Magic The Gathering: 10 Trik Untuk Mengambil Putaran Ekstra (Dan Cara Melakukannya)
Tidak ada yang lebih menarik dari mengetahui Anda akan memenangkan Sihir: permainan kartu Gathering pada giliran Anda berikutnya. Begitulah, sampai pesaing Anda menjatuhkan kartu yang kejam dan tidak terduga untuk mengambil giliran ekstra yang mengarah ke permainan yang memenangkan permainan.
Ada banyak drama menarik di Magic: Gathering yang bisa sangat sulit pada pelanggaran. Beberapa kartu memaksa Anda untuk membuang kartu, menginfeksi kekuatan makhluk Anda, dan bahkan mengendalikan makhluk Anda. Posting ini membahas salah satu permainan yang paling tidak terduga dan mengubah permainan, yaitu untuk mendapatkan giliran tambahan.
10 Final Fortune
Kartu Final Fortune sebagai bagian dari Seri Ketujuh adalah persis seperti yang diperlihatkan seni, dan itu dirancang untuk membuat lawan Anda marah berhenti. Kartu ini, tidak seperti banyak kartu turn tambahan lainnya, tidak memerlukan kombo dan apapun yang mewah untuk mengaktifkannya. Ini adalah dua pemeran sederhana.
Satu-satunya peringatan adalah, Anda memiliki satu kesempatan untuk menggunakannya. Jika Anda tidak dapat memenangkan permainan dalam giliran tambahan itu, Anda secara otomatis kehilangan permainan. Ini adalah kartu instan, yang berarti Anda dapat memainkannya kapan saja. Namun, ini dimainkan terbaik setelah Anda menyelesaikan giliran Anda. Dengan begitu, itu tidak menimpanya dan melindungi Anda jika lawan Anda memiliki pertahanan untuk itu. Untungnya jika Anda melewatkan giliran ekstra, Anda tidak kehilangan permainan.
9 Peregangan Waktu
Jika Anda pernah ingin mengubah waktu kembali dan memiliki lebih dari satu pengulangan, Time Stretch adalah kartu untuk Anda. Ini adalah kartu sihir, yang mirip dengan kartu instan, yang merupakan mantra jangka pendek. Setelah Anda membayar biaya mana, mantra itu teratasi, dan segera dimasukkan ke kuburan pemilik.
Kartu biru ini berharga sepuluh kombinasi mana yang akan digunakan. Ini banyak mana, jadi kamu harus memainkannya sebagai bagian dari kombo untuk mengeluarkannya lebih awal. Kartu ini berfungsi dengan baik ketika dikombinasikan dengan Raven's Crime, Spellweaver Helix, yang memungkinkan Anda melakukan pergantian yang tampaknya tidak terbatas untuk meraih kemenangan. Jika Anda memiliki ide gila lainnya, Anda dapat menggunakan kartu seperti Baral, Kepala Kepatuhan, yang berfungsi sebagai makhluk dan membantu menurunkan biaya mana dari Time Stretch.
8 Emrakul, The Aeons Torn
Beberapa kartu makhluk sangat mengerikan, Anda bertanya-tanya bagaimana mereka bahkan diizinkan dalam permainan. Emrakul, The Aeons Torn adalah lambang dari itu. Mempertimbangkan Sihir: para pemain game Gathering mulai dengan 20 poin, itu menakutkan untuk menghadapi makhluk dengan 15 serangan dan 15 pertahanan. Mantranya juga tidak bisa dilawan. Yang terburuk, jika itu diletakkan di kuburan untuk alasan apa pun, pemiliknya dapat menyeret kuburan mereka ke perpustakaan mereka.
Untuk menggunakannya, Anda akan memerlukan dukungan dari kartu yang mengurangi biaya casting atau memberi Anda kemampuan untuk meletakkan kartu makhluk dari tangan Anda ke medan perang, seperti Peri Piper, dan Melalui Pelanggaran.
7 Passpass Temporal
Temporal Trespass adalah kartu yang tampak sangat menyeramkan, dan untuk alasan yang sangat baik. Kartu ini memiliki dua kekuatan yang sangat signifikan, termasuk peretasan untuk menurunkan biaya casting dan cara yang tidak terikat untuk mendapatkan giliran tambahan.
Istilah Delve memasuki permainan di Future Sight, yang merupakan ekspansi ketiga yang dirilis pada 2007. Kemampuan ini memungkinkan Anda untuk mengurangi biaya casting kartu dengan mengeluarkan kartu dari kuburan Anda. Dalam kasus Temporal Trespass, jika Anda menggunakan kemampuan Delve, Anda bisa menggunakan kartu serendah tiga mana biru. Setelah Anda melemparkannya, Anda mendapatkan giliran tambahan. Ini bukan kartu instan, jadi Anda harus menunggu giliran untuk menggunakannya. Satu-satunya peringatan dengan Temporal Trespass adalah hanya dapat digunakan sekali dan kemudian diasingkan.
6 Jahit Tepat Waktu
Apakah kamu merasa beruntung, punk? Kartu ini bergantung padanya. Sepintas, Stitch in Time sepertinya adalah salah satu kartu lelucon dari seri Unglued atau Unhinged. Tidak seperti Avatar Me, Assquatch, dan Ambiguity, itu asli.
Sementara banyak kartu dalam daftar ini membutuhkan beberapa mana atau kombinasi kartu lainnya untuk masuk ke lapangan, Stitch of Time menghabiskan biaya satu mana umum, satu biru, dan satu mana merah.
