Sejarah Fortnite

Fortnite telah menjadi fenomena global dan tumbuh dengan cepat di ranah esports. Aliran pendapatannya untuk 2019 diperkirakan akan mencapai $ 3, 5 miliar, dan tidak menunjukkan tanda-tanda kehilangan cengkeramannya atas genre Battle Royale.

Namun, beberapa penggemar tahu bagaimana Fortnite menjadi fenomena seperti sekarang ini. Sejarah Fortnite dimulai dengan Epic Games, tetapi awalnya jauh dari permainan yang kita kenal dan cintai hari ini. Sebaliknya, Fortnite dimulai sebagai permainan yang sama sekali berbeda tentang selamat dari kiamat zombie ... semacam itu.

Fortnite: Selamatkan Dunia

Gim ini pertama kali terungkap di Spike Video Game Awards 2011, di mana mantan direktur desain Epic, Cliff Bleszinski, menyajikan trailer kasar untuk gim tersebut. Fortnite: Save The World awalnya dianggap sebagai game survival penembak orang ketiga co-op. Itu tidak mengadu pemain satu sama lain, tetapi malah membuat mereka bekerja bersama dalam upaya untuk menyelamatkan sisa-sisa kemanusiaan setelah 98% dari populasi lenyap dari dunia.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat. Mulai sekarang

TERKAIT: Fortnite: Meningkatkan (Dan Hukumannya) Dijelaskan

Battle Royale Bukan Rencananya

Pada 2012, para pengembang memahami bahwa untuk mempertahankan minat jangka panjang pada game, pemain membutuhkan sistem yang mencakup pengembangan dan perincian, mirip dengan game RPG lainnya. Namun, masalah dengan pendanaan dan perubahan arah Epic membawa penundaan. Pada November 2013, Fortnite telah didorong mundur dan tidak diluncurkan pada akses awal hingga Juli 2017 untuk PlayStation 4, Xbox One, dan PC.

Permainan ini gagal untuk mengesankan banyak kritikus, yang diharapkan karena perkembangannya yang panjang dan hype untuk permainan. Grafiknya yang tidak mengesankan, kartun dan alur cerita yang tidak lengkap - yang sampai sekarang belum selesai - tidak mengesankan. Namun, para pemain menikmati sistem penjarahan, perkembangan, dan mekanika bangunan.

Beta Battle Royale kemudian diluncurkan hanya enam minggu setelah akses awal berbayar Save The World . Dalam waktu dua minggu sejak versi Battle Royale dipublikasikan, lebih dari 10 juta pemain terdaftar, dan jumlahnya terus meningkat.

Salah satu alasan keberhasilan mode Battle Royale di Fortnite dapat dikaitkan dengan Battlegrounds PlayerUnknown, yang sangat populer dan memiliki basis pemain besar. Namun, harganya membuatnya kurang dapat diakses oleh beberapa pemain dan, bahkan hari ini, masih mengalami masalah optimasi yang disajikan pada tahun 2017.

Tampak jelas sekarang bahwa permainan multi-platform gratis untuk bermain akan menarik perhatian, namun Epic adalah salah satu yang pertama yang memiliki kesuksesan yang begitu besar.

Memperkenalkan The Battle Pass

Bertindak cepat, Epic merilis Battle Pass pertamanya untuk musim kedua permainan. Ini telah menjadi bagian penting dari kesuksesan gim ini, karena gim ini menawarkan beragam kosmetik dan gim dalam gim yang kaya kepada para pemain. Juga, mereka tersedia dengan harga yang wajar.

Bahkan lebih baik, pemain yang membeli Battle Pass mendapatkan V-Bucks, mata uang dalam game yang mendanai pembelian Battle Pass berikutnya pada akhir musim, seringkali berdurasi tiga bulan.

Game lain telah mencoba meniru kesuksesan Fortnite, tetapi dengan hasil yang beragam. Apex Legends mungkin paling terkenal karena permulaannya yang kuat. Namun, ia menawarkan Pass Pertempuran dengan item yang hambar dan tidak terinspirasi, mendorong banyak pemain kembali ke Fortnite.

Evolusi Pulau

Fortnite telah banyak berubah sejak dirilis. Ini berlaku untuk senjata, kendaraan, dan bahkan pulau itu sendiri, tempat pemain dapat mengunjungi melalui Party Bus. Beberapa lokasi telah menerima sedikit perubahan, sementara yang lain telah dihancurkan dan dibangun kembali.

Pada awalnya, ini adalah cara untuk menyeimbangkan permainan dan mengubah tempat pemain akan mendarat. Terlalu sering, beberapa tempat dipilih sebagai tempat terbaik untuk pergi terlebih dahulu, meninggalkan sebagian besar sisa peta kosong.

Namun seiring berjalannya waktu, perubahan pada peta telah dikaitkan dengan narasi misterius di sekitar pulau. Menara Miring, salah satu tempat paling populer di pulau itu, akhirnya dihancurkan oleh meteor, hanya untuk dibangun kembali nanti sebagai Neo Tilted.

Secara keseluruhan, perubahan ini membantu menjaga permainan tetap segar dan menarik. Pemain yang mengambil istirahat sejenak dari Fortnite biasanya kembali ke bagian baru peta yang tidak terbiasa dengan mereka, mendorong mereka untuk menjelajahi permainan lagi.

Berikut ini adalah perkembangan visual tentang bagaimana peta berubah telah berubah selama musim:

Bagaimana dengan Save The World?

Sejak versi game Battle Royale dirilis, Save The World sebagian besar telah dilupakan. Ini telah menerima pembaruan dan perubahan selama dua tahun terakhir, tetapi jauh lebih sedikit daripada versi Battle Royale. Ada acara musiman, tetapi kebanyakan dari mereka didaur ulang dari yang sebelumnya.

Ini seharusnya tidak mengejutkan; meskipun Fortnite awalnya direncanakan sebagai game PvE, popularitasnya dan sebagian besar pendapatannya berasal dari mode Battle Royale. Tidak ada pita besar Save The World di Twitch, tetapi semua orang tahu tentang Ninja dan Tfue karena keahlian mereka dalam Battle Royale.

Di sisi lain, bermain Save The World, yang merupakan game yang harus dibeli, memang memberikan aliran konstan V-bucks, yang kemudian dapat dihabiskan di Battle Royale.

Kesimpulan

Save The World adalah iterasi pertama dari Fortnite yang kita kenal dan cintai hari ini, dan menarik untuk melihat kembali permainan yang sebagian besar biasa-biasa saja dan melihatnya berubah menjadi salah satu game paling populer di dunia. Sementara genre Battle Royale mungkin menjadi kurang populer di masa depan karena kelebihan jenuh di pasar, ada sedikit keraguan bahwa Fortnite akan tetap yang paling populer di antara mereka.

BACA BERIKUTNYA: Apakah Nintendo Memiliki Penjahat "Menakutkan"?

Artikel Terkait