Semua yang Kita Ketahui Tentang Gerbang Baldur III

Pengembang Larian Studios telah bekerja keras di Baldur's Gate III, sebuah gim yang berada di bawah tekanan besar untuk memenuhi harapan para penggemar lama seri ini. Sejak sekuel pertama kali diejek seminggu sebelum dimulainya E3 tahun lalu, bit informasi perlahan-lahan mengungkapkan apa yang ada di toko dalam judul yang sudah lama ditunggu-tunggu ini. Inilah semua yang kita ketahui sejauh ini dan apa yang diharapkan ketika game akhirnya diluncurkan.

Fokus pada Flayers Pikiran

Rekaman awal telah mengungkapkan bahwa pemain akan melihat karakter mereka ditangkap dan kemudian terinfeksi dengan makhluk parasit yang akan mengubah mereka semua menjadi penyimpang pikiran. Ini harus dihapus untuk bertahan hidup, tetapi twistnya adalah karena alasan tertentu karakter utama tidak terpengaruh seperti orang lain. Efek samping yang tak terduga dari infeksi adalah bahwa pemain akan memperoleh kemampuan tertentu berkat parasit squatter di dalamnya, dan setiap pemain memutuskan apakah akan merangkul atau menolak kemampuan ini, yang pasti akan berdampak pada bagaimana cerita berkembang.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat. Mulai sekarang

Kelas Yang Dapat Dipilih Pemain?

Sejauh ini, pemilihan kelas tampak menjanjikan, dengan delapan dari dua belas saat ini dikonfirmasi. Ini termasuk Cleric, Rogue, Wizard, Fighter, Warlock, Ranger, dan daftar lainnya yang kemungkinan akan terus berkembang saat game mendekati tanggal rilisnya.

Lebih penting lagi, pengembang telah jelas dalam menyatakan bahwa karena permainan ini didasarkan pada aturan Dungeons & Dragons Edisi Kelima, pemain harus dapat menciptakan kembali karakter favorit mereka dan membuat mereka melakukan seperti yang akan mereka lakukan dalam peran langsung di atas meja- sesi bermain. Tidak semuanya akan ditransfer secara langsung untuk pemain dan monster untuk menjaga keseimbangan dalam permainan, tetapi intinya akan dipertahankan.

Cerita Asal Menyediakan Dialog Unik

Mirip dengan Divinity: Original Sin II, pemain dapat membuat karakter mereka sendiri yang disesuaikan atau memilih dari karakter premade dengan backstory. Keduanya merupakan opsi yang layak tetapi memilih karakter premade dengan cerita asal akan memberikan dialog yang unik dan perspektif yang tidak tersedia untuk karakter kustom. Pemain lama dari seri harus mengharapkan tidak kurang dari seri, dan ini pasti akan menambah tingkat replayability ke permainan dengan semua karakter asal.

Saat ini, lima karakter asal berikut dikonfirmasi:

  • Shadowheart - Ulama setengah elf ini dikirim pada misi bunuh diri untuk mencuri item dari kekuatan besar, memiliki musuh di semua sisi, dan rahasia yang telah lama terkubur untuk mengungkap.
  • Gale - Seorang penyihir manusia yang berusaha untuk menjadi yang terbesar yang pernah dikenal. Destruction Orb Nether berdetak di dadanya, menghitung mundur ke sebuah ledakan yang dapat dengan mudah menghancurkan sebuah kota, tetapi Gale yakin dia bisa mengatasinya, meskipun kepercayaan itu mungkin salah tempat.
  • Wyll - Seorang penyihir manusia yang mulia sejak lahir, ia menjaga perjanjiannya dengan iblis yang tersembunyi dengan baik dan mencari solusi apa pun untuk membebaskannya dari kesepakatan itu.
  • Astarion - Vampir yang melayani master jahat selama berabad-abad hingga akhirnya membebaskan diri. Dia bisa berjalan dalam cahaya dan memiliki warisan yang mulia.
  • Lae'zel - Seorang pejuang Githyanki yang merupakan prajurit yang terampil dan ganas bahkan dengan standar rakyatnya. Dia sedang dalam upaya untuk membuktikan dirinya layak bergabung kembali dengan bangsanya.

TERKAIT: Krystina Arielle Dari Sirens Of The Realms Memberi Kiat-Kiatnya Untuk Melakukan Permainan Bermain Peran Anda Untuk Penonton

Mekanika Stealth

Seperti di Dungeons & Dragons, pemain akan dapat menggunakan lingkungannya, kurangnya cahaya, dan faktor lingkungan lainnya untuk mengaburkan diri dari pandangan orang lain. Menariknya ini terlihat seperti itu akan diwakili di layar dengan cara yang mirip dengan game aksi siluman seperti Metal Gear Solid, di mana NPC yang bermusuhan memiliki garis pandang mereka diwakili oleh kerucut penyebaran ke luar, yang memungkinkan pemain untuk lebih mudah bermanuver dalam bayangan untuk menghindari deteksi . Di bawah ini adalah tangkapan layar yang menunjukkan ini di tengah hari yang cerah. Berkat rumput yang tinggi, monster di dekatnya tidak dapat melihat pemain.

Bawa Mati Anda

Sebuah fitur menarik yang baru-baru ini ditampilkan dalam cuplikan permainan menunjukkan para pemain menggunakan Amulet Sukacita dan Kesedihan untuk memberikan mayat kemampuan untuk berbicara dengan Anda. Ini berarti bahwa pemain akan memiliki alat baru untuk membantu memecahkan misteri dunia, tetapi tampaknya juga dapat memilih metode interogasi yang lebih kreatif untuk individu yang sulit. Tidak mendapatkan jawaban yang Anda cari dari NPC yang hidup? Bunuh mereka dan gunakan jimat! Kedengarannya ekstrem dan konyol, dan sampai batas tertentu memang begitu.

Apakah Ini Akan Bermain Di Nintendo Switch?

Sejak Nintendo Switch mulai melihat rilis begitu banyak port game yang mengesankan seperti Divinity: Original Sin II, The Witcher III: Wild Hunt, dan lainnya, sepertinya tidak ada batasan apa yang bisa dicapai oleh konsol genggam mungil itu.

Dengan mengingat hal itu, Russ Frushtick di Polygon baru-baru ini berbicara dengan David Walgrave, produser senior permainan tentang kemungkinan port Switch. Untuk saat ini, tidak ada jawaban pasti dengan satu atau lain cara, seperti yang dijelaskan Walgrave, “Kami saat ini fokus pada PC. Kami akan mulai memikirkan platform lain segera setelah ini selesai. " Untuk saat ini kita perlu menunggu dan melihat, tetapi dengan port yang mengesankan terlihat sejauh ini, tidak ada alasan untuk tidak membayangkan rilis akhirnya ke Nintendo Switch.

Akses Dini, Soonish

Untuk saat ini kami hanya bisa menunggu sampai lebih banyak informasi dirilis, dan itu terutama akan datang dalam bentuk rilis Early Access game on Steam. Ini dijadwalkan untuk beberapa tahun ini, tetapi mengingat seberapa baik permainan terlihat sejauh ini dan di PAX East akhir pekan lalu, kita mungkin melihat permainan lebih cepat daripada nanti.

Artikel Terkait