Gagal Meluncurkan: 15 Gagal Kickstarter Terbesar

Kickstarter adalah berkah dan kutukan. Situs web crowdfunded adalah platform yang sempurna bagi para pengembang - baru dan lama - untuk membuat permainan impian mereka menjadi kenyataan. Kami telah melihat permainan video terlalu istimewa untuk audiens arus utama mencapai tingkat kesuksesan yang tak terbayangkan, berkat dukungan emosional dan finansial dari para gamer.

Jika bukan karena kenangan indah dari game petualangan titik-dan-klik oleh Tim Schafer, mantan pengembang LucasArts tidak akan pernah mampu mengumpulkan lebih dari $ 3, 45 juta untuk Broken Age, sebuah game petualangan yang terinspirasi oleh masa jayanya di LucasArts. Jika bukan karena cinta dari franchise Mega Man, Shovel Knight yang diakui secara kritis tidak akan pernah melihat cahaya hari, tanpa penggemar berjanji $ 300.000 untuk pengembangan. Dan ketika produser Konami yang terkenal Koji Igarashi meluncurkan Kickstarter untuk membuat game baru yang terinspirasi Castlevania bernama Bloodstained, para penggemar ingin melihat warisan 2D terus mengumpulkan lebih dari $ 5 juta untuk mewujudkannya.

Namun, tidak setiap Kickstarter adalah mimpi yang menjadi kenyataan. Ada saat-saat gim dihantam dengan penundaan tak terduga, penurunan versi grafis, atau biaya pengembangan yang tidak terduga. Terkadang game-game ini bisa dijalankan; lain kali game-game ini mendapatkan kapak. Kickstarter menempatkan publik dalam peran sebagai penerbit video game dan skenario itu tidak selalu menyenangkan. Ketika Anda mendanai permainan di Kickstarter, Anda mengambil kesempatan bahwa pengembang tempat Anda hanya mempercayakan uang Anda - apakah lima dolar, $ 100, atau $ 1K - tidak mampu mengembangkan permainannya. Kickstarter bukan toko. Jika gagal, gagal.

Sayangnya, hari-hari awal Kickstarter melihat para pengembang dan pendukung tidak mengetahui hype dan menjadi mangsa perangkap yang terlalu besar untuk bertahan. Berikut adalah 15 Gagal Kickstarter Terbesar dalam video game.

15 Yogventures

Kembali pada tahun 2012, saluran permainan YouTube populer yang dikenal dengan The Yogcast mengumumkan memasuki Kickstarter dengan proposal permainan video mahal sendiri. Tidak lagi puas dengan bermain berjam-jam tanpa henti dari Minecraft untuk tujuh juta pelanggannya, The Yogcast akan membintangi video game dunia-terbuka mereka sendiri. Dengan judul Yogventures, game kotak pasir dunia terbuka menjanjikan petualangan, dunia penghasil acak, kerajinan, kustomisasi karakter, dan Jaffa Cakes yang berlimpah.

Kedengarannya luar biasa, bukan? Penggemar Yogcast mencurahkan lebih dari $ 567.000 ke dalam Yogventures Kickstarter, hanya untuk bermain game berdasarkan YouTuber favorit mereka. Sayangnya, setiap kali sesuatu terdengar terlalu bagus untuk menjadi kenyataan, biasanya memang begitu.

Yogventures menjanjikan lebih dari apa yang bisa diberikan pengembang pertama kali (bendera merah) Winterkewl Games. Pengembang indie melewatkan tenggat waktu, menyerahkan pekerjaan yang mengecewakan, meremehkan biaya pengembangan, dan kehilangan artis kunci di awal pengembangan, bersama dengan $ 35.000 yang digunakan untuk mempekerjakannya. Insiden terakhir itu menyebabkan Yogcast kehilangan kepercayaan sepenuhnya terhadap Winterkewl Games.

Meskipun pendiri Winterkewl, Kris Vale, menginvestasikan $ 25.000 dari uangnya sendiri ke dalam permainan dan mengorbankan pernikahannya sendiri dalam prosesnya, pengembangan Yogventures terhenti pada tahun 2014. Yogcast meminta maaf kepada para pendukungnya dan mencoba menebus kesalahan dengan menawarkan salinan TUG, game survival dunia terbuka yang juga di-crowdfunded di Kickstarter. Menurut Yogcast, TUG adalah "permainan yang kami harapkan akan dibuat Winterkewl Games."

