Sepuluh Planeswalker Teratas Yang Dapat Digunakan sebagai Komandan
Dalam Magic: The Commander's Gathering 's format, pemain memilih setiap makhluk legendaris dari seluruh sejarah permainan untuk digunakan sebagai komandan dek mereka. Namun, keluhan umum dari banyak pendatang baru dalam format ini adalah bahwa pemain tidak dapat menggunakan Planeswalker sebagai komandan berbagai deck.
TERKAIT: Top 10 Komandan Mono-Blue Terkuat Dalam Sihir: The Gathering
Meskipun ini sering benar, dalam umur format, ada banyak Planeswalker dicetak yang memiliki klausa yang menyatakan bahwa mereka dapat secara hukum digunakan sebagai komandan pemain! Jadi hari ini, kita akan mempelajari komandan Planeswalker mana yang paling kuat dan layak dijalankan di pucuk pimpinan pemain!
10 Ob Nixilis Dari Sumpah Hitam
Tercetak dalam gelombang pertama Planeswalkers yang mampu di Komandan di "Commander 2014, " Ob Nixilis dari Black Sumpah adalah komandan serbaguna yang merupakan pilihan kuat bagi pemain yang ingin bermain deck kontrol mono-hitam.
Memiliki +1 yang menyebabkan setiap lawan kehilangan satu nyawa, Ob Nixilis memperoleh umur kontrolernya sama dengan jumlah total nyawa yang hilang dengan cara ini, menskalakan dan menjadi lebih efektif untuk setiap pemain dalam permainan Komandan yang diberikan. Akumulasi kehidupan dapat dimanfaatkan dalam kemampuan -2-nya yang menciptakan token iblis terbang 5/5 sebagai biaya dua nyawa.
Terakhir, meskipun Planeswalker tidak boleh dinilai berdasarkan kemampuan pamungkasnya, Ob Nixilis's menciptakan lambang yang memungkinkan pengontrolnya mengorbankan makhluk untuk menggambar sejumlah kartu dan memperoleh jumlah kehidupan yang setara dengan kekuatan makhluk itu.
9 Estrid, The Masked
Estrid, the Masked adalah pilihan yang sangat baik bagi para pemain yang ingin memanfaatkan aura dalam rencana permainan mereka.
Estrid's +2 membuka setiap kontrol permanen yang dipatenkan pemiliknya, suatu kemampuan yang dapat menciptakan banyak nilai tambahan saat bekerja bersama dengan aura yang memungkinkan makhluk dan tanah mengetuk untuk membuat mana tambahan. Kemampuan ini berpasangan baik dengan Estrid's -1 yang menciptakan token topeng aura yang menyediakan permanen "sihir totem, " yang berfungsi sebagai lapisan pertahanan pertama melawan penghapusan lawan.
Meskipun tidak akan sering digunakan, Estrid's utama pabriknya mengendalikan tujuh kartu teratas dari perpustakaan mereka, kemudian mengembalikan semua pesona dari kuburan mereka langsung ke dalam permainan, mengurangi biaya banyak aura yang berdampak.
8 Nahiri, The Lithomancer
Seorang komandan mono-putih yang diremehkan dan sering tertidur, Nahiri, Lithomancer adalah komandan yang berfokus pada peralatan yang mampu mengurangi biaya berbagai biaya yang biasanya datang bersama dengan peralatan.
Memiliki +2 yang menciptakan token 1/1, Nahiri dapat segera memasang peralatan ke token itu tanpa membayar biaya peralatannya. Demikian pula, -2 Nahiri memungkinkan peralatan dimainkan secara gratis. Terakhir, pamungkas Nahiri menciptakan token peralatan yang kuat yang memberi +5 / + 5 makhluk yang dilengkapi dan serangan ganda, semuanya sementara memiliki biaya peralatan nol.
7 Aminatou, Sang Pemadam Kebakaran
Opsi yang sangat unik untuk komandan kontrol, identitas warna Esper Aminatou memungkinkan konstruksi dek yang fleksibel.
Mengenai kemampuan, Aminatou memiliki paket lengkap yang dapat digunakan dalam berbagai cara. Dengan +1 yang menarik kartu kemudian meletakkan kartu di atas perpustakaan pemiliknya, -1 yang dapat berkedip permanen, komandan ini dapat mengatur giliran mendatang dan memeras nilai ekstra dari kartu dengan efek "memasuki medan perang" yang kuat. .
Yang paling unik adalah kemampuan pamungkas Aminatou, yang memaksa setiap pemain bertukar kendali atas permanen mereka dengan lawan mereka. Kemampuan ini dapat mengubah gelombang game tertentu dalam hitungan detik dan mengubah status quo sepenuhnya.
6 Daretti, Scrap Savant
Opsi yang mumpuni bagi pemain yang mencari opsi menarik untuk komandan berbasis artefak. Mampu memanfaatkan kuburan, Daretti mampu menggambar kartu untuk pengontrolnya, sambil membuang kartu yang tidak diinginkan atau yang diinginkan ke kuburan.
Ini penting, karena -2 Daretti memungkinkannya untuk mengorbankan artefak untuk mengembalikan artefak dari kuburan secara langsung ke dalam permainan, bekerja dalam sinergi besar dengan Daretti yang disebutkan sebelumnya +2.
