Rangking Setiap Ras Skyrim Dari Yang Terburuk hingga Yang Terbaik

Skyrim adalah tempat yang beragam, penuh dengan berbagai macam orang. Dan saya tahu ini akan terdengar sangat tidak benar secara politis, tetapi tidak seperti dunia nyata, semua ras yang berbeda tidak diciptakan sama.

Saya tahu, saya tahu, tetapi itu benar - hanya ada beberapa ras berbeda di Skyrim yang saya bahkan tidak pernah mau mempertimbangkan untuk mencoba dalam berbagai permainan saya. Tergantung pada bagaimana saya ingin permainan saya pergi, saya biasanya tetap dengan satu atau dua yang hanya lebih baik, dan sisanya pada dasarnya diabaikan.

Itu karena dalam Skyrim menjadi ras yang berbeda jauh lebih berarti daripada hanya memiliki kulit berwarna berbeda - itu mempengaruhi keterampilan awal Anda, mantra awal Anda, dan bahkan apa kekuatan rasial Anda akan pergi dengan sisa permainan. Dan sementara Anda dapat mengambil keterampilan baru dan mantra baru di sepanjang jalan, kekuatan rasial itu bersama Anda sampai akhir, benar-benar tidak dapat diubah.

Jadi Anda sebaiknya memilih satu yang berguna, jika tidak, Anda hanya menembak diri Anda sendiri di lutut dengan panah.

Lihat apa yang saya lakukan di sana? Tidak? Baiklah Maksud saya adalah, ada yang terbaik dan ada balapan terburuk di Skyrim, dan kami di sini untuk mencari tahu yang mana.

Inilah setiap balapan yang bisa Anda mainkan di Skyrim, diperingkat.

10 Nord

Anehnya di bagian bawah daftar adalah Nords, penduduk asli Skyrim. Semua orang yang datang ke Skyrim adalah pelancong yang mencari ketenaran atau kekayaan, mengambil keuntungan dari aliansi sementara Skyrim dengan Kekaisaran hanya untuk pergi ke sana. Namun, para Nords selalu berada di Skyrim, dan mereka tidak terlalu tertarik pada orang luar. Kedengarannya agak akrab.

Bagaimanapun, Nords mudah balapan terburuk untuk memulai. Battle Cry, kemampuan rasial mereka, menyebabkan satu musuh melarikan diri selama 30 detik sekali sehari, tetapi itu dapat dengan mudah direplikasi dengan mantra Ketakutan sederhana, dan kemampuan rasial mereka yang lain, 50% resistensi es, hampir tidak berguna seperti yang lain resistensi karena Anda jarang mengambil kerusakan es.

Nords juga memiliki sedikit konflik dalam keterampilan mereka, memiliki Dua Tangan pada 25 dan Memblokir pada 20, tetapi Anda tidak dapat menggunakan keduanya sehingga salah satu keterampilan itu terbuang sia-sia. Secara keseluruhan, saya tidak pernah ingin bermain Nord.

9 Bosmer

Oooh, Wood Elf. Pohon dan alam dan menyatu dengan hutan dan bla bla bla. Jika saya ingin bermain sebagai hippie yang memeluk pohon, saya akan memainkan permainan di mana saya tidak secara teratur membakar hutan melawan naga.

Itu juga tidak membantu Bosmer karena kemampuan mereka cukup banyak omong kosong. Command Animal memungkinkan Anda, baik, memerintahkan seekor binatang, tetapi tidak selalu ada seekor binatang di sekitar untuk Anda perintahkan, dan bahkan jika ada itu tidak selalu beruang menakutkan yang besar. Terkadang itu adalah kambing yang jauh lebih menakutkan, atau jika Anda benar-benar beruntung seekor ayam. Resistensi 50% penyakit dan racun baik untuk menyimpan beberapa septum ramuan untuk menyembuhkannya, tetapi itu tidak cukup untuk membuat saya bersemangat.

Satu hal yang Bosmer miliki untuk mereka adalah keterampilan mereka, dengan Archery, Light Armor, Alchemy, Sneak, dan Pickpocket semuanya menerima dorongan. Itu saja membuatnya di atas Nords dalam daftar ini.

8 Imperial

Perlombaan yang paling umum ditemukan di luar Nords, Imperials adalah sedikit tas campuran. Di satu sisi, mereka memiliki beberapa kemampuan bagus, tetapi keterampilan mereka meninggalkan banyak hal yang diinginkan.

Pertama, Voice of the Emperor adalah kemampuan hebat, yang pada dasarnya menenangkan semua musuh humanoid terdekat sekali sehari selama 60 detik. Ini seperti mantra Tenang super efektif, dan itu benar-benar dapat membuat Anda keluar dari kemacetan. Ditimpa oleh selusin penjaga atau bandit yang marah adalah masalah yang sangat umum di Skyrim, dan Voice of the Emperor menyelesaikannya setiap waktu.

