Ingat Blizzard's Titan MMO? Inilah Mengapa Itu Dibatalkan
Banyak penggemar Blizzard's Overwatch mungkin tidak tahu bahwa game itu dibuat dengan memanfaatkan aset Titan, game yang dimaksudkan untuk menjadi gelar MMO besar berikutnya untuk perusahaan, tetapi gagal secara spektakuler dalam pengembangannya. Mike Morhaime, pendiri Blizzard yang baru saja meninggalkan organisasi, menyatakan bahwa Blizzard membatalkan sekitar 50% dari semua game yang dikembangkannya.
Titan direncanakan untuk menjadi "MMO generasi berikutnya" tetapi akhirnya terlalu ambisius. Ruang lingkup proyek tumbuh sedemikian rupa sehingga, pada akhirnya, komponen utamanya merasa sepenuhnya terputus satu sama lain daripada bagian dari permainan yang sama.
Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat. Mulai sekarangJeff Kaplan, sekarang dikenal sebagai wajah pembaruan pengembang untuk Overwatch, bekerja di Titan secara langsung. Deskripsi tentang pengalaman-pengalamannya sejajar dengan poin-poin yang sama yang dibuat oleh Morhaime, dengan menyatakan “Kami gagal secara mengerikan dalam segala hal [...] Dalam segala hal suatu proyek dapat gagal. Itu sangat menghancurkan. "
Ini banyak bicara. Sejauh World of Warcraft berjalan, itu mungkin MMO paling sukses dalam sejarah. Selama periode yang paling populer, rilis MMO baru akan selalu dibandingkan dengan Warcraft dan baik disebut-sebut sebagai yang akhirnya akan menjadi Blizzard berlutut, atau setidaknya menjadi kompetisi yang baik, hanya karena tidak ada yang berubah.
Meskipun sekarang ada banyak MMO yang bisa dipilih, menugaskan Blizzard untuk membuat MMO baru pada 2014 sambil membuatnya berbeda dari game lain yang sangat sukses akan menjadi tantangan besar. Menyatakan bahwa mereka "gagal secara mengerikan" kemungkinan adalah hal yang baik, karena itu berarti bahwa tim bekerja dengan baik di luar apa yang kita anggap standar dalam MMO lima tahun lalu, dan dari kegagalan itu muncul penembak tim yang menyenangkan.
TERKAIT: Overwatch's Hero 31 Hadir Dan "Dia Akan Menjadi Luar Biasa, " Kata Direktur
Pada akhirnya, Titan terlipat karena, seperti yang dijelaskan Morhaime, mereka hanya "tidak menemukan kesenangan [...] tidak menemukan gairah."
Jauh lebih baik untuk membuat penemuan itu saat dalam pengembangan awal daripada saat peluncuran.
Sementara Titan dibatalkan pada tahun 2014, pembatalan pertandingan resmi terakhir yang dicatat oleh Blizzard adalah Starcraft: Ghost pada tahun 2005. Sebelumnya, Nomad pada tahun 1999 dan Warcraft Adventures: Lord of the Clans pada tahun 1998.
Namun, sementara Blizzard membatalkan Titan, tidak ada alasan untuk percaya bahwa mereka secara permanen menyimpan ide MMO yang baru dan inovatif. World of Warcraft tidak akan ada selamanya, atau begitulah yang kita pikirkan, dan memiliki permainan berikutnya dalam bentuk konseptual awal kemungkinan besar akan menjadi kenyataan.
Sekarang seandainya kita bisa mendapatkan penjelasan menyeluruh tentang bagaimana Diablo Immortal membuatnya melalui desain dan dalam pengembangan formal, meskipun para penggemar jelas menginginkan sekuel yang tepat. Itu akan menjadi bacaan yang menarik untuk memastikan.
KEMUDIAN: Semua Cara Shenmue 3 Menembak Sendiri di Kaki