Hina 2: 10 Hal yang Tidak Anda Ketahui tentang Emily

Seri game Dishonored adalah salah satu waralaba aksi siluman terbaik dalam memori baru-baru ini, menampilkan level terbuka, karakter yang menarik, dan kekuatan supernatural yang mengubah setiap misi menjadi pengalaman yang tak terlupakan. Dengan dua angsuran utama dan satu permainan spin-off yang berdiri sendiri, tidak mengherankan bahwa seri ini memiliki karakter yang cukup menarik, mulai dari gangster bermuka masam yang bersembunyi di gang-gang belakang hingga bangsawan yang menghadiri pesta topeng.

Tapi bintang sebenarnya dari pertunjukan adalah, seperti biasa, karakter pemain. Dishonored 2 melihat opsi untuk bermain sebagai Pelindung Kerajaan Corvo Attano atau sebagai Empress Emily Kaldwin, yang sebelumnya muncul sebagai NPC di game pertama. Emily, khususnya, terasa seperti protagonis sejati dari permainan, dan sementara kita mungkin telah menghabiskan banyak waktu dengannya selama bertahun-tahun, masih ada hal-hal yang bahkan penggemar yang paling bersemangat mungkin tidak tahu tentang dia. Inilah 10 hal yang mungkin belum Anda ketahui tentang permaisuri Kepulauan, Emily Kaldwin.

10 Origins Rahasia

Meskipun ini adalah fakta yang sangat cepat dan tegas dikonfirmasi dalam Dishonored 2, permainan pertama mengitari gagasan bahwa Corvo adalah ayah Emily. Ada potongan-potongan rekaman audio, desas-desus yang disebutkan oleh tokoh-tokoh lain, dan bahkan beberapa tuduhan langsung, tetapi diamnya Corvo berarti bahwa tidak ada yang pernah ditegaskan dengan kuat.

Sebagian dari ini adalah karena sifat hubungan Corvo dengan Permaisuri Jessamine Kaldwin, ibu Emily. Walaupun mereka memang kekasih, itu adalah pacaran rahasia dan untuk sebagian besar masa kecil Emily, Corvo tidak dikenal di depan umum sebagai ayahnya. Untungnya, ini tidak menghentikan mereka berdua untuk memiliki ikatan yang erat dan penuh kasih.

9 Pelatihan Dengan Corvo

Sejak usia muda, Emily dan Corvo menghabiskan banyak waktu bersama. Ini, tentu saja secara tidak resmi, karena dia menjadi ayahnya, dan dia mengambil waktu ini dengannya untuk mengajarinya apa yang dia tahu. Emily tidak pernah menjadi putri yang dimanja atau disayangi, dan dengan demikian ayahnya mulai mengajarinya cara menggunakan pedang.

Yang lainnya, termasuk Spymaster Hiram Burrows (yang nantinya akan menjadi Bupati Lord dan antagonis utama dari permainan Dishonored pertama) tidak menyetujui pelajaran ini, menganggapnya tidak pantas untuk seorang wanita bangsawan muda. Namun, ini tidak menghentikan Emily untuk belajar seni bertarung dari ayahnya.

8 Roh Petualang

Sebagai pemain mungkin telah memperhatikan dari percakapan yang terdengar di Pub Hound Pits di Dishonored asli, Emily memiliki sedikit beruntun liar sebagai seorang anak. Dia kurang peduli dengan pelajaran yang membosankan dan serius, dan lebih tertarik pada kapal layar dan pertempuran besar serta makhluk ajaib.

Semangat petualangan ini telah menjadi konstan sepanjang hidup Emily bahkan sebelum peristiwa Dishonored, dia adalah seorang laci yang bersemangat dengan imajinasi yang kuat. Ini mendapat kecaman dari beberapa orang tentang bagaimana ibunya, Jessamine, membesarkannya, tetapi ternyata, Jessamine memutuskan untuk mendorong percikan riang yang lucu ini, membantu Emily menjadi pahlawan pemberani yang kami kenal dan cintai.

7 Dreams Of The Outsider

Kontak pertama Emily dengan supernatural datang bukan pada Dishonored 2, tetapi sebenarnya jauh-jauh pada Dishonored yang asli. 15 tahun penuh sebelum dia kehilangan Kekaisarannya dan Orang Luar memberikan kemampuan mistiknya untuk mengambilnya kembali, dia memimpikannya saat tinggal di Pub Lubang Hound.

Jika pemain memilih untuk menjelajahi area hub pusat di antara misi, mereka dapat menemukan Emily di menara setelah menyelamatkannya dari Golden Cat. Berinteraksi dengannya akan menyebabkan Corvo memberi Rune yang seharusnya sambil menjelajah, mengatakan padanya bahwa itu memberi Mimpi buruknya dan merujuk pada Orang Luar.

6 Studi Berkelanjutan

Saat berada di Pub Hound Pits, Emily mempelajari dasar-dasar etika dan pendidikan di bawah Callista Curnow. Setelah kudeta selesai dan dia telah dikembalikan ke tahta, pengawasannya di bawah Callista berlanjut, meskipun ada beberapa wajah baru untuk membimbing pembelajarannya juga.