Imperial Luck juga berarti Anda menemukan lebih banyak emas daripada orang lain, dan emas selalu bagus untuk dimiliki.

Tapi sekali lagi, Imperials memiliki keahlian beragam yang nampak tanpa arah. Restorasi Tinggi, Penghancuran, dan Mempesona tampaknya membuat penyihir yang layak, tetapi kemudian Anda juga memiliki One-Handed, Heavy Armor, dan Block yang mengarahkan Anda lebih ke arah seorang pejuang. Pada akhirnya Anda benar-benar bukan keduanya, tetapi kemampuan Anda dapat membuka banyak pintu yang tidak bisa dimiliki ras lain.

7 Breton

Yang pertama dari ras mage sejati, Bretons dengan mudah adalah yang terburuk di antara mereka hanya karena Conjuration tidak pernah menjadi pohon ajaib yang sangat kuat untuk didaki. Agar adil bagi keluarga Breton, tidak ada sekolah magis yang sekuat itu, tetapi Konjurasi itu buruk.

Saya mencatat hal ini sejak Breton memulai dengan 25 hingga Conjuration mereka untuk memulai, yang berarti Anda dapat menggunakan beberapa mantra Conjuration yang bagus. Hanya tidak ada, setidaknya, tidak tanpa mod yang terpasang.

Segalanya menjadi sedikit lebih baik ketika Anda melihat kemampuan mereka. Dragonskin menyerap kerusakan dan menyediakan Magicka sekali sehari, yang merupakan kemampuan fantastis untuk setiap mage tempur, dan 25% resistensi Magicka memungkinkan Anda untuk mengambil mantra seperti bisnis siapa pun. Jika Anda bersedia mencurahkan waktu untuk melatih kembali keterampilan Anda, maka seorang Breton bisa menjadi penyihir hebat.

6 Dunmer

Sekarang, jika Anda ingin memainkan mage pertarungan nyata, maka Dunmer adalah kelas untuk Anda. Mereka mulai dengan 25 hingga Destruction, yang berarti Anda dapat melemparkan bola api segera setelah Anda menemukan buku tebal untuk mereka, dan Anda juga mendapatkan Alternation, Illusion, Sneak, dan Light Armor untuk melengkapi keterampilan Anda.

Kemampuan Anda sedikit kurang menyenangkan. Ancestral Wrath cukup bagus ketika Anda memulai permainan, memberikan 8 kerusakan per detik untuk semua yang ada di sekitar Anda, tetapi pada level 30 kerusakan itu pada dasarnya tidak ada. Di sisi lain, peningkatan Resistensi Api 50% permanen, mengagumkan . Sebagian besar kerusakan sihir yang Anda hadapi dalam permainan adalah berbasis api, seperti naga yang paling sering menghirup api, sehingga mengambil setengah dari jumlah kerusakan api adalah keuntungan nyata.

Sayang sekali kau terlihat seperti elf yang dirasuki iblis secara permanen. Atau mungkin Anda suka itu. Saya tidak menghakimi.

5 Redguard

Ahh, Pengawal Merah, ras paling bermuatan rasial di Skyrim. Kulit gelap mereka memberi mereka kemampuan Adrenaline Rush, memulihkan stamina Anda secara besar-besaran selama 60 detik. Kau tahu, karena orang kulit hitam lebih baik dalam olahraga.

Di samping kebenaran politik, itu kemampuan bagus yang terkutuk. Hal ini memungkinkan Anda untuk kekuatan serangan dan memblokir ke isi hati Anda, atau hanya berlari di Skyrim jika Anda tidak dapat menemukan kuda. Perlawanan Racun 50% kurang bermanfaat tetapi masih bermanfaat.

Keterampilan Anda juga bagus. Panahan, One-Handed, Blocking, dan Smithing adalah spread yang bagus untuk memulai, dan Destruction dan Alteration juga berguna, jika ada sedikit pesan. Jujur saja, menjadi seorang Redguard adalah semua tentang Adrenaline Rush - keterampilan itu adalah payudaranya.

4 Orc (Orsimer)

Saya suka saya beberapa Orc besar, kekar, dan jika Anda ingin menjadi dekat dan pribadi, Anda juga harus.

Pertama, mari kita bicara keterampilan. Para Orc mendapatkan segalanya di Warrior Tree dan beberapa Enchanting, jadi jika Anda ingin membuat pedang sihir yang besar dan menyeramkan dan menggunakannya lebih awal, maka Orsimer adalah ras untuk Anda.

Kedua, Berserker Rage. Itulah kemampuan semua Orc memulai permainan, dan ini fantastis. Selama 60 detik Anda mengambil setengah kerusakan saat menangani diri sendiri ganda. Ini memungkinkan Anda melakukan beberapa hal gila seperti berlari cepat ke sekelompok Falmer yang mematikan dan hanya merenggut kepala mereka dari kiri, kanan, dan tengah. Ditambah lagi layarmu menjadi merah dan cepat, jadi itu keren.

