Kingdom Hearts I: Every Magic Eja, Peringkat

Sebagai RPG aksi, wajar jika sebagian besar pemirsa terlibat dengan Kingdom Hearts melalui pertarungan inti: merantai combo dengan Keyblade dan memperlengkapi kemampuan untuk membuat Sora semua senang dalam pertempuran. Sebagai game PS2 awal, Kingdom Hearts tidak selengkap judul lain dalam genre ini. Ini tidak buruk dengan imajinasi, tetapi mengumpulkan kritik karena sederhana dibandingkan.

Dan sementara itu mungkin sederhana, itu bukan tanpa kedalaman. Pengkritik paling keras Kingdom Hearts cenderung menjadi orang-orang yang mengabaikan fakta bahwa KH1 lebih dari sekedar permainan aksi. Sora memiliki kekuatan sihir yang bisa mengubah permainan secara fundamental. Memperlakukan Kingdom Hearts Saya suka tombol hidung belang melakukan permainan merugikan besar. Investasikan dalam sihir. Itu membuat Kingdom Hearts menjadi game yang sangat berbeda– dan secara signifikan lebih baik–.

7 Aero

Aero sepertinya akan menjadi mantra yang cukup bagus pada pandangan pertama. Untuk para pemeran 2 MP (harga yang lumayan besar) itu melindungi pertahanan Sora. Itu kelihatannya bagus dan bagus, tetapi kehilangan 2 MP tidak sepadan, terutama karena perisai angin yang dihasilkan Aero untuk Sora membuatnya membutuhkan waktu lebih lama baginya untuk membangun MP-nya kembali. Lebih baik menahan serangan dan menyembuhkan dengan Cure.

Aerora dan Aeroga juga tidak lebih baik karena mereka bahkan tidak meningkatkan buff. Anda lebih baik bahkan tidak mendapatkan Aeroga untuk permainan endgame jika Anda berniat menggunakan Aero sama sekali. Siapa pun yang bermain dengan Proud lebih baik mengabaikan Aero bersama-sama. Ini dapat melayani tujuan secara situasional, tetapi Cure mendapatkan pekerjaan yang jauh lebih baik dan benar-benar memungkinkan Sora untuk membangun MP dengan kecepatan yang masuk akal.

6 Badai salju

Blizzard tidak akan berada di menu pintasan siapa pun (atau setidaknya tidak seharusnya demikian), tetapi itu bukan keahlian yang buruk. Sejauh sihir berjalan, Blizzard dapat melakukan beberapa kerusakan yang menghancurkan dalam jarak dekat. Pada dasarnya pikirkan Blizzard sebagai senapan Sora. Itu dapat merobek musuh tepat di depan pemain sementara juga mencakup area yang luas.

Sayangnya, Blizzard tidak terlalu berguna untuk pertempuran udara (sesuatu yang pemain ingin dan perlu memanfaatkan nanti dalam permainan) dan baik Firaga dan Thundaga melakukan hal yang sama Blizzaga bisa lebih andal. Jika tidak ada yang lain, Blizzard adalah jalur sihir yang cukup murah dan benar-benar layak untuk endgame pada Standard. Bangga, Anda lebih baik bermain-main dengan sisa keahlian sihir Sora. Bahwa beberapa pemain melewatkan Blizzard lebih awal juga tidak membantu.

5 Api

Selalu menyenangkan untuk bermain dengan api dan Kingdom Hearts 1 tidak terkecuali. Mantra homing, Fire adalah salah satu mantra sihir Sora yang paling bisa diandalkan dalam gim, jika bukan yang paling bisa diandalkan. Bukan yang terbaik, ingatlah, tetapi berguna dalam situasi apa pun. Fira dan Firaga keduanya merupakan upgrade yang layak, mengubah mantra yang bagus menjadi mantra yang hebat. Api lebih dari layak mendapat tempat di menu pintasan.

