5.0 dari yang terburuk hingga yang terbaik berdasarkan betapa menyenangkannya mereka bermain, serta potensi mereka yang merusak dan utilitas pihak.
10 Biksu
Sementara kelas-kelas lain telah dirampingkan dengan baik di 5.0, Biksu itu masih terasa rumit. Alih-alih kombo 1-2-3 yang sederhana, Biksu menggunakan berbagai keterampilan yang dapat dirantai bersama dalam beberapa urutan berbeda. Selain itu, untuk mendapatkan hasil maksimal dari DPS-nya, keterampilan tertentu perlu dieksekusi dari belakang target dan yang lain dari samping.
Menghafal semua kombo dan persyaratan arah ini sembari menjaga agar buff Monk yang rusak dan debuff damage-over-time aktif adalah sakit kepala nyata. Ini mungkin memiliki output kerusakan tinggi dan beberapa utilitas yang layak, tetapi Monk selalu sedikit membosankan, dan itu tidak menyenangkan untuk dimainkan dalam keadaan saat ini.
9 Ninja
Meskipun kerusakannya relatif rendah, Ninja adalah anak emas dari meta 4.0 berkat Trick Attack dan kemampuan pertahanannya yang denting. Namun, agar keterampilannya efektif, perlu digunakan dengan benar, yang cenderung menghindari banyak pemain. Selain itu, teknik Mudra membutuhkan beberapa input cepat yang terlalu mudah untuk dikacaukan dalam panasnya pertempuran.
Untungnya, dalam sebuah surat langsung baru-baru ini, para pengembang mengumumkan ada beberapa penyesuaian yang datang ke Ninja dalam tambalan yang akan datang. Apa persisnya perubahan-perubahan ini, masih harus dilihat, tetapi kita tahu mereka akan memengaruhi cara kerja Trick Attack dan Mudra.
8 Samurai
Ada sesuatu dengan Samurai. Sebelumnya, itu setara dengan huru-hara dari Black Mage, yang disebut "DPS egois." Samurai tidak memiliki utilitas, tetapi dengan begitu banyak potensi kerusakan, tidak ada yang benar-benar keberatan. Pada Shadowbringers, anehnya Samurai merasa lemah.
Beberapa langkah finishing baru adalah tambahan sambutan, khususnya terhadap target tunggal, dan mengisi pengukur Kenki lebih mudah sekarang. Namun, ketrampilan Shoha yang baru berhubungan dengan mekanik Meditasi, membuatnya sulit untuk diimplementasikan, bahkan di bawah kondisi pertempuran terbaik. Kami belum pernah mendengar adanya perubahan yang terjadi pada Samurai, tetapi tampaknya itu bisa mendapatkan keuntungan dari potensi peningkatan.
7 Red Mage
Red Mage telah menjadi kelas yang menyenangkan sejak diluncurkan dengan ekspansi Stormblood . Dengan perpaduan sihir hitam dan putih serta senjata jarak dekat, rotasi yang ramah pengguna menyediakan titik masuk yang bagus untuk kastor baru. Namun, dari semua pekerjaan DPS ajaib, output kerusakan Red Mage sejauh ini yang paling lemah.
Ini juga memiliki beberapa utilitas yang dipertanyakan. Kemampuan Red Mage untuk membangkitkan kawan yang jatuh bisa menyelamatkan kelompok penyerbuan dari penghancuran yang akan datang, dan itu juga memiliki mantra penyembuhan yang layak, tetapi ini tidak diperlukan jika semua orang melakukan pekerjaan mereka. Selain itu, skill Embolden meningkatkan DPS magis pengguna tetapi hanya menambah DPS fisik anggota partai yang `sama sekali tidak berguna dalam grup yang penuh kastor.
6 Bard
Sebelumnya kelas favorit dari setiap pemain DPS berkisar yang menghargai sinergi serangan, Bards di masa lalu menggabungkan hasil kerusakan yang wajar dengan batalion keterampilan pendukung, termasuk buff diri, buff pesta, dan debuff musuh.
Meskipun masih asyik untuk dimainkan, Shadowbringers telah menanggalkan banyak keterampilan dukungan Bard dan menyerahkannya kepada pekerjaan Penari baru. Sekarang, ini lebih merupakan dealer kerusakan sederhana. Untungnya, pengembang melihat cocok untuk memberikan kelas dengan peningkatan kerusakan dasar yang signifikan untuk menebus penurunan utilitas. Secara keseluruhan, Bard masih dapat digunakan, bahkan untuk konten tingkat atas yang paling sulit sekalipun.
