Mengapa LSD: Emulator Mimpi Perlu Diciptakan Dalam Mimpi

Tidak banyak yang tahu nama Osamu Sato, namun pengaruh seninya terhadap media musik, desain grafis, dan fotografi tidak dapat dinyatakan tidak dinyatakan. Meskipun dia mungkin tidak terlalu tertarik pada sifat video game secara keseluruhan, tidak ada keraguan dia dengan mudah mengidentifikasi pentingnya imajinasi digital interaktif, diekspresikan dengan penuh semangat dalam tubuh karyanya yang paling terkenal, permainan era PlayStation yang sekarang digembar-gemborkan sebagai klasik kolektor dan item kolektor yang relatif mahal.

Terlepas dari namanya, LSD: Dream Emulator lebih seperti mimpi buruk, yang membuatnya sangat cocok untuk kreasi yang sering aneh, over-the-top, namun sangat imajinatif ditemukan di antara Mimpi Media Molecule yang baru-baru ini dirilis. Mereka hampir seperti dua kacang polong atau lebih tepatnya, dua halusinasi dalam kepompong ...

Bermimpi Di Masa Lalu

Permainan video eksperimental Sato, yang ia anggap lebih seperti eksplorasi seni surealis di alam semesta digital, awalnya dirilis pada Oktober 1998. Ia menggarisbawahi hal itu sendiri dalam sebuah artikel Wakil 2015: "Saya menemukan bahwa kreasi saya adalah seni kontemporer dengan menggunakan konsol game. . " Sementara banyak dari itu dimaksudkan untuk mengekspresikan imajinasi Sato, itu juga sangat dipengaruhi dan didasarkan pada jurnal mimpi yang direkam oleh Hiroko Nishikawa, yang notabene dijual di samping permainan. Karena rilis yang terbatas, hanya terbatas pada pasar Jepang, beberapa saat itu bahkan dapat mengalami gelar, dan jauh lebih sedikit yang tertarik, yang menyebabkan LSD jatuh dengan cepat dari pandangan dan pikiran ... tetapi tidak lama.

Dengan nada yang sangat psychedelic, lingkungan 3D, dan musik ambien yang semuanya terbungkus dalam satu video game yang agak eksentrik, LSD: Dream Emulator akhirnya menarik banyak pengikut, yang sebagian besar berasal dari barat. Melihat bahwa tidak ada tujuan atau sasaran sama sekali, selain eksplorasi berbagai pengaturan, dari desa Jepang ke interior rumah, kesenangan utama permainan tumbuh dari keanehan artistik dan kejadian acak ketika berinteraksi dengan lingkungannya yang statis. Bahkan, semakin banyak pemain "bermimpi" dalam game, semakin buruk mimpi itu menjadi. Bahkan ada creepypasta yang berbasis di sekitarnya, yang pastinya memperkuat minat luarnya.

Meniru Dreamscapes

Hampir identik dengan Mimpi zaman modern itu sendiri, Lovely Sweet Dream adalah lubang kelinci tanpa akhir dengan tikungan, belokan, dan sosok teduh yang hanya dikenal sebagai Manusia Abu-abu. Jika (dan ketika) ditransformasikan ke lanskap yang terus berkembang yaitu Dreams, LSD kemudian akan disatukan bersama berbagai artefak video game yang hilang, seperti PT, Dead Space, dan Stardew Valley . Kotaku bahkan merilis video yang didedikasikan untuk judul yang mengeksplorasi nilai fundamentalnya untuk industri besar. Setiap orang harus memainkan LSD setidaknya sekali dalam hidup mereka, tidak hanya untuk melihat lingkungannya yang aneh dan tidak dapat ditiru, tetapi juga untuk fakta bahwa tidak ada yang seperti itu.

Karenanya, mengapa LSD perlu diciptakan kembali dalam Dreams . Sangat tidak mungkin untuk menemukan di pasar kontemporer kecuali Anda bersedia membayar sekitar $ 400 untuk salinan Jepang di eBay, yang kemudian Anda akan membutuhkan PSX Jepang atau PS3 generasi pertama untuk bisa bermain. Fakta bahwa itu dirilis di toko PlayStation Jepang pada tahun 2010 memang membantu, tetapi tidak bagi mereka yang tinggal di luar negeri. Ini mungkin memiliki rekreasi dan emulator yang masih memberikannya kehidupan di PC, namun sayangnya, LSD HD dan rekan-rekannya tidak memberikan keadilan yang asli. Memanfaatkan Mimpi, di sisi lain, tidak hanya bisa membuktikan bermanfaat dalam menghidupkan kembali permainan tetapi bisa menjadi eksperimen artistik yang menarik, apa dengan kemampuan Remix Dreams ' .

"LSD Dream Emulator" untuk Switch, silakan pic.twitter.com/rg62vPmofs

- ???? ️Trevor ???? ️ (@slimyswampghost) 22 Januari 2019

Imajinasi Interaktif

LSD: Dream Emulator bukan satu-satunya video game Sato, dibuktikan oleh orang-orang seperti Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou, Rolys-Polys Nanakorobi, dan Tokyo Wakusei Planetokio . Meskipun tidak ada yang mencapai tingkat pengakuan bahwa LSD begitu mudah diperoleh, atau bahkan meniru permainannya yang biasa dan gila secara bersamaan, mereka menunjukkan kekuatan seni Sato yang penuh teka-teki dan imajinasi ekstremnya. Menambahkan hanya bobot dan kedalaman pada upaya artistiknya adalah jurnal mimpi Nishikawa, salah satu kutipannya telah diterjemahkan melalui HardCoreGaming101:

"Di mana ini? Kelihatannya seperti dasar kuil, seperti hutan yang dalam dan gelap. Aku berkeliaran. Aku tidak bisa melupakan perasaan bahwa aku pernah ke tempat ini sebelumnya. Kuil dan menara terlihat jauh lebih besar dari biasanya, dan saya merasa seolah-olah saya tersesat di dunia yang luas. Sangat gelap tanpa langit di atas, seperti berada di kedalaman bumi. Pokoknya, ini adalah dunia yang saya tahu. "

Mengingat fakta bahwa eksekutif Sony telah menyinggung kemampuan besar Dreams, mengatakan bahwa hal itu akan "mengubah penciptaan game seperti yang kita kenal, " mengundang LSD ke dalam daftar dunia yang hampir tidak pernah berakhir akan terbukti menjanjikan melampaui keyakinan. Pemain tidak hanya dapat berinteraksi dengannya berdasarkan pengalaman, tetapi juga menyesuaikannya pada level kreatif, meningkat setiap inci secara konsisten. Sama seperti dalam gim yang sangat asli itu sendiri, di mana mimpi hanya akan berlangsung sepuluh menit, pencipta dapat menemukan solusi licik untuk mendorong amplop dan memungkinkan Mimpi rentang ekspresi artistik yang jauh lebih luas melalui interpretasi seperti mimpi literal. Itu akan mirip dengan Inception dari industri video game; mimpi dalam mimpi dalam mimpi.

Lagipula, apa yang dimaksud dengan permainan Media Molecule selain esensi imajinasi yang sangat hidup?

Artikel Terkait