Pokemon: 10 Bergerak Dengan Peringkat Akurasi Terendah

Apakah ada yang lebih buruk daripada melewatkan langkah yang akan mengalahkan lawan Anda? Sebagian besar gerakan di dunia Pokemon memiliki akurasi yang baik atau bahkan sempurna, artinya Anda akan mendaratkan sebagian besar serangan Anda. Tapi, ada juga satu ton yang memiliki akurasi sangat buruk. Ini sering untuk menyeimbangkan seberapa kuat atau kuatnya mereka.

Hampir setiap gerakan memiliki akurasi setidaknya 75 persen, tetapi ada beberapa yang turun di bawah ini. Ini tidak akan mendarat sesering yang diinginkan banyak orang, tetapi ketika mereka melakukannya, mereka cukup kuat. Berikut adalah langkah akurasi terendah.

10 Guntur & Badai Salju (70%)

Kedua gerakan ini memiliki akurasi 70 persen. Ini tidak buruk, tetapi akan lebih sering terlewatkan daripada yang Anda inginkan. Jika lawan melakukan sesuatu untuk menurunkan akurasi Anda atau meningkatkan penghindaran mereka sendiri, kedua gerakan ini tiba-tiba menjadi menyebalkan.

Namun, peringkat akurasi ini dimaksudkan untuk mengimbangi daya kekalahan 110 mereka. Mereka membentuk sedikit trio dengan Fire Blast, yang memiliki akurasi 85 persen dan tingkat kekuatan yang sama. Jika Anda tidak suka hilang, pilihlah Flamethrower, Thunderbolt, dan Ice Beam, yang memiliki kekuatan 90 tetapi akurasi 100 persen.

9 Hipnosis (60%)

Banyak gerakan yang memiliki akurasi rendah adalah gerakan yang menimbulkan kondisi status. Yaitu, tidur, kelumpuhan, beku, terbakar, racun, kebingungan, dan banyak lagi. Kondisi status ini sangat kuat dan sering digunakan untuk membuat atau menghancurkan pertempuran penting. Memang seharusnya, gerakan yang menimpanya tidak seharusnya bisa mengenai setiap waktu.

Hipnosis adalah salah satunya, menyebabkan tidur. Jika mendarat, ada kemungkinan penuh itu akan membuat lawan tertidur selama beberapa putaran. Ini memiliki akurasi 60 persen, yang berarti Anda tidak bisa hanya membuat lawan Anda tertidur setiap kali Anda mencoba tanpa gagal.

8 Peluit Rumput (55%)

Langkah lain untuk tidur, kali ini tipe Grass daripada Hypnosis 'Psychic typing. Meskipun melakukan hal yang sama persis, Grass Whistle sebenarnya memiliki akurasi sedikit lebih buruk daripada jenis Psikis alternatif. Langkah ini 55 persen akurat, hanya 5 persen lebih rendah dari Hypnosis.

Grass Whistle juga memiliki kelemahan karena ditentang oleh Pokemon dengan kemampuan tertentu. Setiap Pokémon yang memiliki Soundproof kebal terhadap gerakan berbasis suara, seperti Grass Whistle. Tidak jelas mengapa langkah ini dilakukan setelah Hypnosis sudah ada, tetapi pengetikan mereka mungkin ada hubungannya dengan itu.

7 Supersonik (55%)

Favorit Zubat di mana-mana, gerakan ini juga memiliki akurasi yang sama dengan Peluit Rumput - 55 persen. Alih-alih tidur, malah menimbulkan kebingungan Supersonic. Pokémon yang bingung memiliki peluang kecil untuk mengenai diri sendiri dan menyebabkan kerusakan alih-alih mengenai lawan.

Ada banyak gerakan yang lebih baik yang menyebabkan kebingungan yang harus dipertimbangkan alih-alih Supersonik, selama Pokemon memiliki opsi alternatif. Bergerak seperti Confusion, Confuse Ray, Swagger, Teeter Dance, dan Sweet Kiss semuanya lebih baik dalam banyak situasi.

6 Sing (55%)

Kembali tidur bergerak! Ini adalah langkah lain yang akan selalu menyebabkan tidur ketika mendarat tetapi memiliki akurasi yang mengerikan. Seperti Grass Whistle, Sing memiliki akurasi 55 persen. Tidur jelas merupakan kondisi status yang dikuasai, mengingat seberapa besar permainan ingin mencegahnya mendarat.