5 Summoner
Summoner selalu merasa seperti keseimbangan kerusakan dan utilitas yang sangat baik. Namun, untuk mengoptimalkan DPS mereka, Summoner sebelumnya diperlukan untuk mengelola mikro kemampuan hewan peliharaan mereka, daripada membiarkannya ke perangkat mereka sendiri, yang membuatnya menjadi kelas yang lebih sulit untuk bermain dengan potensi penuhnya.
Di 5.0, instruksi hewan peliharaan dicampur dengan mulus ke dalam kit utama Summoner, yang telah menyederhanakan putarannya secara besar-besaran dan membuatnya lebih efektif dalam pertempuran, bahkan untuk pemain biasa. Kelasnya masih cukup kompleks dan membutuhkan penggunaan beberapa mekanika yang berbeda untuk mendapatkan yang terbaik darinya, tetapi Summoner lebih mudah diakses saat ini.
4 Penari
Salah satu pekerjaan terbaru Final Fantasy XIV, Dancer adalah kelas pendukung dan juga dealer kerusakan. Karena alasan itu, outputnya adalah yang terendah dari semua kelas DPS. Namun, jika digunakan dengan benar, buff party dalam toolkitnya menebus kerusakan basis yang buruk.
Pada level 70, Dancer tidak hanya dapat terus-menerus merusak kerusakan "partner dansa" yang mereka pilih, mereka juga dapat sementara meningkatkan DPS seluruh kelompok, memberikan jendela kesempatan yang sempurna untuk melepaskan serangan paling ampuh mereka. Tambahkan buff perlindungan pesta, mantra penyembuhan yang lemah tapi cepat, dan beberapa keterampilan efek area terbaik dari kelas mana pun, Dancer cukup mengagumkan.
3 Dragoon
Dragoon selalu menjadi puncak tumpukan ketika datang untuk melee DPS, dan tidak banyak yang berubah. Output kerusakannya luar biasa, dan Battle Litany serta buff Dragon's Eye sangat berharga. Shadowbringers telah menghabisi skill Drag Thrust dari Dragoon, menerapkan buff damage dasar ke combo Chaos Thrust sebagai gantinya untuk rotasi yang sedikit lebih halus.
Keterampilan lompatan Dragoon telah di-tweak sedikit juga. Spineshatter Dive tidak lagi menyediakan buff Dive Ready, membuatnya sedikit lebih sulit untuk mengaktifkan gerakan finishing yang sangat kuat, Nastrond. Meskipun begitu, Dragoon terasa sekuat sebelumnya, jika tidak lebih kuat.
2 Black Mage
Setara kastor dari Samurai, Black Mage adalah satu-satunya kelas DPS magis yang tidak bisa buff, menyembuhkan, atau membangkitkan teman satu tim. Namun, sementara rekan jarak dekatnya tampaknya merana, Black Mage sekarang menjadi kepala dan bahu di atas yang lain dalam hal kerusakan mentah.
Rotasi Black Mage, yang bergantung pada mekanik Enochiannya, sekarang lebih memaafkan berkat beberapa tambahan yang berguna untuk toolkitnya. Lemparkan mantra baru yang sangat kuat seperti Despair dan Xenoglossy, yang masing-masing adalah versi target tunggal Flare dan Foul, dan Anda pada dasarnya memiliki turret berjalan, berbicara, yang mampu menghancurkan apa pun di jalurnya.
1 masinis
Dengan mengabaikan reputasinya sebagai "Bard dengan pistol dan sekitar 10 persen utilitas yang kusam dan kikuk, " pada dasarnya ahli mesin telah dibangun kembali dari bawah ke atas untuk Shadowbringers. Sekarang, ini bukan hanya salah satu dealer kerusakan terbesar, tetapi juga merupakan sukacita mutlak untuk dimainkan.
Beberapa gadget baru seperti Bioblaster dan Auto Crossbow adalah layanan penggemar murni, terinspirasi oleh alat yang digunakan oleh Edgar Roni Figaro di Final Fantasy VI . Heat Gauge dan mekanik turret juga telah mengalami perombakan besar, dan setelah mencapai level 80, masinis dapat menggunakan robot sidekick mereka sendiri untuk bertarung bersama mereka. Apakah itu target tunggal atau paket besar, Masinis membuat karya pendek apa pun yang menghalangi jalannya. Yang paling penting, itu sangat menyenangkan.