Genre Seperti Jiwa Adalah Desain Game yang Buruk
Seri Dark Souls dan saudara-saudaranya yang dikembangkan FromSoftware telah disebut-sebut sebagai beberapa judul terbaik yang pernah ada, yang sangat sulit, tetapi bermanfaat. Sangat mudah untuk melihat alasannya; permainannya penuh dengan atmosfer, bersenang-senang dan mekanik yang dalam, dan umumnya memiliki presentasi yang hebat. Mereka juga sekeras mereka datang dan tidak diragukan lagi beberapa game tersulit dalam dekade terakhir. Namun, kita harus mempertanyakan sumber kesulitannya. Apakah ini benar-benar sebuah tantangan? Atau apakah gaya lemparan mereka yang seperti Jiwa membuat gaya serigala menjadi pengalaman yang secara artifisial sulit?
Genre Seperti Jiwa
Dalam dekade terakhir, From Software sendirian memulai apa yang dikenal sebagai genre seperti Jiwa. Seperti namanya, ini adalah game yang memiliki kesamaan luar biasa dengan game Souls, meskipun hanya sejauh mereka sulit untuk menarik rambut. Contoh rentang ini dari Code Vein ke The Surge hingga Cuphead. Semua game ini, serta perpustakaan From Software, sepenuhnya dirancang dengan baik. Namun, mereka semua tidak memiliki tingkat bimbingan yang besar.
TERKAIT: Pengumuman E3 Bandai Namco (Termasuk Game Baru Dari Perangkat Lunak) Baru Tumpah di Seluruh Internet
Untuk yang belum tahu, genre seperti Jiwa sering kali berisi tutorial yang sangat mendasar. Panduan di layar yang disederhanakan akan menunjukkan kepada pemain cara melakukan berbagai tindakan, seperti berlari, melompat, melompati, menggulir, menyerang, dll. Namun, sementara game seperti Jiwa dengan murah hati mengajarkan pemain cara bermain, mereka tidak menunjukkan kepada mereka cara menerapkannya atau teknik yang lebih dalam sangat efektif.
Striking A Fine Balance
Tentu saja, orang dapat berargumen bahwa ini hanyalah reaksi keras terhadap permainan di luar sana yang ingin memegang tangan pemain di setiap sudut. Memang benar bahwa para pemain tidak menginginkan permainan seperti, katakanlah, reboot SimCity, yang tutorialnya merupakan ujian kesabaran yang jujur. Namun, seseorang idealnya tidak menginginkan permainan yang sikapnya seperti wali yang lalai. Sayangnya, genre seperti Jiwa telah menetap di deskripsi ini dan dapat memiliki kecenderungan yang cukup kasar. Melihatmu, Smough dan Ornstein.
Sebagai gamer yang sesekali (atau agresif) menikmati permainan seperti Souls, kami sering beralih ke komunitas yang relevan dan FAQ online untuk tips dan trik yang berkaitan dengan permainan kami saat ini dengan judul seperti Souls. Kami bahkan melakukannya hanya untuk mempelajari cara bermain game yang efektif. Desain game yang mengandalkan sumber luar, baik disengaja atau tidak, adalah keputusan yang buruk.
Just Plain Bad Design
Untuk mengambil contoh baru-baru ini dari desain game yang serupa, judul Vein Code seperti Jiwa tidak begitu eksplisit dalam banyak mekanismenya. Misalnya, seseorang harus keluar dari jalan mereka untuk menavigasi deskripsi keterampilan untuk belajar bagaimana menangkis dan lari; dua tindakan yang sangat mendasar yang harus diajarkan secara organik melalui permainan.
Secara teori, game dari genre seperti Jiwa tidak seharusnya mau merangkul kekacauan bimbingan minimal. Sebaliknya, game ini harus memberi pemain pemahaman penuh tentang alat yang tersedia untuk mereka sehingga mereka dapat memainkan game secara efektif dan mengatasi tantangan dengan pengetahuan yang tersedia untuk mereka dari game. Alat tersembunyi menjadi tidak berguna (dan buang-buang waktu) jika gim tidak mau menunjukkan kepada pemain cara menggunakannya.
Melangkah Maju: Tantangan Nyata
Judul seperti jiwa benar-benar memiliki prestasi dan pengalaman yang berharga. Mengalahkan bos dalam seri Dark Souls dan Bloodborne adalah salah satu prestasi paling memuaskan yang bisa dilakukan seseorang dalam bermain game. Tetapi patut ditanyakan apakah rasa penghargaan dibenarkan oleh tantangan yang berasal dari mekanik yang ambigu atau, pada kenyataannya, teka-teki yang dirancang dengan rumit. Dengan kata lain, permainan seperti Jiwa yang berdiri dengan bangga sebagai tantangan dari mekanik samar tidak boleh dibandingkan dengan judul paling menantang dari era pra- Jiwa .
BERIKUTNYA: Code Vein: Cara Mendapatkan Akhir Yang Benar