Metal Gear Solid: 10 Kutipan Paling Berkesan

Sejauh skrip video game berjalan, franchise Metal Gear berada di atas dan di atas sebagian besar kualitas keseluruhan media. Sementara beberapa permainan menceritakan kisah yang lebih baik daripada yang lain, seri ini secara konsisten menampilkan dialog yang ditulis dengan baik, alur karakter yang tersusun dengan baik, dan banyak tema untuk membuat acara tetap menarik.

Sementara kutipan seperti "apakah menurut Anda cinta bisa berkembang, bahkan di medan perang?" dan "membuatmu menunggu, ya?" adalah bagian dari leksikon setiap penggemar yang diberikan, ada beberapa kutipan kunci yang tidak pernah mendapatkan sorotan pada mereka meskipun begitu mengesankan. Kutipan Metal Gear terbaik adalah yang melampaui hanya memajukan plot, bukannya memilih untuk mengatakan sesuatu yang benar-benar bermakna.

10 “Mimpi Buruk? Mereka Tidak Pernah Pergi, Ular. " (Metal Gear 2: Solid Snake)

Metal Gear 2: Solid Snake untuk MSX adalah salah satu entri yang paling diremehkan dalam waralaba. Bukan Metal Gear Solid yang memperluas cakupan seri, tapi Solid Snake . Di mana game pertama ringan pada cerita, yang kedua mencakup Solid Snake dan dunia di sekitarnya, yang mengarah ke beberapa dialog bintang yang benar-benar bertahan hingga hari ini.

Hubungan Solid Snake dengan Big Boss khususnya diperjelas dan MG2 memberi penggemar pemahaman yang lebih baik tentang karakter yang terakhir daripada kebanyakan game dalam seri. Bos Besar dihantui oleh iblis-iblisnya dan dia ingin Snake mengerti bahwa dia juga akan seperti itu.

9 "Jika Kau Bertanya padaku, Tidak Ada Kebahagiaan Ditemukan Dalam Kematian ... Tidak Ada Kedamaian, Baik." (Gear besi padat)

Untuk entri ketiga dalam waralaba, Metal Gear Solid melakukan pekerjaan yang cukup baik dalam mengungkapkan fakta bahwa Snake adalah seorang prajurit yang keras dan berpengalaman tanpa pemain macet dengan terlalu banyak cerita latar. Jelas dari cara dia berinteraksi dengan dunia di sekitarnya bahwa dia bosan dengan kehidupan secara umum.

Pada saat yang sama, Snake adalah karakter dengan pendekatan bernuansa hidup dan mati yang memengaruhi tekadnya untuk tidak hanya bertahan hidup, tetapi juga membuat orang lain tetap hidup. Pendekatan kematian ini memberi Snake lapisan kedalaman yang dimiliki beberapa protagonis video game saat itu.

8 "Setidaknya Saya Selalu Berjuang Untuk Apa yang Saya Percayai ..." (Metal Gear Solid)

Hadir dalam tiga pertandingan pertama, Gray Fox akhirnya memainkan peran penting dalam kehidupan Snake. Di game pertama, sementara keduanya tidak benar-benar berinteraksi banyak, itu tersirat oleh Metal Gear 2: Solid Snake bahwa mereka membangun ikatan selama waktu singkat mereka bersama. Come Metal Gear Solid 2 dan Snake menyebut Gray Fox sebagai teman sejati.

Ini membuat kata-kata perpisahan Gray Fox kepada Snake semakin berdampak. Filosofi Gray Fox akhirnya menjadi mantra yang diadopsi Snake untuk sisa seri. Di mana dia pernah menjadi seorang prajurit, dia mengakhiri Metal Gear Solid, seorang pria yang hanya ingin bertarung demi apa yang dia yakini.

7 "Membangun Masa Depan Dan Menjaga Kehidupan Masa Lalu Adalah Satu Hal Yang Sama." (Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty)

Salah satu filosofi Metal Gear yang paling menonjol adalah gagasan bahwa sejarah adalah siklus. Metal Gear Solid 2 kurang lebih tentang konsep itu, menjadi sekuel yang secara langsung mengangkat elemen dan konsep dari pendahulunya untuk mengomentari sifat kedua sekuel dan perjalanan waktu.

Monolog terakhir Snake untuk Raiden membedah pentingnya mengenali masa lalu umat manusia untuk memajukan umat manusia. Tidak hanya itu, Snake berpendapat bahwa meskipun manusia tidak berhasil bertahan lama di Bumi, penting bagi semua orang untuk bekerja bersama untuk meninggalkan semacam tanda.

