God Of War: 10 Kutipan Paling Berkesan

Terlepas dari ambisi besarnya dan kisah konyol yang tidak realistis, seri God of War selalu menganggap dirinya secara mengejutkan dengan serius. Dan dengan fiksi serius muncul dialog serius. Pada saat video game masih berusaha dianggap serius sebagai bentuk seni, dan terutama sebagai media untuk mendongeng yang dramatis, God of War menawarkan beberapa kutipan mendalam yang sering kali langsung menyentuh hati.

Entah itu filosofis, penuh kasih, inspirasional, atau menghantui, seri ini telah memberikan beberapa garis game yang paling ikonik dan sering diingat. Ini adalah sepuluh kutipan paling berkesan dari seri God of War .

10 "Nak!"

OKE, mungkin itu tidak SEMUA serius dalam fandom God of War . God of War 2018 adalah permainan seri yang paling mendalam dan memiliki dampak emosional, tetapi itu tidak menghentikan fandom mengubah satu baris sederhana menjadi meme.

Kratos sering menyebut putranya Atreus sebagai "bocah" (ayah tahun ini di sini), dan ia mengatakannya dengan suara yang tidak emosional dan dalam. Fans menemukan ini benar-benar lucu karena suatu alasan, dan meme dibuat. Dari semua kutipan Dewa Perang selama bertahun-tahun, "bocah" mungkin yang paling berkesan, bahkan jika itu bukan yang paling bijaksana atau tulus. Itulah yang Anda dapatkan dari internet.

9 "Kamu Tidak Bisa Berubah. Kamu Akan Selalu Menjadi Monster."

Sekarang untuk sesuatu yang sedikit lebih serius. God of War prihatin dengan masa lalu dan apakah mungkin untuk beralih dari pelanggaran masa lalu atau tidak. Athena tentu tidak berpikir begitu. Setelah kembali ke rumah untuk mendapatkan Blades of Chaos, roh Athena menghantui Kratos, dan dia membujuknya untuk berpura-pura menjadi sesuatu yang bukan dirinya — ayah, kekasih, dan orang yang baik.

Dia melanjutkan untuk mengatakan kepadanya bahwa dia akan selalu menjadi monster, yang Kratos setuju. Namun, dia juga mengatakan bahwa dia tidak akan menjadi monster Athena lagi. Ini adalah pernyataan tematik yang luar biasa, dan dengan sempurna menampilkan perkembangan dan perkembangan Kratos sebagai karakter.

8 "Binatang buas! Aku Akan Mengirimmu Kembali Ke Kedalaman Hades!"

Dan di sini kita melihat God of War merangkul kebodohan yang melekat. Ini sangat jauh dari 2018 Kratos, dan bahkan 2018 God of War, dan kutipan ini berbau keju. Dari penggunaan clichéd "foul beast" hingga kekonyolan "Saya akan mengirim Anda kembali ke kedalaman Hades!", Baris ini hanya murni, omong kosong yang tidak tercemar, tapi itu sebabnya kami menyukai game God of War awal.

Ini tentu saja bukan Shakespeare, tetapi meninggalkan kesan yang sama. Paling tidak, ini menunjukkan seberapa jauh penulisan video game telah terjadi sepanjang tahun!

7 "Untuk Apa yang Anda Lakukan Malam Itu, Kota Ini Akan Menjadi Kuburan Anda."

Sungguh menakjubkan bahwa garis yang keren dan menghantui seperti ini bisa datang dari permainan yang sama dengan entri sebelumnya. Baris ini dengan sempurna merangkum kesedihan, frustrasi, dan pencarian Kratos untuk membalas dendam, dan itu membuktikan bahwa luka lama tidak pernah benar-benar sembuh.

Ini juga membantu menggambarkan Kratos sebagai mesin pembunuh yang tidak terpikirkan yang akan melakukan apa saja untuk mengejar upayanya untuk membalas dendam, pertumpahan darah, dan kekerasan lebih lanjut. Dengan kalimat ini, kami semua jatuh cinta pada Kratos, dan kami tahu bahwa game memiliki antihero baru. Benar-benar pengantar!

6 "Katakan padanya bahwa dia tidak aman saat aku berjalan di bumi."

Sial, itu membuat kita bersemangat! Seolah-olah kita membutuhkan lebih banyak kepastian bahwa Kratos adalah pria paling jahat di planet ini, dia pergi dan mengatakan salah satu garis paling ikonik dari seri kepada harpy: "Katakan pada God of War aku bukan miliknya lagi! Katakan padanya dia tidak lagi aman saat aku berjalan di Bumi. "

Benar-benar tidak ada yang lebih dingin atau lebih mengancam dari itu. Inilah Kratos, yang mengancam ALLAH LITERAL dan secara tidak langsung mengatakan kepadanya bahwa ia tidak akan pernah aman selama ia masih hidup. Dari semua kisah balas dendam dan semua dialog bertema balas dendam, yang satu ini dengan mudah adalah yang paling jahat.