14 Proyek Phoenix

Di atas kertas, RPG strategi real-time yang menyatukan elemen-elemen terbaik JRPGS dan WRPGS terdengar seperti pasangan yang dibuat di surga. Itu adalah promosi penjualan untuk Project Phoenix, sebuah game strategi berbasis skuad yang sedang dikembangkan oleh "beberapa talenta kreatif terbesar di industri video game." Pengembang yang bekerja pada game seperti Final Fantasy, The Elder Scrolls: Skyrim, Diablo III, dan banyak lagi. Yang menyegel kesepakatan bagi sebagian besar gamer adalah melihat komposer Final Fantasy legendaris Nobuo Uematsu terdaftar dalam kredit gim.

Kampanye Kickstarter untuk Project Phoenix mengumpulkan lebih dari $ 1.000.000 pada 2013 dan memiliki tanggal rilis untuk Maret 2015. Ini adalah tahun 2017 dan tidak ada tanggal rilis yang solid untuk Project Phoenix yang terlihat.

Apa yang terjadi? Pembaruan 2015 mengungkapkan kebenaran yang buruk. Tim Project Phoenix sedang menunggu programmer tertentu - programmer permainan David Clark ( Ori dan Blind Forrest ) - untuk membantu mereka membuat RPG 60 jam mereka menjadi kenyataan. Clark tidak pernah datang dan perkembangan yang melumpuhkan pada game. Sebagian besar pengembangan Proyek Phoenix berkisar pada keterlibatan Clark. Tanpa Clark, para pengembang sekarang harus memikirkan kembali produksi mereka, seperti merekrut lebih banyak programmer daripada yang dimaksudkan, pindah ke mesin permainan baru yang ramah pengembang, menciptakan aset baru, dan menemukan usaha baru untuk membayar biaya-biaya yang tidak terduga ini. Pembaruan yang diposting pada bulan April menunjukkan bahwa pengembang Proyek Phoenix menyematkan harapan mereka pada produksi kecil tanpa nama untuk membantu mereka mengumpulkan uang yang dibutuhkan untuk menyelesaikan permainan Kickstarter mereka.

13 Yang Perkasa No. 9

Penggemar Mega Man sangat kasar hari ini. Capcom meninggalkan Bomber Biru. Satu-satunya game Mega Man baru yang dibuat hari ini adalah port tanpa akhir dari game NES. Inilah sebabnya mengapa ketika berita meletus pada 2013 bahwa Keiji Inafune - co-designer franchise Mega Man - meluncurkan Kickstarter untuk penerus spiritual Mega Man, gamer di mana-mana melompat kegirangan. Game Inafune disebut Mighty No. 9 dan berjanji untuk mewujudkan semua aksi platforming 2D dari seri Mega Man, sementara juga mengembangkannya untuk generasi yang sama sekali baru.

Menyumbang ke Perkasa No. 9 Kickstarter tidak hanya dilihat sebagai cara untuk menyelamatkan Mega Man dari ketidakjelasan ; itu dipandang sebagai peluang sempurna untuk menempelkannya pada Capcom. Dengan antusiasme yang luar biasa, Micky No. 9 Kickstarter mengumpulkan lebih dari $ 4 juta dalam bentuk uang tunai. Keberhasilan luar biasa Mighty No. 9 dilihat sebagai kemenangan bagi penggemar dan gamer Mega Man di mana-mana. Sedihnya, pengalaman seperti mimpi itu berubah menjadi mimpi buruk.

Sepanjang perkembangannya selama tiga tahun yang tidak terduga, Mighty No. 9 terganggu dengan kontroversi. Komunikasi yang buruk antara pengembang dan pendukung, kampanye crowdfunded baru untuk konten game tambahan seperti akting suara bahasa Inggris dan DLC, sebuah penurunan grafis nyata dengan setiap potongan rekaman baru, dan penundaan demi penundaan demi penundaan. Inafune meluncurkan Mega Man lainnya yang menginspirasi Kickstarter sebelum Mighty No. 9 selesai tidak cocok dengan banyak pendukung (kita akan berbicara lebih banyak tentang ini dalam satu menit).

Apa yang memburuk dari pendapat semua orang tentang Mighty No. 9 adalah pemasarannya yang tuli. "Buat orang jahat menangis seperti penggemar anime di malam prom." Ya. Itulah garis yang ingin Anda gunakan ketika menjual game yang tampak anime ke demografis yang terdiri dari penggemar anime. Ugh.