Mengapa kartu ini begitu aneh adalah, Stitch of Time membutuhkan sesuatu yang Ajaib: Gathering tidak menjual untuk memainkan mantra sihir kartu itu. Sebagai bagian, Anda harus melewati kantong Anda untuk menemukan beberapa perubahan. Setelah memainkan biaya mana, temukan koin, panggil sisi (kepala atau ekor) dan balikkan. Jika mendarat pada pilihan Anda, Anda mendapat giliran tambahan.
5 Seedtime
Beberapa kartu terbaik di tangan pemain bergaya poker. Seseorang yang tahu bagaimana mengomeli lawan mereka untuk membuat mereka bertindak atau bereaksi.
Seedtime adalah kartu sederhana yang membutuhkan keadaan tertentu untuk digunakan. Meskipun ini adalah kartu instan, yang biasanya berarti dapat digunakan kapan saja, yang ini hanya dapat digunakan selama giliran pemilik. Dengan gabungan biaya mana dua, itu juga murah untuk dilemparkan. Buka kunci, bagaimanapun, mengharuskan lawan memainkan mantra biru selama giliran pemilik.
Kuncinya di sini adalah, jika Anda tahu warna apa yang Anda hadapi, Anda dapat mempersenjatai diri Anda sendiri. Jika Anda mengayunkan geladak hijau yang menghadap ke geladak mantra biru, ini adalah kartu bilah samping yang luar biasa untuk dimiliki.
4 Peluang Kedua
Dalam golf, mereka memiliki sesuatu yang disebut mulligan. Ini memungkinkan Anda untuk mengambil kembali tembakan Anda tanpa penalti. Dalam Magic: the Gathering, ada kartu yang disebut Second Chance. Kartu ini sangat membantu jika Anda menemukan diri Anda leher dan leher dengan lawan dan tidak banyak kehidupan yang tersisa.
Kartu biaya satu mana biru dan dua mana umum. Ini pesona, yang berarti bisa tetap dimainkan tanpa batas. Itu hanya menendang jika, selama pemeliharaan Anda, Anda memiliki lima atau kurang kehidupan. Jika Anda melakukannya, kartu akan dikorbankan, dan Anda harus mengambil giliran tambahan.
Bagian terbaik dari kartu ini adalah, ia dapat duduk di lapangan, mengejek lawan Anda sebagai penyelamat jika mereka mencoba sesuatu yang gila.
3 Tangkapan Jingzhou
Bayangkan sejenak bahwa Anda bangsawan. Anda dapat melakukan apa pun yang Anda inginkan. Saat bermain game, Anda mungkin akan menyalahgunakan kekuatan ini dengan mengambil giliran tambahan, hanya karena Anda bisa. Dalam kasus kartu Capture of Jingzhou, Anda memiliki kekuatan itu.
Ini adalah kartu sihir, yang berarti Anda dapat melemparkannya selama giliran Anda. Membayar biaya mana yang dikonversi sebesar 5, dan Anda mengambil giliran lain setelah yang pertama. Anda dapat mempertimbangkan menggunakan kartu seperti Baral, Kepala Bagian Kepatuhan, untuk mengurangi biaya casting.
Capture of Jingzhou tidak memerlukan ambang batas hidup atau kombinasi kartu. Ini hanya cara cepat dan mudah untuk menjengkelkan lawan dan membuat Anda lebih dekat untuk menang. Terkadang kartu yang paling sederhana adalah yang terbaik!
2 Magistrate's Scepter
Penghitung digunakan dalam berbagai bentuk dalam banyak Sihir: koleksi Mengumpulkan. Sebagai jenis ketiga yang paling umum, banyak yang memungkinkan Anda membayar mana untuk mengisi beberapa kemampuan khusus. Dalam kasus Tongkat Hakim artefak, biaya mana untuk membuat satu penghitung biaya adalah empat mana. Kemampuan utama kartu tidak terkunci ketika Anda mengetuk kartu dan menghapus tiga penghitung biaya, dan mendapatkan giliran tambahan.
Jika dipikir-pikir, biaya casting untuk memainkan kartu cukup rendah pada tiga MP. Tetapi biaya mana untuk mencapai kemampuan utama sangat tinggi, yaitu total 12 mana. Untungnya ada cara untuk membuat penghitung biaya, termasuk kartu seperti Coretapper, Power Conduit, dan Surge Node. Lebih penting lagi, tidak seperti banyak kartu lain dengan kemampuan ini, Anda tidak harus mengorbankan Tongkat Hakim dan dapat terus menggunakan kembali kemampuan sesuai kebutuhan.
1 Medomai Yang Awet Muda
Salah satu cara untuk memastikan bahwa pesaing Anda berada di ambang penghentian amarah adalah dengan menggunakan Medomai yang Awet Muda sebagai bagian dari dek combo.
Sendiri, Medomai the Ageless memiliki beberapa kemampuan luar biasa. Dengan biaya mana gabungan 6, sebagai kartu dua warna, itu adalah kartu empat serangan dan empat pertahanan yang juga terbang. Ini berarti makhluk terbang hanya bisa menangkalnya. Jika lawan Anda tidak dapat memblokir makhluk terbang dan akhirnya mengambil kerusakan, Anda harus mengambil giliran ekstra.
Satu-satunya peringatan dengan kartu ini adalah tidak dapat menyerang selama giliran tambahan. Jika Anda bisa, Anda akan memiliki tikungan tak berujung. Yang mengatakan, ada cara untuk menggabungkan kartu dengan orang lain seperti Strionic Resonator untuk mendapatkan giliran ekstra. Pastikan untuk mengendalikan lawan Anda dengan memberi tahu mereka bahwa mereka punya waktu selama 2-3 giliran ekstra untuk minum atau beristirahat di kamar mandi.