Sepuluh Komandan Artefak Tertinggi dalam Sihir: The Gathering
Artefak adalah bagian integral dari Magic: The Gathering, terutama dalam format Commander. Seringkali memberikan kemampuan statis dan dan utilitas bermanfaat dalam berbagai mode, artefak sering penting untuk menjaga dek Komandan berjalan dengan lancar.
Sementara orang akan sulit sekali menemukan dek Komandan yang tidak menjalankan artefak sama sekali, ada banyak Komandan yang memberi insentif kepada pemain untuk menjalankan sejumlah besar artefak karena sinergi yang disediakan oleh komandan masing-masing. Jadi hari ini kita akan mempelajari opsi terkuat dan paling layak yang harus dipilih oleh pemain ketika membangun dek Komandan berbasis artefak!
10 Sai, Master Thopterist
Pilihan sederhana untuk Komandan artefak mono-biru, Sai Master Thopterist adalah seorang komandan yang mengubah artefak menjadi nilai tambahan melalui penciptaan token.
Setiap kali pengontrol Sai melemparkan artefak, mereka membuat token artefak makhluk 1/1 thopter terbang. Token ini cukup berguna dan mengelak karena terbang dan dapat mengumpulkan kerusakan selama permainan, dan juga dapat berfungsi sebagai pemblokir saat diperlukan.
Selain itu, ketika dipasangkan dengan kartu seperti Ashnod's Altar, token ini dapat diuangkan untuk jumlah besar mana yang dapat digunakan untuk melemparkan mantra penting dan berdampak untuk membantu menutup permainan.
9 Emry, Lurker Of The Loch
Seorang komandan artefak unik yang memanfaatkan kuburan lebih dari rekan-rekan sezamannya, Emry, Lurker of Loch dapat disadap untuk membiarkan artefak dilemparkan dari kuburan pengontrolnya. Ini bersinergi dengan kemampuannya yang menggiling controller empat kartu ketika dia dilemparkan, memberikan lebih banyak artefak untuk menggali keluar dari kuburan.
Selain itu, Emry memiliki kemampuan yang sangat berguna untuk mengurangi biaya mana sendiri dengan satu mana untuk setiap artefak yang dikendalikan pemiliknya. Karena kemampuan ini juga mengurangi Pajak Komandan, Emry hampir selalu akan dilemparkan untuk mana biru tunggal.
Kemampuan kuburan Emry bekerja dengan baik bersama dengan artefak yang dapat mengorbankan diri untuk mendapatkan keuntungan, karena Emry dapat berulang kali mengembalikan artefak ini untuk bermain dan mendapatkan nilai.
8 Glissa, Pengkhianat
Sama halnya dengan Emry, Glissa, Pengkhianat adalah komandan berbiaya rendah yang mampu mengembalikan artefak dari kuburan pengontrolnya. Namun, sementara Emry mengembalikan artefak dengan mengetuk, Glissa melakukannya setiap kali makhluk yang dikendalikan oleh lawan mati. Dengan pengaturan dan pembangunan geladak yang benar, ini sering memungkinkan geladak Glissa mengembalikan banyak artefak dari kuburan dalam satu belokan daripada pendekatan yang lebih terbatas yang ditemukan di Emry yang disebutkan di atas.
Untuk bakat ekstra, Glissa dilengkapi dengan kombinasi kuat serangan pertama dan deathtouch, yang berarti dia sangat sulit untuk yang terbaik dalam pertempuran langsung. Ini memungkinkan Glissa sendiri untuk melayani sebagai cara yang konsisten untuk membunuh makhluk lawan.
7 Daretti, Scrap Savant
Seperti dua entri sebelumnya dalam daftar ini, Daretti, Scrap Savant adalah seorang komandan yang mampu memanfaatkan kuburan dan artefak berulang. Namun, tidak seperti entri sebelumnya yang dapat mengembalikan artefak ke tangan pemiliknya, Daretti mampu memainkannya dengan mengorbankan artefak yang dikorbankan.
Seorang perencana jalan, Daretti memiliki kemampuan berguna lainnya yang membantu menyatukan strategi artefak, seperti kemampuan untuk membuang kartu yang tidak dibutuhkan untuk mengambil lebih banyak opsi. Selain itu, artefak berbiaya tinggi dapat dibuang dengan cara ini dan langsung dimainkan oleh kemampuan Daretti yang disebutkan sebelumnya.
6 Arcum Dagsson
Seorang guru yang konsisten dan berguna, Arcum Dagsson mampu mengorbankan makhluk artefak untuk mencari perpustakaan artefak non-makhluknya dan mencari kartu itu langsung ke dalam permainan.
Kemampuan yang dapat diulang ini sangat kuat, karena artefak berbiaya tinggi seperti "Darksteel Forge" dapat diakses dengan sangat cepat di awal permainan terlepas dari biaya mana yang tinggi, dengan mengorbankan sesuatu yang tidak sepenting token servo 1/1.