Perkasa No. 9 bukan lagi suar harapan; itu menjadi simbol untuk segala sesuatu yang salah dengan industri game. Ketika Mighty No. 9 akhirnya dirilis, itu gagal menjadi sesuatu yang lebih dari Mega Man seorang miskin .

12 Abu Merah

Di tengah-tengah bencana Mighty No. 9, Inafune yakin waktunya tepat untuk meluncurkan Kickstarter yang dipicu nostalgia. Dianggap sebagai game petualangan anime-ish sci-fi, Red Ash dimaksudkan untuk menjadi penerus seri Mega Man Legends, ketika Mighty No. 9 mencoba (dan gagal) melakukannya untuk game Mega Man asli. Red Ash tidak hanya akan menjadi video game, Red Ash adalah waralaba multi-media dalam pembuatan. Serial animasi yang diproduksi oleh Studio 4C - sebuah studio animasi terkenal di Jepang - juga dalam pembuatan, tetapi juga membutuhkan dana.

Dalam situasi normal apa pun, kedua kampanye Kickstarter untuk Red Ash dapat membuat rekor baru untuk Inafune dan situs crowdfunded. Namun, kampanye ini terjadi tepat setelah publik game kehilangan kepercayaan pada Inafune setelah manajemen buruknya yang buruk No. 9 . Pada 2015, video game Red Ash Kickstarter gagal mencapai tujuannya $ 800.000, sedangkan anime Kickstarter hanya mencicit dengan sedikit di atas $ 160.000.

Video game Red Ash Kickstarter tidak hanya gagal karena hubungannya dengan Mighty No. 9. Itu memiliki kesalahan sendiri. Tidak ada yang tahu apakah pendanaan untuk Red Ash akan menuju permainan penuh, atau untuk paruh pertama dari seri episodik. Red Ash datang ke konsol, tetapi Kickstarter tidak menjelaskan apakah itu untuk PS4, Xbox One, atau bahkan Wii U. Akhirnya, bangunan pre-alpha Red Ash sama sekali tidak spektakuler.

Red Ash gagal, tetapi tidak benar-benar, ketika sebuah perusahaan berbasis Cina yang misterius bernama FUZE menukik di menit-menit terakhir dan menyediakan layanan penerbitan mereka. FUZE - terkenal karena memproduksi konsol permainan bajakan yang tampak seperti anak cinta dari PS4 dan Xbox One - menyelamatkan permainan. Bukanlah akhir yang bahagia ... kecuali kenyataan bahwa sedikit yang sudah didengar Red Ash sejak Kickstarter-nya berakhir.

11 Cerita Tanpa Tanda Jasa

Anda mungkin telah memperhatikan pola yang muncul saat Anda membaca kisah-kisah horor Kickstarter ini. Desainer game terkenal meluncurkan Kickstarter untuk membuat game berdasarkan karya mereka yang paling terkenal. Penggemar dari perancang game tersebut menjanjikan setiap sen yang mereka miliki untuk melihat angsuran baru dari game favorit mereka. Desainer game terkenal menggigit lebih dari yang bisa ia kunyah dan para penggemar dibiarkan menderita.

Sayangnya pola ini terus berlanjut dalam permainan video Kickstarter untuk Unsung Story, sebuah RPG taktis oleh mantan sutradara Square Enix Yasumi Matsuno. Unsung Story akan mengikuti jejak Final Fantasy Tactics dan Vagrant Story - dua game Matsuno yang paling terkenal - dan memberikan pengalaman bermain peran pemain tunggal yang memuaskan. Pengembang di belakang Unsung Story adalah Playdeck, sebuah perusahaan yang terdiri dari mantan superstar Square Enix. Kedengarannya seperti mimpi yang menjadi kenyataan. Apa yang bisa salah? Segala sesuatu.

Unsung Story mengakhiri Kickstarter 2014 dengan lebih dari $ 660.000 dan berjanji game akan dikirimkan pada akhir 2015. Pada 2016, Playdeck menghentikan pengembangan game, tetapi sekarang kembali bekerja pada alpha build.