"Kau Menantangku, Mortal? Dewa Olympus?"

God of War III adalah sebuah mahakarya yang tidak dapat disangkal, dan ia memiliki apa yang mungkin merupakan perkenalan bos terbesar di seluruh seri. Kami menyaksikan Poseidon yang benar-benar masif perlahan naik, dan ketika ia berdiri tegak, ia mengerdilkan Kratos dengan ukuran dan kekuatannya yang tipis. Untuk membuat situasi lebih menakutkan, ia menggeram garis ikonik ini sambil naik, lengkap dengan beberapa desain suara spektakuler yang membuat suaranya terdengar tidak alami dan tidak duniawi.

Kami telah berjuang beberapa hal menyeramkan di masa lalu, tetapi Poseidon mengambil kue. Dia secara akurat menyampaikan lingkup epik, hampir Lovecraftian para Dewa, dan dia sekarang dikenang sebagai salah satu pertarungan bos terbesar dari seri. Ini barang ikonik.

4 "Di Arah Rusa."

Berikut ini adalah salah satu percakapan lucu yang paling lucu dari God of War :

Atreus: "Apa yang kita buru?"

Kratos: "Kamu berburu rusa."

Atreus: "Arah apa?"

Kratos: "Ke arah rusa."

Kedengarannya lucu, dan memang benar, tetapi itu juga representasi cekatan dari tema-tema permainan seputar masa dewasa dan kedewasaan. Sudah waktunya bagi Atreus untuk mencapai tujuan sendiri tanpa bantuan Kratos, dan Kratos mendorongnya ke arah itu. Itu berbicara pada waktu dalam hidup kita ketika kita harus menyerang diri kita sendiri dan mulai melakukan hal-hal untuk diri kita sendiri tanpa bimbingan dari wali kita.

3 "Jangan Maaf. Lebih Baik."

Ini adalah garis yang langsung dan sederhana, tetapi dikatakan banyak. Kami terkejut bahwa itu bukan pepatah umum! Ada banyak makna di balik kata-kata sederhana ini. Di permukaan, Kratos berbicara tentang kebutuhan Atreus untuk menjadi lebih baik pada apa yang dia coba lakukan.

Tetapi orang juga bisa menafsirkannya sebagai Kratos yang memberi tahu Atreus agar lebih baik daripada dirinya dan menghindari jebakan yang ia alami. Itu berbicara banyak pada rasa sakit tumbuh dewasa dan gagal pada hal-hal yang kita coba. Tapi itu hanya bagian dari proses pembelajaran. Akhirnya, kita akan menjadi lebih baik, dan kita akan menjadi orang yang lebih baik karenanya.

"Karena Kamu Takut akan hal itu."

Ketika Atreus bertanya mengapa mereka melawan sesuatu yang begitu mengancam dan mengesankan, Kratos hanya menjawab, "Karena Anda takut akan hal itu." Ini adalah sentimen sederhana lain, tetapi juga berbicara tentang proses menjadi lebih baik dan mengatasi hambatan.

Kratos tahu bahwa tidak ada cara yang lebih baik untuk mengatasi ketakutan daripada menghadapinya secara langsung, dan ia menyampaikan informasi ini kepada Atreus yang ragu-ragu untuk menjadikannya orang yang lebih kuat. Kratos mungkin tidak banyak bicara, dan dia mungkin agak dingin dan jauh, tetapi tidak ada yang bisa menyangkal bahwa dia mencoba menjadi ayah yang baik dan berpengaruh.

1 "Jangan Salahkan Diam Saya Karena Kurang Kesedihan."

Dengan kalimat ini, kami bersimpati dan terhubung dengan Kratos lebih dari yang pernah kami miliki sebelumnya. Semua orang berduka dengan cara yang berbeda, dan sementara Atreus lebih terbuka dan konfrontatif dalam kesedihannya, Kratos dicadangkan dan kembali ke dirinya sendiri. Ini tidak cocok dengan Atreus, karena ia menafsirkannya sebagai kurangnya perawatan.

Itu adalah perasaan indah yang dengan tulus berbicara kepada kerumitan proses berduka, dan itu menunjukkan bahwa Kratos lebih dari sekadar mesin pembunuh belaka. Dia juga memiliki perasaan yang kuat seperti kita semua, bahkan jika dia sedikit lebih ragu-ragu dalam ekspresinya. Apa yang dilakukan permainan ini untuk karakter Kratos sungguh sulit dipercaya.

Artikel Terkait