Persona 6: 5 Fitur yang Kami Inginkan (Dan 5 Kami Tidak Ingin Melihat)

Pertama-tama, tidak, informasi tentang Persona 6 belum bocor. Edisi yang diperluas untuk Persona 5 bahkan belum keluar. Berdasarkan jadwal pertandingan terakhir, penggemar mungkin bahkan tidak akan menghirup Persona 6 sampai setelah konsol baru diluncurkan. Misalnya, Persona 4 diluncurkan pada 2008 di PS2 dan kemudian diangkut ke PS Vita pada 2012.

Setahun kemudian Persona 5 diumumkan, yang ditunda beberapa kali sebelum akhirnya tiba pada 2017. Jadi mari kita lakukan beberapa matematika yang disesuaikan di sini. Edisi yang disempurnakan ini diterbitkan tiga tahun setelah debut, setidaknya di Amerika Utara, jadi ada kemungkinan Persona 6 akan diejek pada 2021 dan diluncurkan pada 2024. Meskipun mungkin masih jauh, mari kita lanjutkan dan buat beberapa berharap pula.

10 Lakukan: Pesta Kecil

Ini samar-samar terkait, tetapi gagasan yang dibawa Final Fantasy XV dengan persaudaraan celana kulit bepergian itu fantastis. Selain lelucon, memiliki hanya empat karakter membuat mereka beresonansi lebih banyak dengan pemain. Menambahkan karakter tamu adalah cara yang bagus untuk mempercantiknya sehingga akan lebih bagus jika Persona 6 fokus pada pesta kecil. Paling tidak tolong jangan memperkenalkan karakter selambat permainan terakhir.

9 Don't: Set It In High School

Mengenai masalah karakter, jangan mengatur game lagi di SMA. Entri pertama, ketiga, keempat, dan kelima semuanya menampilkan hijink sekolah menengah. Pada saat Persona 5 keluar, sama seperti seseorang menyukai genre anak-anak sekolah anime, yah, rasanya sudah tua. Kedua versi Persona 2 memiliki campuran orang dewasa dan anggota partai yang lebih muda. Saatnya menyegarkan diri. Memiliki sekelompok kecil orang dewasa akan membuat perubahan kecepatan yang menyenangkan.

8 Do: Action Combat

Ya, semakin banyak RPG berbasis giliran akan hilang. Gaya itu lebih cocok di perangkat genggam daripada di TV saat ini. Memainkan sesuatu yang berbasis giliran di TV 4K sepertinya konyol. Itu sebabnya ide Final Fantasy VII Remake sangat menarik.

Terkait: E3 2019: FFVII Remake's Combat System Adalah Apa Yang Diinginkan FFXV

Ini bukan hanya remake, tetapi lebih seperti menata ulang dan melakukan aksi pertempuran sangat cocok untuk zaman modern. Bahkan dengan contoh itu meskipun Square Enix masih memiliki opsi berbasis giliran. Pilihan selalu bagus. Setidaknya Atlus sedang bereksperimen dengan ide ini melalui Persona 5 Scramble .

7 Jangan: Kendalikan Waktu

Salah satu mimpi buruk yang paling umum bagi orang dewasa adalah bermimpi untuk kembali ke sekolah baik itu sekolah menengah, atau perguruan tinggi. Ini adalah impian bersama oleh banyak orang karena hampir setiap orang menghadiri setidaknya satu dari lembaga-lembaga ini. Orang-orang juga memiliki tekanan bersama untuk menyesuaikan hidup dalam jadwal sibuk mereka. Jadi ini tidak seperti mengatur waktu seseorang dalam permainan Persona tidak menyenangkan, tetapi itu juga menambah ketegangan mental bagi para pemain. Pengekangan waktu untuk permainan pada umumnya hanya perlu dilakukan.