Para tersangka yang biasa ada di sini. Komunikasi yang buruk antara perusahaan dan pendukung, kurangnya pembaruan, kemajuan yang tidak memuaskan dan banyak lagi. Apa yang secara serius memburuk pendukung di Unsung Story, adalah permainan yang tiba-tiba fokus pada multipemain PVP. Mengapa ini menandai mereka? Karena multiplayer PVP tidak pernah disebutkan dalam promosi penjualan game. Tidak ada yang tahu kapan Unsung Story akan dirilis, tetapi penggemar tidak senang bahwa mereka tidak mendapatkan permainan yang semula dijanjikan.

10 Fur Fun

Di mana Anda melewati batas antara inspirasi dan plagiarisme? Gim yang mencuri aset dari gim video lain akan menjadi tempat yang baik untuk memulai. Itulah kontroversi seputar Fur Fun, platformer 3D yang terinspirasi tahun 90-an yang lebih bajakan daripada penghormatan.

Semuanya dimulai kembali pada akhir 2016, ketika pengembang Spanyol DokyCamp meluncurkan kampanye Kickstarter untuk game tersebut. Pada saat itu, Fur Fun tidak disebut Fur Fun, tetapi Kewpie-Jazzy dan itu meminta pendukung potensial untuk membantu berjanji untuk platformer 3D baru dalam gaya Banjo-Kazooie dan Donkey Kong 64, dengan halaman Kickstarternya meniru Yooka- Laylee 's. Permainan tidak terlihat secara visual mengesankan dan sebagai hasilnya gagal memenuhi tujuan Kickstarter, bagaimanapun, Kewpie-Jazzy menemukan kehidupan baru di Steam Early Access dengan nama baru Fur Fun .

Setelah peluncuran Steam, banyak pengguna mulai memperhatikan kesamaan luar biasa antara Fur Fun dan game yang menginspirasi pembuatannya. File suara dari game N64 Banjo-Kazooie ditemukan di dalam game.

Yang paling merusak untuk Fur Fun adalah bahwa salah satu levelnya memiliki (tidak ada permainan kata-kata) yang sangat mirip dengan dunia yang terinspirasi Xbox 360, LOGBOX 720 , di Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts .

Kebetulan? ... Tidak sepertinya.

9 Semut Simulator

Berurusan dengan kejatuhan di antara teman-teman tidak pernah mudah, terutama jika Anda seorang pengembang game indie. Naik turunnya Simulator Ant, sebuah ide permainan selai 48 jam yang tampaknya berkembang menjadi permainan penuh pada tahun 2014, adalah contoh sempurna dari ini. Crowdfunding untuk pengembangan Ant Simulator dimunculkan melalui berbagai saluran - satu sumber menjadi "Ultimate Gamedev Tutorials" Kickstarter yang menampilkan pembuatan game. Namun, pengembangan akan segera berakhir.

Apa yang terjadi? Menurut pengembang Eric Tereshinski, mitra bisnisnya di ETeeski lalai dalam menghabiskan anggaran crowdfunded Ant Simulator . Dia menuduh mantan rekan bisnis dan teman-temannya, Tyler Monce dan Devon Staley, karena menghamburkan uang untuk minuman keras dan penari telanjang.

Ketika Game Informer meminta cerita dari pihak mereka, Monce dan Staley membantah tuduhan itu dan mengarahkan kesalahan itu kembali ke Tereshinski.

Terlepas dari siapa yang mengatakan yang sebenarnya, Ant Simulator tidak akan pernah melihat cahaya hari.

8 Shadow Of The Eternals

Di antara gim-gim hebat di perpustakaan Nintendo GameCube, Eternal Darkness sering digambarkan oleh banyak gamer sebagai salah satu permata tersembunyi konsol. Itu adalah game horor M-rated yang membawa kembali kenangan indah dari seri Resident Evil, sementara menawan para pemain dengan meteran kewarasannya yang memanipulasi lingkungan game dengan hasil yang menyeramkan. Tidak mengherankan, dengan Eternal Darkness menjadi game berorientasi dewasa yang eksklusif pada konsol Nintendo, permainan menjadi kegagalan komersial.

Pada 2013, pengembang di balik Eternal Darkness meluncurkan Kickstarter untuk penerus spiritualnya bernama Shadow of the Eternals . Sebuah permainan baru yang mengikuti jejak Eternal Darkness tampak seperti kemenangan mudah untuk pendanaan, namun, Kickstarter gagal mendekati tujuannya $ 1, 35 juta. Kemudian, Kickstarter yang diluncurkan kembali gagal mencapai tujuan yang berkurang. Dan upaya terakhir untuk mendanai permainan juga gagal. Aduh.

