Meninjau Kembali Bagaimana Mystic Messenger Membangkitkan Tenaga Kerja Emosional dalam Hubungan
Kembali pada tahun 2017, game otome mobile Mystic Messenger mengambil alih internet. Novel visual dari para pengembang di Cheritz ( Nameless, Dandelion ) mendorong batas-batas apa yang bisa dilakukan fiksi interaktif dengan menciptakan simulator kencan yang mirip kehidupan yang beroperasi secara real-time, menampilkan interaksi yang sangat realistis, dan mengaburkan batas antara fiksi dan kenyataan. Hari Valentine ini, kita melihat bagaimana judul ini memperoleh pengikut yang berdedikasi dengan menemukan cara untuk mengabadikan kerja emosional yang ditemukan dalam begitu banyak hubungan heteroseksual romantis.
Gameplay Unik yang Realistis
Premis Mystic Messenger mengikuti protagonis wanita tanpa nama - dijuluki "MC" oleh fanbase - yang suatu hari mengunduh aplikasi messenger misterius di teleponnya, mengikuti instruksi ke apartemen kosong, dan mendapati dirinya terjebak dalam kejadian " Klub Asosiasi Penggalangan Dana Rika (atau, RFA). Organisasi ini merencanakan dan menyelenggarakan pesta amal dan terdiri dari enam anggota lainnya. Ketika MC mengenal anggota organisasi, dia memiliki opsi untuk mengejar mereka secara romantis, dan akhirnya dapat berakhir dengan salah satu dari mereka di salah satu dari banyak kemungkinan akhir permainan. Saat ini, ada sekitar 50 kemungkinan akhir dalam permainan.
Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat. Mulai sekarangSeperti game visual dan kencan simulator visual lainnya, pemain mengambil peran protagonis dan memiliki kemampuan untuk membuat pilihan yang akan memengaruhi rute karakter yang akan mereka lalui dan akhir yang akan mereka buka. Pemain dapat berakhir dengan CEO Jumin Han, aktor musikal Zen, hacker komputer "707", mahasiswa Yoosung Kim, atau asisten pribadi Jumin (dan satu-satunya karakter utama wanita) Jaehee Kang (meskipun hanya secara platonis, yang akan saya bahas nanti ). Berkat berbagai pembaruan, pemain kini juga dapat berakhir dengan pendiri RFA, yang menggunakan nama V, serta karakter rahasia lainnya.
Apa yang membuat permainan ini sangat unik dari simulator kencan lainnya adalah Mystic Messenger sepenuhnya mensimulasikan aplikasi messenger kehidupan nyata yang memungkinkan pemain untuk komunitas dengan karakter lain dengan berpartisipasi dalam chatroom, menerima dan membalas pesan teks, dan bahkan menerima dan mengirim suara sepenuhnya panggilan telepon ke berbagai karakter. Dengan memilih opsi teks dalam obrolan, pesan teks, dan panggilan telepon, yang disukai karakter tertentu, pemain dapat mengumpulkan "hati" (mata uang dalam game, dan juga cara untuk mengukur hubungan yang tumbuh dengan karakter lain) yang akan menentukan rute dan mengakhiri pemain akan terima. Setiap rute penuh berlangsung sebelas hari penuh.
Permainan ini juga beroperasi secara real-time, yang berarti bahwa jika seorang pemain melewatkan panggilan telepon atau obrolan yang terjadi pada titik tertentu dalam sehari, mereka tidak akan dapat mengaksesnya setelah itu (tanpa mengeluarkan uang tambahan.) Ini juga berarti bahwa karakter tidak akan tersedia pada waktu-waktu tertentu - seperti larut malam, ketika mereka sedang tidur - sehingga pemain tidak akan berhasil jika mereka mencoba memanggil mereka pada waktu-waktu itu.