5 Saheeli, Yang Berbakat
Planeswalker lain seperti Daretti, Saheeli, the Gifted adalah komandan dinamis yang mampu memanfaatkan artefak dengan berbagai cara.
Memiliki +1 yang menciptakan token servo 1/1, Saheeli dapat melindungi dirinya dari serangan potensial dan menambah jumlah artefak di bawah kendali pemiliknya. Ini penting karena Saheeli tidak hanya memiliki satu, tetapi dua kemampuan +1, yang kedua mengurangi biaya mantra cast dengan jumlah artefak yang dikendalikan oleh pemiliknya. Seperti yang dapat dibuktikan oleh pemain Komandan mana pun, pengurangan biaya sering kali terpenting dalam memenangkan permainan, karena hal itu memungkinkan mantra yang sangat berdampak dilemparkan lebih awal dari yang diperkirakan, mengayunkan gim tersebut demi kepentingan pemain yang bersangkutan.
Dalam hal Saheeli mampu mencapai tujuh kesetiaan, kemampuan utamanya menciptakan salinan setiap artefak yang dikendalikan pemiliknya, yang berfungsi sebagai kondisi menang yang mudah diakses.
4 Sydri, Genius Galvanik
Demikian pula dengan entri pertama pada daftar kami, Sai, Master Thopterist, Sydri, Galvanic Genius adalah seorang komandan yang mampu mempersenjatai artefak. Sementara Sai melakukan ini dengan membuat token setiap kali artefak dilemparkan, Sydri mengambil pendekatan yang lebih langsung.
Dengan biaya satu MP biru, Sydri dapat mengubah artefak menjadi makhluk dengan kekuatan dan ketangguhan setara dengan biaya MP yang dikonversi. Hal ini memungkinkan dampak artefak berbasis kerusakan untuk berskala di samping permainan, dengan artefak yang lebih besar dan lebih kuat menyediakan utilitas yang lebih banyak lagi di medan perang.
Selain itu, untuk biaya dua MP, Sydri dapat menyediakan makhluk artefak dengan utilitas yang lebih banyak lagi, memberikan mereka deathtouch dan lifelink.
3 Breya, Pembentuk Etherium
Pada umumnya makhluk yang paling identik dengan artifact Commander deck adalah Breya, Etherium Shaper.
Dengan biaya satu dari setiap warna kecuali hijau, Breya memiliki akses ke hampir semua kartu artefak terkait sepanjang sejarah Magic . Hal ini memungkinkan deck Breya untuk memungkinkan banyak kebebasan dan fleksibilitas kreatif dalam hal pembangunan deck.
Memasuki medan perang bersama dua token terbang dengan terbang, Breya dapat mengorbankan dua artefak kapan saja untuk memberikan kerusakan, mengurangi kekuatan dan ketangguhan makhluk, dan mendapatkan kehidupan pengontrolnya, memberinya lebih banyak fleksibilitas dan kemampuan untuk beradaptasi dengan berbagai situasi.
2 Jhoira, Kapten Weatherlight
Meskipun sederhana dan mudah, Jhoira, Weatherlight Captain adalah seorang komandan yang tidak boleh dianggap enteng.
Menggambar pengontrolnya kartu setiap kali mereka melemparkan mantra legendaris, saga, atau artefak, di Deck artefak, Jhoira memastikan bahwa tangan pengontrolnya akan selalu tetap penuh dan penuh jawaban. Kemampuan untuk menggambar kartu adalah salah satu sumber daya yang paling vital di semua Komandan, karena tanpa itu, pemain akan sering menemukan diri mereka mati di dalam air. Jhoira memastikan bahwa setiap artefak yang dilemparkan akan segera mengganti sendiri di tangan pengontrolnya.
1 Urza, Lord High Artificer
Salah satu tokoh paling integral dalam pengetahuan Sihir: The Gathering, pantas jika Urza, Lord High Artificer akan menjadi salah satu komandan terkuat di seluruh format Komandan.
Memiliki kemampuan tak ternilai yang saling bersinergi satu sama lain, ketika Urza memasuki medan perang, ia menciptakan token makhluk artefak yang mendapat +1 / +1 untuk setiap artefak di bawah kendali pemiliknya.
Namun yang lebih penting, Urza memungkinkan semua artefak di bawah kendali pemiliknya untuk disadap untuk membuat satu mana biru. Ini pada dasarnya mengubah semua artefak dengan biaya mana yang dikonversi dari nol menjadi salinan "Sapphire Mox, ." Dengan hanya hadir, Urza mengubah banyak kartu menjadi setara dengan "Power Nine, " kartu terkuat yang pernah dicetak.
Setelah Urza mengizinkan pengontrolnya mengakumulasi jumlah massa mana melalui penggunaan artefak mereka, Urza memungkinkan pengontrolnya membayar lima mana kapan saja untuk memainkan kartu teratas perpustakaan mereka tanpa membayar biaya mana. Karena ini adalah efek yang berulang, banyak kartu bernilai tinggi dapat dimainkan dari atas perpustakaan pemain hanya dengan mengetuk artefak.