Bagaimana bisa Shadow of the Eternal gagal berkali-kali ketika berjanji untuk melanjutkan kesenangan mengerikan dari Darkness Eternal ; game yang diklaim semua orang suka? Itu karena pengembang di balik kedua game dikelilingi oleh kontroversi sepanjang tahun. Denis Dyack, mantan presiden Silicon Knights dan chief creative officer di Precursor Games, lebih spesifik.

Dyack menjadi sosok yang kontroversial setelah sebuah laporan Kotaku menyarankan dia mengalihkan sumber daya dari X-Men: Destiny - game Marvel yang dikritik kritis oleh Silicon Knight untuk Activision - dan menjadi demo untuk Eternal Darkness 2 . Kepemimpinannya juga digambarkan sebagai terputus dan "kediktatoran." Butuh beberapa bulan sebelum Dyack membantah tuduhan ledakan ini, tetapi kerusakan sudah dilakukan.

Peristiwa penting lainnya yang menewaskan Shadow of the Eternals adalah Kenneth McCulloch, pengembang pendiri Precursor Games, ditangkap atas tuduhan pencitraan anak-anak 'dewasa'. Momentum untuk permainan tidak pernah pulih.

7 Areal

Petualangan terbuka pasca-apokaliptik, Areal, menemukan keberhasilan crowdfunding di Kickstarter, tetapi berhasil dicabut begitu saja setelah muncul tuduhan tentang orang-orang di belakang permainan. Dikembangkan oleh mantan pengembang game STALKER, West Games berharap Areal akan menjadi kelanjutan dari seri horor survival terkenal mereka. Namun, Kickstarter mereka untuk pertandingan ditangguhkan setelah tim mengumpulkan $ 65.000 dari target penggalangan dana $ 50.000.

Mengapa Kickstarter menangguhkan Areal ? Kickstarter tidak pernah secara terbuka mengatakan mengapa, tetapi perusahaan mengatakan berhak untuk melakukannya jika "jika kampanye salah menggambarkan atau gagal mengungkapkan fakta yang relevan tentang proyek atau penciptanya, memberikan informasi pengguna yang tidak akurat atau tidak lengkap, atau salah menggambarkan dukungan dengan berjanji pada mereka sendiri proyek." Itu sindiran yang cukup merusak.

Ada beberapa bendera merah yang diangkat selama Kickstarter untuk Areal . Sebagian besar konsep seni permainan dan rekaman berasal dari seri STALKER, tujuan penggalangan dana sederhana tampaknya tidak cukup untuk meluncurkan game ambisius seperti itu di beberapa konsol generasi berikutnya, pengembang lain yang sebelumnya bekerja di GSC Game World, studio di belakang STALKER, mempertanyakan Barat Kontribusi game untuk waralaba, dan pembaruan pengembangan terlalu jarang.

West Games telah membantah klaim kesalahan dan mengatakan akan melanjutkan penggalangan dana Areal di situs webnya sendiri. Di luar segalanya, aspek paling aneh dari Areal Kickstarter adalah klaim pengembang bahwa Presiden Rusia Vladimir Putin mendambakan salinan permainan. Mungkin Panglima Tertinggi kita bisa mengambil salinannya.

6 Coleco Chameleon

Pada Januari 2016, VGS Retro dilahirkan kembali sebagai Bunglon Coleco. Tim VGS Retro bekerja sama dengan Coleco; menggunakan nama merek mereka yang populer untuk memberikan kehidupan baru pada konsol retro mereka. Coleco Chameleon memilih New York Toy Fair sebagai tempat debut publiknya. Membuat splash besar di sana akan memastikan Coleco Chameleon akan sukses menjalankan Kickstarter.

Ketika Coleco Chameleon muncul di New York Toy Fair, para pengunjung memperhatikan sesuatu tentang konsol. Bagian belakang dan kartrij konsol ditutupi oleh pita listrik hitam, dan pengontrol Super Nintendo digunakan untuk demo-nya. Jawaban untuk penampilannya yang aneh: Coleco Chameleon tidak lebih dari SNES di kulit jaguar.

Tim Coleco Chameleon tidak pernah dapat membantah klaim bahwa mereka tidak memiliki prototipe yang berfungsi untuk sistem, sehingga Coleco mengakhiri hubungan mereka dengan pembuat retro. Tak perlu dikatakan, Coleco Chameleon Kickstarter tidak pernah diluncurkan.