Baik Anton Sokolov dan Piero Joplin, mantan saingannya menjadi mitra dalam sains, membantu Emily dalam pendidikannya, mengajarnya tentang dunia dan filsafat alam. Pelajaran-pelajaran ini memperluas pengetahuannya dan menuntunnya untuk memperoleh kepercayaan diri yang signifikan, baik dalam posisinya maupun dalam interaksinya dengan orang lain, ketika Corvo mencatat dalam catatan perjalanannya bahwa ia merasa percaya diri berdebat dengan para filsuf alam yang lebih berpengalaman.

5 Mereformasi Dunwall

Salah satu proyek besar pertama yang dilakukan Emily setelah mengklaim tahtanya adalah transformasi lengkap Dunwall. Seperti yang diketahui orang-orang yang bermain sebagai Dishonored, kota itu adalah semacam tempat pembuangan dystopian kesengsaraan, penuh dengan wabah mematikan, penjaga yang kejam, dan gerombolan yang ganas.

Proyek utama Emily membantu memperbaiki situasi ini dengan banyak cara. Untuk satu, dia benar-benar mereformasi Penjaga Kota Dunwall untuk menghilangkan korupsi dan kekerasan yang tidak perlu. Dia juga mendorong perdagangan dengan Kepulauan lain dan memperluas ibu kota, membantu membangun masa depan yang lebih baik bagi warganya.

4 Hubungan Dengan Wyman

Meskipun hanya disebutkan beberapa kali sepanjang Dishonored 2, Wyman sangat penting bagi Emily karena mereka terlibat asmara. Seorang bangsawan dari Morley, Emily dan Wyman bertemu dan mengembangkan perasaan satu sama lain beberapa saat sebelum peristiwa permainan kedua, dan terlibat dalam korespondensi secara teratur untuk saling memeriksa.

Yang juga menarik untuk diperhatikan adalah bahwa jenis kelamin Wyman, secara kanonik, tidak pernah ditentukan dalam Dishonored 2 atau materi resmi lainnya. Para pengembang juga menyatakan bahwa ambiguitas ini adalah pilihan yang disengaja di pihak mereka. Mengingat representasi LGBTQ sudah dipamerkan dengan karakter lain dalam seri (Billie Lurk, Aramis Stilton, dan lainnya), tidak akan mengejutkan untuk melihat Emily termasuk dalam jumlah mereka.

3 Escapade Malam Hari

Saat menjalankan tugasnya sebagai Permaisuri, Emily masih memiliki jiwa petualang yang sama seperti ketika dia masih kecil. Dengan demikian, hari-hari yang membosankan dan pengap menjadi penguasa suatu negara akhirnya menyusulnya dan beberapa saat sebelum permulaan permainan kedua, dia mulai diam-diam meninggalkan tempat tinggalnya di malam hari, berlari melintasi atap-atap Dunwall.

Meskipun dia mungkin mengira ini adalah latihan sendirian, sebenarnya ayahnya, Corvo Attano, terus mengawasinya sementara dia memberanikan diri untuk memastikan bahwa tidak ada bahaya yang menimpanya. Selain perjalanan malam hari ini, dia juga terus berlatih dengan ayahnya dalam hal permainan pedang dan sembunyi-sembunyi.

2 Penjatahan Minyak Paus

Sementara kudeta di awal Dishonored 2 meledak ke tempat kejadian, sumbu untuk bencana khusus ini dinyalakan sejak lama oleh mandat yang cukup berbahaya. Permainan ini memang membahas gagasan bahwa Emily dan Corvo telah dijebak sebagai Crownkiller, yang telah membunuh musuh-musuh mereka, tetapi apa yang tidak dibahas dalam detail adalah mengapa mereka memiliki begitu banyak musuh untuk memulai.

Jawaban atas pertanyaan ini terletak, seperti halnya begitu banyak hal dalam franchise steampunk Dishonored, dengan minyak ikan paus. Substansi telah menjadi lebih langka sebelum peristiwa permainan kedua, dan karenanya Emily memberlakukan rencana penjatahan, menimbulkan kritik dari banyak orang. Beberapa membentuk seluruh kelompok yang didedikasikan untuk menentang undang-undang ini - kelompok yang pemimpinnya segera dieksekusi oleh Crownkiller.

1 Bepergian ke Karnaca

Dalam gim yang memberi Anda kesempatan untuk memilih cara bermain, sepertinya aneh bahwa akan ada ketukan cerita kanon yang meniadakan seluruh permainan, namun itulah masalahnya. Sementara beberapa elemen, seperti nasib spesifik target dari Dishonored 2, dibiarkan tidak terdefinisi, yang lain tidak. Canonically, telah dikonfirmasi bahwa Emily adalah orang yang pergi ke Karnaca, bukan Corvo.

Ini masuk akal, meskipun, karena cerita itu benar-benar terasa lebih penting ketika dilihat melalui mata Emily ketika dia belajar pelajaran serius tentang tanggung jawab dan perhatian. Namun, menarik untuk dicatat bahwa setiap permainan dengan Corvo di pucuk pimpinan secara teknis tidak pernah terjadi - selalu Empress Emily Kaldwin.

Artikel Terkait