"Kau Bukan Ular Dan Aku Bukan Ocelot. Kami Laki-Laki, Dengan Nama. " (Metal Gear Solid 3: Snake Eater)

Identity adalah tema yang cukup sering muncul di seluruh franchise Metal Gear . Ini memainkan peran utama dalam Metal Gear Solid dan Metal Gear Solid 2 sementara juga dipanggil dalam Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Bagi Ocelot, tidak cukup mengetahui tentang Naked Snake, dia ingin tahu siapa dia sebenarnya.

Yang penting untuk karakter busur Naked Snake juga karena ia akhirnya mengakhiri permainan dengan menjadi Bos Besar. Ini momen yang memanusiakan.

5 “Apa yang Akan Terjadi? Loyalitas Terhadap Saya, Atau Loyalitas Terhadap Misi Anda? ” (Metal Gear Solid 3: Snake Eater)

Sebagian besar karakter busur Naked di Metal Gear Solid 3 berputar di sekitar usahanya untuk melihat perannya dalam misinya. Dia setia kepada The Boss secara individual, tetapi hubungannya dengan Fox memastikan bahwa dia juga harus setia pada misinya. Ketika tiba saatnya untuk memilih, Snake memilih yang terakhir.

Secara ideologis, Big Boss tetap setia kepada The Boss selama sisa hidupnya. Tragisnya, ia juga menjadi loyal terhadap salah tafsir kehendak Bos. Dia mendedikasikan sisa hidupnya untuk sebuah filosofi yang tidak pernah dipercaya oleh mentornya.

4 "Perang Telah Berubah." (Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots)

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots mungkin bukan final yang diinginkan sebagian besar penggemar (tidak peduli fakta bahwa itu bahkan tidak mengakhiri waralaba), tetapi berhasil memulai plotnya dengan salah satu Metal Gear yang paling garis ikonik: "perang telah berubah." Saat Old Snake berjalan melintasi medan perang Timur Tengah, jelas bahwa perang memang telah berubah.

Bukan hanya perang, tetapi seri juga. Metal Gear Solid 4 memiliki momen yang aneh, tetapi presentasi jauh lebih membumi dan membumi. Semuanya terasa jauh lebih mendalam, memamerkan bagaimana dunia dystopian Metal Gear akhirnya. saya

3 "Ini Baik, Bukankah Ini ...?" (Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots)

Meskipun sangat bisa diperdebatkan apakah kembalinya Big Boss atau tidak itu benar-benar catatan yang baik untuk mengakhiri Metal Gear Solid 4, dia memang mendapatkan satu baris: "ini bagus, bukan ...?" Itu adalah kata-kata perpisahannya, dan, sementara itu tidak benar-benar beresonansi dengan busurnya, mereka meninggalkan dampak yang cukup. Itu bagus pada akhir itu semua.

Ini adalah catatan yang menarik untuk meninggalkan seri, bahkan jika itu tidak menutup narasi waralaba yang luas. Introspektif secara inheren, jika tidak ada yang lain, kata-kata sekarat Big Boss mencuat. Hanya memalukan permainan memilih untuk menghidupkannya kembali dengan cara yang begitu murah begitu dekat dengan finale.

2 "Apakah kamu juga percaya bahwa pengorbananmu akan mengubah dunia?" (Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)

Skull Face mungkin tidak terlalu mengesankan dalam The Phantom Pain, tapi dia benar-benar mengerikan di seluruh Ground Zeroes . Penyiksaannya terhadap Chico dan Paz jauh di atas kekejaman pribadi yang dilakukan para penjahat lainnya.

Cara dia mengejek Chico di Ground Zeroes hampir memilukan. Skull Face tahu bahwa Chico tidak bisa berbuat apa-apa. Dia bahkan tidak bisa hidup sesuai dengan cita-cita para pahlawan yang mati untuknya. Skull Face kurang lebih mengambil lagu penutup MGS4 yang indah dan menghancurkannya sepenuhnya, menggunakannya sebagai sarana untuk mengejek tidak hanya Chico, tetapi juga pemainnya.

1 "Dari Sini Dari Keluar ... Kau Bos Besar." (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

Mungkin kontroversial, Metal Gear Solid V: Plot twist Phantom Pain dipikirkan dengan baik. Antitesis lengkap untuk twist Metal Gear Solid 2, The Phantom Pain ingin pemain untuk memahami bahwa mereka sebenarnya adalah Big Boss, bahkan seperti diri mereka sendiri. Itu adalah surat cinta terakhir Kojima kepada para pendengarnya, tetapi itu bukan surat cinta yang baik.

Bos Besar bukanlah orang baik dengan cara apa pun, tetapi, pada saat yang sama, ketika seseorang menghabiskan begitu banyak waktu dengan satu karakter, itu berhenti berarti. Big Boss menjalani hidupnya sendiri setelah MGS3, yang merupakan sesuatu yang dicerminkan oleh The Phantom Pain .

Artikel Terkait