5 Malam Perangkap Dirubah

Masalah umum yang kita lihat dengan kampanye Kickstarter yang ambisius ini adalah para pengembang meremehkan biaya finansial produksi, seperti pendanaan pengembangan untuk berbagai platform dan mencakup masalah yang tidak terduga yang mungkin terjadi. Jadi, Anda tidak dapat menyalahkan para skeptis yang melihat Kickstarter 2014 untuk Night Trap Revamped - sebuah remake yang diusulkan dari game Sega CD kontroversial yang menampilkan gadis-gadis berpakaian minim dan vampir (ya, vampir) - dengan keraguan.

Para pengembang di balik game itu meminta hanya $ 330.000 untuk mengirim game horor campy di Xbox dan PlayStation. Tidak ada perbedaan apa pun yang dibuat pada halaman Kickstarter jika pengembangnya bermaksud Xbox One dan PS4, atau Xbox 360 dan PS3. Beberapa klaim yang dibuat pada Night Trap Revamped Kickstarter juga tidak akurat, seperti menjanjikan versi konsol game yang dikirimkan dengan selembar kertas. Menurut Frank Cifaldi, praktik itu tidak diizinkan oleh Sony atau Microsoft.

Terakhir, ada percakapan telepon yang aneh antara reporter Kotaku Nathan Grayson dan Tom Zito - produser eksekutif Night Trap Revamped - di mana Zito tidak membahas masalah serius apa pun atas Kickstarter dan tiba-tiba mengakhiri wawancara segera setelah Grayson menunjukkan kepadanya pertanyaan yang diajukan di Twitter.

Night Trap Revamped gagal mencapai tujuan Kickstarter, tetapi khawatir bukan pecinta FMV, rilis ulang ulang permainan yang ke-25 akan segera hadir untuk PS4 dan Xbox One, berkat Limited Run Games.

4 Bear Simulator

Tidak ada yang senang dikritik karena melakukan sesuatu yang mereka sukai. Kritik video game, khususnya, telah berubah dalam beberapa tahun terakhir, karena media sosial telah mempermudah ledakan kebencian dan mengarahkannya langsung ke pengembang. Dalam kasus Bear Simulator, game Kickstarter yang sukses yang didanai pada tahun 2014, bukan gelombang kebencian yang terus-menerus yang mendorong pengembang John Farjay menjauh dari permainannya, tetapi video negatif dari bintang terbesar YouTube.

Sementara sebagian besar game Kickstarter yang dibahas di sini dibatalkan atau dirilis untuk cemoohan, Bear Simulator benar-benar dikirim pada tahun 2016 dan menerima ulasan yang baik tentang Steam. Itu tidak berarti Bear Simulator tanpa cacat, tetapi secara keseluruhan pemain senang mereka akhirnya bisa mengalami kehidupan sehari-hari beruang seperti yang dijanjikan.

Namun, satu pembeli yang tidak senang adalah YouTuber Felix “Pewdiepie” Kjellberg yang terkenal, yang memiliki lebih dari 55 juta pelanggan di saluran permainannya.

PewDiePie Let's Play of Bear Simulator berakhir dengan bintang YouTube yang membalik pengembang, setelah Steam mengembalikan pembeliannya. Farjay mengambil video PewDiePie secara pribadi dan kemudian merilis pembaruan mengatakan dia menyerah pada Bear Simulator .

Video itu dibuat pribadi setelah komentar Farjay yang menekan, tetapi PewDiePie kemudian membuatnya tersedia lagi untuk umum, karena dia pikir itu tampak seperti pengakuan bersalah.

Pembaruan terbaru pada halaman Kickstarter permainan menunjukkan Farjay telah berubah pikiran tentang meninggalkan Bear Simulator, karena dia sedang mengerjakan patch dan kampanye baru untuk permainan.

3 Godus

Tidak seorang pun akan membantah Peter Molyneux sebagai perancang permainan video yang berbakat. Dia adalah dalang di balik game-game terkenal seperti Dungeon Keeper, Black & White, dan Fable . Dengan demikian, reputasi Molyneux sebagai teller kebenaran hampir tidak ada. Dalam kata-kata pengembang sendiri, Molyneux memiliki kebiasaan tidak sehat "terlalu menjanjikan" pada hal-hal yang tidak bisa dia sampaikan. Itu bukan sifat buruk yang seharusnya dimiliki pencipta Kickstarter, namun pada tahun 2012, Molyneux dan studio pengembangannya 22Cans meluncurkan kampanye crowdfunded untuk simulator permainan Godus-nya Godus .