TERKAIT: 10 Game Simulator Kencan Paling Aneh
Di Sini Kapanpun Anda Membutuhkan Saya (Secara harfiah)
Permainan simulator kencan sangat mudah masuk ke dalam kategori permainan pemenuhan keinginan - artinya para pemain dapat menggunakannya untuk memenuhi keinginan pribadi; dalam kasus-kasus permainan ini, menemukan pacar. Game-game ini biasanya tidak memiliki konsekuensi apa pun di luar dunia game. Namun, gameplay unik Mystic Messenger telah membuatnya menjadi apa yang hampir bisa dianggap sebagai "simulator kerja emosional" yang memiliki konsekuensi yang kabur menjadi kenyataan dan menerangi kebenaran yang lebih dalam tentang hubungan romantis heteroseksual dan norma gender.
Mari kita bicara tentang bagaimana game beroperasi secara real-time. Permainan ini mengeluarkan obrolan dan waktu panggilan, karena karakter tertentu beroperasi pada jadwal harian (Yoosung pergi ke sekolah dan hanya mengobrol sebelum dia pergi ke kelas dan ketika dia pulang; Jumin hanya mengobrol di tengah hari selama istirahat makan siang; dll.) dan pemain harus mencatat jadwal karakter ini untuk menyelaraskan dengan ritme mereka (dan akhirnya hadir untuk mengobrol ketika mereka bebas). Terkadang, obrolan ini mudah diikuti dan terjadi pada jam-jam yang wajar dalam sehari. Di lain waktu, satu karakter mungkin bangun jam 3 pagi, sementara karakter lain bangun pagi-pagi jam 6 pagi. Agar dapat berpartisipasi penuh dalam permainan, pemain harus siap pada setiap saat bangun (atau tidak bangun) untuk berada di sana untuk anak laki-laki ini.
Pemain dihukum karena melewatkan terlalu banyak obrolan, ditunjukkan dalam permainan oleh karakter dengan asumsi MC telah kehilangan minat pada mereka, dan bahkan dapat dipaksa untuk mengakhiri permainan mereka sebelum waktunya. Dalam pengertian ini, tampaknya Mystic Messenger percaya bahwa pacar yang baik adalah seseorang yang dapat dengan mudah tersedia untuk percintaan, mengingat kegiatan dan minat pribadi mereka sendiri.
Dan ya - pacar. MC adalah karakter wanita - permainan ini menampilkan satu sindiran cepat yang keempat tentang kemungkinan bahwa orang di balik layar ponsel mungkin bukan wanita, tetapi bergerak menjauh dari itu dengan pesan obrolan "Dia seorang gadis" tertentu. Sementara MC dapat berakhir sebagai pacar dari semua anggota RFA, satu-satunya karakter yang tidak dapat ia kejar adalah Jaehee, seorang wanita. Rutenya mengikuti mekanisme permainan yang sama seperti anak laki-laki, meskipun miliknya berakhir dengan MC memanggilnya "sahabat" tanpa implikasi hubungan romantis yang mungkin.
TERKAIT: Kencan Baru Sim Datang Ke Steam Untuk Hari Valentine Ingin Darah Anda
Realitas Hubungan?
Jelas, Mystic Messenger adalah permainan fiksi, tetapi simulasi seperti hubungan heteroseksual yang hidup seperti itu menerangkan realitas asmara yang keras yang tidak dapat disentuh oleh simulator kencan lainnya. Ini adalah kenyataan yang membuat frustasi bahwa permainan melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk mengkomodifikasi - dan kenyataan yang menjamin percakapan yang lebih besar tentang dinamika gender dalam hubungan romantis di luar dunia video game.
Tetapi dibandingkan dengan judul pemenuhan keinginan lainnya dalam genre otome, jelas bahwa Mystic Messenger lebih dari sekadar simulator kencan rata-rata di pasar.
KEMUDIAN: Mengapa Kencan Valentine Anda Harus Menjadi Perawat Silent Hill