6 Do: Membawa Kembali Gaya

Secara grafis Persona 5 bukan seorang yang melihatnya. Pekerjaan dimulai hanya untuk PS3 pada awalnya, yang berarti versi PS4 hanyalah rendition yang lebih bagus dari game PS3. Itu dibatasi oleh konsol itu pada dasarnya. Dengan mengatakan bahwa satu-satunya hal yang dimilikinya adalah gaya. Menu pada umumnya cukup basi dalam game, tetapi Persona 5 membuat mereka sampai tingkat ke-9 membuat RPG modern lainnya malu. Ini mungkin nasihat yang jelas, tapi lakukan itu lagi Atlus.

5 Jangan: Ikuti Selamanya Untuk Memulai

Salah satu kebutuhan pokok dalam setiap pertandingan Persona adalah bahwa mereka membutuhkan waktu lama untuk memulai. Sementara Persona 5 memang memiliki pertempuran segera, itu hanya menggoda sebelum mengantar pemain ke 1/20 dari banyak tutorial permainan.

Itu terdengar seperti lelucon, tetapi tidak. Selain memulai semuanya, mari kita hilangkan semua kerumitan yang tidak perlu ketika datang ke tutorial tersebut. Terkadang lebih sedikit lebih baik.

4 Lakukan: Kembalikan Mementos Acak

Ruang bawah tanah cerita buatan di Persona 5 sangat bagus, tetapi bersama dengan itu Atlus mengembalikan keacakan melalui Mementos. Di sini adalah lantai yang dihasilkan secara acak dengan banyak jarahan. Permintaan ini sederhana saja. Lakukan hal yang persis sama. Buat beberapa ruang bawah tanah gila untuk cerita, tetapi juga memiliki tempat yang lebih mudah untuk menggiling yang sebagian besar tidak terkait dengan cerita. Selain itu, akan lebih bagus jika ini ada dalam dimensi alternatif yang tidak mempengaruhi waktu.

3 Jangan: Batasi Streaming

YouTube dan budaya streaming masih relatif baru di dunia video game jika dilihat dari aspek sejarahnya. Namun, ini merupakan evolusi yang tak terhindarkan untuk industri dan yang tidak dapat dihindari. Ketika Atlus dan Sega mengumumkan pedoman streaming yang sangat ketat untuk Persona 5, Internet meledak. Oke jadi perusahaan tidak ingin ada yang manja. Itu mengagumkan, tetapi bahkan dengan memblokir konten secara asli dengan mekanisme penangkapan PS4, mereka harus tahu ada cara lain untuk melakukan streaming dan merekam, bukan?

2 Lakukan: Biarkan Kami Bicara

Gagasan protagonis diam bisa dimengerti. Pembuat ingin pemain merasa bahwa pilihan dan tindakan mereka lebih mewakili keinginan mereka. Dengan mengeluarkan suara karakter pemain, ini seharusnya membuat satu lagi bertunangan. Ini benar mungkin bagi sebagian orang, tetapi juga sangat menggelegar bagi orang lain. Mari kita lihat Komandan Shepherd dari seri Mass Effect . Dia berbicara, tapi itu masih pengalaman yang mendalam. Serial Persona kadang-kadang memiliki karakter mereka berbicara, tetapi sebagian besar tidak. Sangat membingungkan. Beri saja karakter utama suara!

1 Jangan: Membuat Puzzle Kompleks

Ini mungkin hanya keluhan pribadi, tetapi ketika datang ke teka-teki, yang satu ini ingin mereka sejauh mungkin dari RPG. Tidak ada yang lebih mengempis setelah serangkaian aksi pertempuran untuk kemudian terjebak di gua karena satu set cermin harus diputar begitu saja. Menabur momentum adalah melelahkan dan bahkan dapat menyebabkan pemain tepat dan berhenti. Teka-teki yang kuat pasti membuat semua orang keluar dari game setidaknya sekali, kan? Keluarkan mereka dari Persona, atau setidaknya miliki opsi yang dapat diabaikan. Silahkan!

N ext: Nintendo 3DS Baru Saja Menerima Rilis Besar Terakhir

Artikel Terkait