Godus adalah penerus spiritual untuk permainan Dewa Molyneux sebelumnya, Populous, dan direncanakan untuk PC, Mac, ponsel, dan Linux. Molyneux telah membuat permainan ambisius sepanjang karirnya sebelumnya, tetapi apa yang membuat Godus menonjol di antara yang lain adalah bahwa seorang pemain tunggal akan memerintah sebagai Dewa virtual atas orang lain dan bahkan menerima sebagian dari pendapatan permainan. Orang itu adalah Bryan Henderson, pemenang eksperimen sosial Molyneux, Curiosity - What's Inside the Cube? Pada 2013, Henderson berhasil menjadi orang pertama yang menyelesaikan permainan puzzle Molyneux dan tampaknya diberi hadiah yang mengubah hidup dalam nada Willy Wonka memberi Charlie kunci ke Pabrik Cokelat.

Segala sesuatu tentang Godus terdengar terlalu bagus untuk menjadi kenyataan ... dan memang begitu. Godus tidak berbeda dari permainan overhyped masa lalu Molyneux. Versi Linux dari permainan tidak pernah terjadi. Versi PC gim - yang awalnya dinyatakan sebagai prioritas utama pengembangan - terus-menerus dicabut oleh versi seluler freemium. Game freemium itu sendiri dikritik karena gameplaynya yang biasa-biasa saja dan berbasis mikrotransaksi.

Sedangkan untuk Henderson, ia tidak pernah menerima hadiah sekali seumur hidup. Komunikasi antara Henderson dan 22Cans mati dengan cepat. Sementara Henderson memang menerima tur studio dan mampu memainkan versi awal permainan, ia tidak pernah menjadi Dewa virtual seperti yang dijanjikan, juga tidak menerima royalti permainan. Masalahnya adalah bahwa Godus belum menerima dunia HUB multi-pemain karena kurangnya dana dan itu menjadi tidak mungkin bahwa fitur yang dijanjikan akan pernah diimplementasikan.

Bundel game bahkan dibuat untuk Henderson oleh pihak ketiga, sebagai cara untuk memberinya hadiah yang tidak pernah diterimanya.

Warga Bintang 2

Dari semua game yang terlalu ambisius yang disebutkan dalam daftar ini, Star Citizen mungkin merupakan proyek Kickstarter yang paling ambisius dari semuanya. Chris Roberts, pencipta seri Wing Commander, tentu tidak asing dengan permainan ambisius. Pada tahun 2003, Robert merilis simulator ruang pasir yang disebut Freelancer untuk Microsoft Game Studios. Sementara permainan ditinjau secara positif, visi kemegahan Freelancer yang asli mendapat kekurangan selama pengembangan game yang sulit ini. Bintang Citizen adalah upaya Robert untuk menciptakan game yang seharusnya dibuat oleh Freelancer, dengan bantuan studio pengembangannya Cloud Imperium Games.

Mengatakan Star Citizen adalah keberhasilan crowdfunded akan meremehkan. Selama Kickstarter 2012, Star Citizen mengumpulkan lebih dari $ 2 juta. Dana tambahan juga dikumpulkan dari situs web game. Para pendukung terpikat oleh fitur-fitur yang dijanjikan dari game ini, seperti kisah pemain tunggal yang dipengaruhi oleh game Wing Commander, mode multipemain yang mengingatkan pada MMO, mode fps berjalan kaki, dan membeli pesawat ruang angkasa terbaru dan terbesar di pasar virtual.

Apa yang membuat Star Citizen begitu menarik dan membingungkan untuk dibaca adalah bahwa para penggemar telah menghabiskan ribuan uang kehidupan nyata pada pesawat ruang angkasa palsu terkeren yang ditemukan dalam game yang belum dirilis ini. Kita tidak berbicara tentang penangkapan ikan paus dengan gulungan $ 5 untuk kapal-kapal berpangkat tinggi, seperti yang Anda lihat di game seluler freemium. Tidak. Ada pesawat ruang angkasa dengan harga setinggi $ 15.000! Dan orang-orang menghabiskan banyak uang untuk game yang masih dalam fase alfa.