Satu-satunya masalah saya dengan Orc adalah ketergantungan mereka sepenuhnya pada jarak dekat. Itu bisa membuat naga bertarung dengan beberapa bisnis yang berisiko, tetapi Berserker Rage memang meningkatkan memanah Anda, jadi rencanakan untuk menghabiskan sedikit waktu untuk meningkatkan keterampilan itu.

3 Altmer

Jadi, Anda ingin memainkan mage. Saya mengerti, sihir itu keren. Satu-satunya masalah adalah, Magicka adalah sumber daya yang sangat terbatas yang tidak regenerasi hampir secepat dalam pertempuran, yang berarti Anda sering dipaksa untuk mencabut pedang Anda setelah bola api pertama atau kedua (atau ketiga, atau keempat) Anda tidak membunuh Anda target.

Bukan masalah bagi Altmer. Kemampuan Highborn mereka memungkinkan mereka untuk meregenerasi Magicka pada tingkat yang sangat tinggi sekali sehari, memungkinkan Anda untuk melemparkan mantra seperti bisnis siapa pun. Tidak hanya itu, Anda juga baru memulai permainan dengan kelompok Magicka yang lebih besar daripada setiap ras lainnya - 50 poin Magicka lebih tepatnya.

Adapun keterampilan, Anda mendapatkan sedikit dari setiap sekolah sihir yang ada, memungkinkan Anda untuk memilih dan memilih seperti apa penyihir yang Anda inginkan. Tuan pikiran? Pencipta makhluk ajaib? Seseorang yang memuntahkan api dari setiap lubang? Ini panggilan Anda, pria ajaib (atau wanita).

2 Argonian

Saya tidak tahu tentang Anda, tetapi saya pikir menjadi kadal berbicara raksasa itu keren. Mengingatkan saya pada Turok 2 .

Tapi saya ngelantur. Argonians memiliki banyak hal untuk mereka. Untuk memulai, mereka bisa bernapas di bawah air. Saya tahu tidak ada banyak bagian bawah laut di Skyrim, tetapi untuk beberapa yang muncul itu sangat berguna. Resist Disease juga keren untuk menjaga tagihan farmasi seminimal mungkin, tetapi penampil utama adalah Histskin. Selama 60 detik Anda meregenerasi kesehatan seperti Anda sedang minum ramuan dengan galon, memungkinkan Anda untuk menahan hampir semua hal.

Keterampilan tidak sebaik untuk Argonian, memberikan campuran belakang Armor Cahaya, Pencopet, Pemulihan, Menyelinap, dan Perubahan, tetapi di atas semua yang Anda dapatkan 25 di Lockpicking, yang memungkinkan Anda untuk membuka beberapa peti permainan awal Anda jika tidak akan mengalami kesulitan dengan.

Argonians juga memiliki bonus tersembunyi untuk kerusakan mereka yang tidak bersenjata. Mereka tidak sekuat Khajiit, tetapi cakar tumpul dari orang-orang kadal masih melakukan bonus nyata untuk serangan mereka yang tidak bersenjata. Semua anugerah ini menempatkan Argonians di nomor dua dalam daftar kami.

1 Khajiit

Sebelum Anda memulai tuduhan berbulu, mari kita lihat faktanya.

Khajiit memulai permainan sebagai pembunuh yang sempurna, mendapatkan bonus untuk Menyelinap, Mengunci, Pencopet, Satu Tangan, Panahan, dan Alkimia. Menyelinap khususnya dimulai pada usia 25, memungkinkan Anda untuk melakukan beberapa tindakan jahat, tetapi juga secara efektif menyelinap menyerang dengan busur Anda untuk kerusakan tambahan.

Khajiit juga memiliki cakar, yang memungkinkan mereka untuk sepenuhnya menghindari senjata jarak dekat sepenuhnya demi hanya memukul lawan dengan cakar Anda. Di awal permainan, bahkan bisa lebih merusak menggunakan cakar Anda daripada menggunakan pedang, dan Anda bahkan bisa pergi seluruh permainan tidak pernah menyentuh pisau.

Tetapi dengan mudah faktor yang paling penting untuk berada di puncak profil ras adalah Night Eye. Mampu melihat dalam kegelapan tanpa manfaat mantra atau obor adalah anugerah yang tidak bisa dikalahkan ras lain. Spelunking di gua suram, tur makam bawah tanah, atau bahkan hanya berjalan di luar pada malam berawan semuanya dibuat sederhana dengan Night Eye. Anda akan menemukan lebih banyak item tersembunyi dan mengeluarkan lebih sedikit jebakan, dengan Night Eye.

Dan tidak seperti setiap ras lain, Anda dapat menggunakannya kapan pun Anda inginkan, bukan hanya sekali sehari. Satu-satunya downside adalah Anda akan kesal dengan menyusun kembali setiap menit.

Artikel Terkait