Sebagai mantra sihir yang tidak mahal, Fire bisa dibilang cukup banyak oleh pemicu pemain yang bahagia. Selama Aero tidak dilengkapi, cukup mudah untuk membangun MP agar Api terus menyala setiap saat - bukan bahwa Anda akan pernah perlu bergantung pada Api hingga tingkat ekstrem. Menariknya, Kingdom Hearts II sangat mengguncang Api, membuatnya lebih dari teknik jarak dekat.

4 Guntur

Guntur lebih mahal daripada Api dan Badai Salju, tapi ada alasan bagus untuk itu. Pada saat Anda mendapatkan Thundaga, mantra Guntur apa pun yang dilemparkan Sora akan memusnahkan semua Heartless di jalannya. Guntur benar-benar kejam. Ini bisa menjadi sedikit situasional, tetapi tidak ada banyak Thunder tidak dapat bersaing dengan datang endgame (sesuatu Kelahiran oleh Sleep / Thunder Surge penggemar akan tahu dengan baik.)

Meskipun Anda akan disarankan untuk melengkapi Api di menu pintas Anda, Anda akan bodoh untuk tidak melengkapi Guntur. Dalam skema besar, ini adalah yang terbaik dari trio mantra tradisional Sora. Thunder memukul keras, memukul (reasonaly) dengan cepat, dan memukul banyak musuh sekaligus. Menang, menang, menang.

3 Gravitasi

Gravity adalah mantra sihir terbaik yang hampir tidak ada yang menggunakan Kingdom Hearts I. Alasannya mungkin karena sebagian besar pemain akan mencoba menggunakan Gravity setelah selesai. Sebenarnya, itulah cara sebagian besar pemain mendekati sihir secara umum, tetapi itu tidak selalu yang paling cerdas. Gravitasi sebenarnya merusak berdasarkan seberapa banyak kesehatan yang dimiliki musuh.

Semakin lengkap bilah kesehatan, Gravity yang lebih berguna adalah. Ini berarti Anda tidak bisa hanya melakukan spam Gravity, tetapi itu bukan hal yang buruk. Gravity membuat pembuka kombo yang fantastis, jika tidak esensial, begitu Anda membukanya. Ini pada dasarnya kerusakan gratis. Terutama jika Anda memasangkannya dengan mantra tertentu ...

2 Berhenti

Stop adalah mantra sihir terbaik yang tidak digunakan siapa pun di Kingdom Hearts I. Serius, mengetahui bahwa Berhenti tidak hanya berguna, tetapi juga sangat berguna mengubah cara Anda mendekati Kingdom Hearts I. Musuh terberat dalam permainan tiba-tiba menjadi penurut karena Sora dapat menghentikan mereka di jalur mereka dan hanya merobek kesehatan mereka.

Casting Stop pada musuh dan kemudian casting Gravity akan menghancurkan mereka. Fakta Stop bahkan bekerja pada beberapa bos dan musuh endgame hanyalah ceri di atas. Berhenti akan menjadi mantra sihir terbaik dalam permainan jika bukan karena kepraktisan sihir penyembuhan.

1 Sembuh

Cure sangat rusak di Kingdom Hearts I sehingga hampir gila. Dimulai dengan Kingdom Hearts II, Cure memakan semua MP Sora. Lagipula itu hanya masuk akal. Dalam permainan aksi, pemain seharusnya hanya bisa menyembuhkan begitu banyak. Itulah alasan lain mengapa MP menjadi bilah isi ulang di KHII alih-alih berfungsi sebagai stat tradisional seperti di KHI .

Mempertimbangkan semua kemampuan yang pemain dapat gunakan pada Sora dan anggota partainya untuk meningkatkan pemulihan MP, benar-benar tidak ada alasan mengapa seseorang yang tahu apa yang mereka lakukan harus kehabisan Cures. Itu bahkan tidak mahal untuk seberapa bermanfaat akhirnya pada setiap saat tertentu. Kingdom Hearts I 's Cure adalah pesaing mudah untuk mantra Sihir terbaik di waralaba, dan bukan hanya game pertama. Kiat pro: Bermain-main dengan AI Donald sehingga ia hanya memiliki akses ke Cure dan Anda tidak akan pernah mendapatkan Game Over lagi.

Artikel Terkait