Itulah masalah dengan game ini. Citizen Star merasa seperti itu tidak akan pernah meninggalkan pembangunan. Tanggal rilis aslinya adalah 2014, kemudian ditunda hingga 2016, sekarang, game ini memiliki pengganti generik 2017. Dengan para pemain yang telah menghabiskan ribuan dolar untuk item-item dalam game, berdasarkan hanya pada prospek suatu hari nanti menggunakannya, orang tidak bisa tidak bertanya-tanya apakah Cloud Imperium Games 'mengambil keuntungan dari antusiasme penggemar game. Bintang Citizen pengembangan yang panjang telah menyebabkan seorang penggemar menggugat para pengembang, agar dapat dikembalikan untuk sumbangan Kickstarter sebesar $ 2.5000.

Dengan begitu banyaknya uang yang dihabiskan untuk permainan ini, tidak sulit untuk membayangkan situasi menjadi buruk jika Cloud Imperium Games tidak dapat mengantarkan Star Citizen dalam satu atau lain bentuk ke pendukungnya. Akan sangat memalukan jika kapal-kapal mucikari itu sia-sia.

1 Ouya

Jika ada satu proyek yang mewujudkan harapan tinggi dan kekecewaan Kickstarter, itu akan menjadi Ouya. Saat ini diperingkat sebagai proyek terbesar kedelapan yang didanai di Kickstarter, Ouya berhasil mengumpulkan lebih dari $ 8, 6 juta pada 2012. Gagasan perangkat berbasis android ini adalah Julie Uhrman, yang menjadikan sistem tersebut sebagai konsol permainan murah yang dapat memainkan semua favorit Anda game seluler di TV.

Ouya disebut-sebut sebagai konsol game ramah indie yang akan mendukung demo yang dapat dimainkan gratis untuk setiap gimnya. Peretas dapat memodifikasi Ouya tanpa takut akan akibat hukum. Jika Anda ingin mengubah Ouya menjadi sistem emulator utama, Tuhan, Anda bisa melakukannya. Minecraft ! Ouya akan memiliki Minecraft !

Jadi, apa yang terjadi pada Ouya? Ternyata, sistem itu adalah api sampah. Pendukung yang menerima Ouya terkejut menemukan betapa buruknya konsol yang dibuat dengan murah. Tombol-tombol pada pengontrol akan menempel. D-Pad kaku dan tidak responsif. Dan luar biasa, controller $ 50 akan aus setelah seminggu digunakan. Model yang lebih halus dibuat setelah keluhan, tetapi ditujukan untuk pembeli eceran daripada mereka yang mendukung sistem.

Permainan ... menyedihkan. Semua game mobile shovelware yang mengerikan itu keras dan hadir di toko lamban Ouya. Game indie yang bagus memang ada di Ouya, seperti TowerFall atau The Amazing Frog, tetapi mereka dibayangi oleh game terburuk yang tersedia di Android. Mereka juga tidak bermain sangat baik di Ouya. Tidak masalah model ponsel Anda saat ini, kemungkinan besar kinerjanya akan lebih baik daripada perangkat keras usang Ouya. Dan dengan Sony, Nintendo, dan Microsoft mengembangkan hubungan yang lebih kuat dengan pengembang game indie, benar-benar tidak ada alasan untuk membeli Ouya untuk game indie.

Betapa licin dan menonjolnya Ouya Kickstarter, perusahaan yang menjalankan pertunjukan ternyata tidak kompeten. Pada tahun 2013, Ouya memiliki polisi di ekornya ketika memutuskan untuk menggelar pertunjukan E3 di tempat parkir konvensi Los Angeles. Ouya's $ 1M Membebaskan Dana Game - dimaksudkan untuk membantu pengembangan game Kickstarter dengan imbalan eksklusivitas - dapat dimanfaatkan dengan mudah. Pengembang Dungeons: The Eye of Draconus terbuka tentang game sistem dalam pembaruan hanya pendukung mereka, karena mereka menyumbangkan uang ke dalam game mereka sendiri, untuk memenuhi jumlah minimum yang diperlukan untuk menerima dana dari Ouya. Mereka juga dihukum karenanya.

Meskipun sukses luar biasa di Kickstarter, Ouya menjadi kegagalan komersial. Perusahaan dijual kepada Razer untuk menghindari hutang finansial. Adapun Uhrman, ia menandatangani dengan tweet perpisahan ini: "OUYA adalah pengalaman sekali seumur hidup. Sekarang, aku pergi untuk mencari yang berikutnya ... tetap disini!"

Artikel Terkait