Sementara Grass Whistle adalah tipe Grass, Sing adalah tipe Normal. Ini dikenal sebagai langkah maju Jigglypuff di anime, yang hanya mencoba tampil untuk audiensi tetapi terus mengeluarkannya.

5 Inferno (50%)

Akhirnya, gerakan yang merusak dan tidak hanya menyebabkan tidur. Inferno adalah gerakan tipe Api yang memiliki akurasi 50 persen. Ini memiliki kekuatan 100 bagus untuk melakukan sejumlah kerusakan yang baik pada lawan, meskipun akurasinya rendah.

Alasan langkah ini dimaksudkan untuk melewatkan 50 persen dari waktu adalah karena efek sekundernya. Tidak seperti gerakan tipe Api lainnya yang memiliki peluang menyebabkan luka bakar, yang satu ini akan setiap kali mendarat. Dengan efek yang dikuasai seperti itu, keakuratan langkah ini perlu sedikit dikerdilkan.

4 Dark Void (50%)

Langkah tanda tangan Darkrai, ini adalah langkah tipe Gelap yang fantastis. Itu akan membuat semua musuh yang berdekatan tidur ketika mendarat. Itu sebelumnya memiliki peringkat akurasi 80 persen, tetapi tampaknya Game Freak berpikir itu terlalu kuat.

Di Generasi VII, akurasi Dark Void diturunkan menjadi 50 persen mengecewakan (atau luar biasa, jika Anda sering menjadi korban). Meskipun masih setara dengan gerakan seperti Sing dan Grass Whistle, itu jauh lebih rendah dari dulu. Menariknya, ini adalah perpindahan status dengan akurasi terendah.

3 Punch Dinamis (50%)

Ini adalah langkah yang agak sulit ketika memutuskan apakah itu harus berada di Moveet Pokémon. Gerakan tipe pertarungan ini tidak terlalu akurat, dengan akurasi 50 persen. Tapi, ia memiliki kekuatan 100 bagus dan selalu menimbulkan kebingungan ketika mendarat.

Apakah sepadan dengan akurasi rendah untuk membuat kebingungan pada lawan? Itu akan tergantung pada situasi dan gerakan apa yang tersedia untuk Pokemon itu. Ini juga tersedia sebagai TM bagi banyak, banyak Pokemon untuk dipelajari. Ini adalah langkah yang populer tetapi akan gagal lebih sering daripada yang Anda inginkan.

2 Zap Cannon (50%)

Sebelum Generasi IV, gerakan ini pada dasarnya adalah versi Elektrik dari Dynamic Punch. Ia memiliki kekuatan 100, akurasi 50 persen, dan akan selalu lumpuh ketika melanda. Dalam Generasi IV, kekuatannya dinaikkan menjadi 120, membuatnya sedikit lebih baik daripada Dynamic Punch dalam hal itu.

Meskipun akurasinya rendah, langkah ini cukup bagus. Paralisis adalah kondisi status yang hebat, karena Pokémon tidak dapat pulih darinya secara alami seperti yang mereka dapat dengan kebingungan atau tidur. Selain peluang 25 persen untuk mencegah gerakan mereka, Paralysis menurunkan kecepatan lawan Anda.

1 Gerakan One-Hit Knockout (30%)

Jika ada cara untuk memastikan bahwa langkah Anda akan selalu melumpuhkan lawan dalam satu pukulan, Anda mungkin akan terburu-buru untuk mengajarkannya kepada orang yang memenuhi syarat. Bergerak seperti Fissure, Sheer Cold, Horn Drill, dan Guillotine semuanya mampu melakukan ini. Jika mereka mendarat, mereka akan secara otomatis menyelesaikan lawan, terlepas dari kesehatan mereka atau hampir apa pun.

Masalahnya adalah bahwa mereka memiliki akurasi yang mengerikan. Masing-masing dari empat langkah ini memiliki akurasi hanya 30 persen, yang berarti mereka akan kehilangan sedikit lebih dari dua pertiga waktu. Ada sedikit peningkatan keakuratan jika target lebih rendah dari pengguna. Jika target adalah level yang lebih tinggi daripada pengguna, mereka akan secara otomatis gagal. Dengan akurasi rendah seperti itu, itu pertaruhan - tapi menyenangkan.

Artikel Terkait