5 Nicol Bolas, The Ravage / Nicol Bolas, The Arisen
Meskipun inkarnasi khusus ini dari Tetua Naga favorit semua orang memasuki medan perang sebagai makhluk, dengan biaya tujuh mana, Bolas dapat diubah, menyalakan percikan api dan menjadi Planeswalker. Sebagai Planeswalker berbiaya tinggi, Nicol Bolas, Arisen dilengkapi dengan semua kemampuan menghancurkan yang diharapkan. Jika kemampuan terburuk Planeswalker adalah +2 yang menarik dua kartu tanpa pamrih, yang seharusnya berbicara sendiri.
Bolas juga memiliki -3 yang dapat menangani sepuluh kerusakan pada makhluk apa pun atau Planeswalker, dan -4 yang mampu mengembalikan makhluk apa pun dari kuburan ke medan perang di bawah kendali pemiliknya.
TERKAIT: Top 10 Komandan Mono-Red Terkuat Dalam Sihir: The Gathering
Terakhir, ultimate Bolas mungkin juga menyatakan "pemain target kehilangan permainan, " karena mengasingkan semua kecuali kartu terbawah dari perpustakaan pemain. Selama dia didukung oleh sejumlah besar mana dan dukungan, inkarnasi Nicol Bolas ini adalah kekuatan yang harus diperhitungkan.
4 Saheeli, The Gifted
Pilihan kuat lain untuk komandan artefak, Saheeli, The Gifted lebih terbuka daripada Daretti yang disebutkan sebelumnya.
Memiliki dua kemampuan +1, Saheeli mampu membuat token artefak 1/1 yang dapat berfungsi sebagai pemblokir untuk melindungi Saheeli, sementara kemampuan +1 lainnya dapat mengurangi biaya mantra dengan jumlah artefak di bawah kendali pemiliknya. Kemampuan ini bersinergi dengan baik satu sama lain dan secara fleksibel memungkinkan pemain untuk memanfaatkan artefak dalam berbagai cara.
Dalam hal kesetiaan Saheeli dinaikkan ke jangkauan tertinggi, ia mampu menutup game dengan membuat salinan setiap artefak di bawah kendali pemiliknya.
3 Tuan Windgrace
Seorang komandan dengan banyak kesamaan dengan Gitrog Monster yang populer, Lord Windgrace adalah Planeswalker yang bersinergi dengan tanah dan kuburan.
Mampu menggambar dan membuang kartu, pengontrol Windgrace diberi insentif untuk membuang tanah, karena hal itu akan menyebabkan mereka menggambar kartu tambahan. Menempatkan tanah di kuburan dengan cara seperti itulah tepatnya yang ingin dilakukan oleh Windgrace, karena Windgrace memiliki kemampuan -3 yang memungkinkannya mengembalikan dua tanah dari kuburan ke medan perang, dengan cara mana yang kuat dan dapat diulang dari mana ramping .
2 Freyalise, Kemarahan Llanowar
Seperti tuan Windgrace, Freyalise, Llanowar's Fury adalah Planeswalker yang mampu menghasilkan sejumlah besar mana tambahan, meskipun dengan sedikit ikatan.
Memiliki kemampuan +2 yang menciptakan token elf druid yang dapat disadap untuk satu green mana, Freyalise dapat secara bersamaan meningkatkan pengontrolnya sekaligus menciptakan blocker untuk melindungi dirinya dalam keadaan darurat. Freyalise -6 ultimate berbiaya rendah memungkinkan pengontrolnya untuk menggambar jumlah kartu yang sama dengan jumlah makhluk hijau yang mereka kontrol, menggambar kartu untuk setiap token, dan juga menyediakan outlet yang sangat baik untuk menggunakan mana yang mereka buat.
Selain itu, sebagai bagian utilitas yang sangat baik, Freyalise's -2 dapat menghancurkan artefak atau pesona, berurusan dengan banyak kartu bermasalah yang mungkin digunakan lawan.
1 Teferi, Temporal Archmage
Sebagai orang permanen yang memiliki banyak kemampuan yang diaktifkan, fleksibilitas dan utilitas yang dimiliki Planeswalker seringkali dapat membedakan mereka dari yang lain.
Teferi, Temporal Archmage adalah Planeswalker yang mampu memberikan sejumlah besar nilai dan menyiapkan permainan masa depan. Dengan +1 yang memungkinkan pengontrol Teferi untuk melihat dua kartu teratas dari perpustakaan mereka, meletakkan satu di tangan mereka dan satu di bagian bawah perpustakaan mereka, Teferi secara selektif memastikan bahwa pengontrolnya tidak mengenai "undian mati" yang dapat menghalangi kemajuan mereka dalam sebuah game.
Selain itu, -1 Teferi memungkinkannya untuk membuka empat permanen. Ini bisa berupa apa saja dari makhluk yang diperlukan untuk memblokir, atau bahkan tanah yang disadap sebelumnya yang sekarang dapat dimanfaatkan kembali. Sifat ujung terbuka yang disediakan kemampuan ini dan banyaknya permanen yang tidak dapat diolahnya jangan pernah diremehkan, karena dapat berguna dalam skenario apa pun.