Setiap Game Mega Man, Berperingkat Resmi

Capcom memiliki kebiasaan menyebalkan yang secara berkala melupakan maskot birunya yang ikonik, tetapi dampak Mega Man terhadap budaya permainan tidak bisa dan tidak boleh diremehkan. Pada tahun 1987, Capcom menerbitkan platformer aksi visual yang memukau tetapi keras yang disebut Rockman untuk tepuk tangan meriah dari para kritikus dan mengangkat bahu dari pelanggan. Tiga dekade kemudian, Mega Man memiliki 11 game inti, enam seri lainnya dengan rangkaian sekuel mereka sendiri, berbagai spin-off, dan lebih banyak remake dari jadwal rilis Disney yang akan datang. Laporan memperkirakan waralaba Capcom telah melampaui 33 juta unit terjual di seluruh dunia, sebuah angka pra-kencan Mega Man 11 . Melangkah menjauh dari bermain game, pahlawan Capcom telah membintangi beberapa anime dan kartun Barat, dengan Mega Man 2018 : Fully Charged menjadi contoh paling kontemporer. Daya tarik Rockman melampaui genre, sedang, atau dekade.

Maklum, waralaba yang bertanggung jawab untuk memproduksi sekitar 10 juta game ditakdirkan untuk menjalankan keseluruhan dalam hal kualitas. Sementara Mega Man telah menghasilkan beberapa penyu, sebagian besar gim utama bertahan cukup baik dan bahkan judul yang lebih rendah menawarkan sesuatu untuk dinikmati. Sementara seri klasik tampaknya akan terus berlanjut hingga akhir zaman, Capcom suka menjelajahi alur cerita segar seperti Mega Man X, 3D Mega Man Legends, dan Mega Man Battle Network yang terinspirasi RPG. Beberapa telah berumur lebih baik dari yang lain.

Dalam upaya untuk menjaga panjang daftar ini agak masuk akal, hanya entri seri utama yang akan dipertimbangkan. Spin-off ( Mega Man & Bass, Mega Man Soccer, Mega Man Xtreme ), remaster / remake ( Mega Man: Revenge Dr. Wily, Mega Man Powered Up ) dan game mobile ( Rockman Xover ) tidak dapat diperdebatkan.

Memanfaatkan algoritma absolut untuk secara akurat dan pasti menempatkan semua Mega Men, di sini adalah setiap game Mega Man diurutkan!

Harap dicatat, pesanan dapat bervariasi tergantung pada preferensi pribadi.

35 Mega Man X7

Meskipun tidak cukup konsisten untuk secara otomatis berfungsi sebagai cap kualitas, nama Mega Man memegang sejumlah besar berat. Ketika datang ke garis inti permainan, Capcom hampir tidak pernah melewatkan sasaran sepenuhnya. Mega Man X7 adalah pengecualian langka.

Bagaimana dengan beberapa hal positif? Mega Man X7 layak mendapatkan kredit karena berani berdagang 2D untuk 3D, yang pertama dalam seri X. Sayang perubahan ini berarti gameplay harus dihapus dan disederhanakan sedemikian rupa. Menambahkan penghinaan ke cedera, Mega Man memainkan biola kedua ke karakter baru yang menjengkelkan, Axl, untuk sebagian besar kampanye.

34 Mega Man X6

Keberadaan Mega Man X6 sangat membantu dalam memaafkan banyak orang kekurangan sekuelnya. Dianalisa dalam ruang hampa, Mega Man X7 tidak diragukan lagi pelaku yang lebih buruk; Namun, sekuel 2001 menandai titik terendah dalam sejarah Mega Man X.

Bersama dengan sepenuh hati menentang keinginan untuk menyuntikkan setiap tikungan atau gimmick yang menarik, Mega Man X6 bahkan tidak dapat mengklaim sebagai pengulangan yang redundan tetapi memadai. Memiliki desain level terburuk dalam seri, Mega Man X6 cukup buruk untuk memaksa Capcom untuk mengambil sekuel ke arah yang berbeda.

33 Mega Man Star Force (Semuanya)

Karena tidak ada entri yang mengubah atau meningkatkan formula secara signifikan, tiga game Mega Man Star Force akan disatukan menjadi satu tempat. Jangan biarkan namanya membodohi Anda, Star Force pada dasarnya adalah Mega Man Battle Network dengan sistem tempur 3D. Seperti Game Boy Advance RPGs, pertarungan cukup menyenangkan dalam hak mereka sendiri, meskipun kamera Star-Force membatasi lapangan bermain Mega Man.

Langsung dari pintu gerbang, Star Force merasa lelah dan tanpa ide orisinal. Ada RPG yang lebih buruk di luar sana, tetapi itu tidak benar-benar banyak bicara.

32 Mega Man Battle Network 4

Jika diperhatikan, Mega Man dan JRPG adalah pasangan yang dibuat di surga. Genggam Jaringan Pertempuran genggam Capcom harus peringkat di antara seri sekunder waralaba yang paling dicintai. Karena kekaguman pribadi untuk Final Fantasy, Pokémon, dan setiap JRPG terjebak di antaranya; Battle Network memegang tempat khusus di dalam hati penulis ini. Namun demikian, kita dapat dengan enggan mengakui bahwa Battle Network 4 sedikit mengerikan.

Rahmat keselamatan entri keempat adalah Soul Unison, kemampuan yang memungkinkan Mega Man untuk sementara mengambil atribut karakter lain. Battle Network 4 juga memperkenalkan Dark Chips, seorang mekanik yang dipengaruhi oleh keadaan emosional Mega Man dalam pertempuran. Sementara mereka memberikan peningkatan daya sementara, Dark Chips datang dengan konsekuensi terlalu banyak untuk menjadi opsi yang layak.

31 Mega Man 6

Mengatasi semata-mata seri inti, Mega Man tidak pernah benar-benar menghasilkan sekuel yang mengerikan. Karena hampir semua entri memiliki sisi positif dan negatifnya, pemula harus mempertimbangkan bermain melalui seluruh koleksi daripada menempel pada permainan yang dipuja secara konvensional.

Mega Man 6 berbau puas diri. Dengan Mega Man X di cakrawala, sekuel Capcom 1993 terasa seperti renungan yang diciptakan untuk menyemangati penggemar hingga debut seri 16-bit. Kisah, tahapan, dan bos - yang terbaik - bisa diservis; paling buruk, Mega Man 6 berlebihan.

30 Mega Man 7

Satu-satunya entri dalam seri utama yang diproduksi untuk SNES, Mega Man 7 yang penuh warna 16-bit mengalihkan perhatian dari penolakan sekuel untuk mengubah apa pun tentang pengalaman inti. Untuk memperjelas, platformer 1995 dapat dimainkan dengan sempurna - beberapa judul Mega Man gagal melampaui bar yang rendah - dan visualnya enak dilihat.

Gameplaynya baik-baik saja, meskipun jumlahnya lebih sedikit daripada entri sebelumnya. Bahkan, Mega Man 7 menjatuhkan delapan tahap yang dapat dipilih untuk empat sangat sedikit. Terlepas dari kekurangannya, Mega Man 7 tidak apa-apa.

29 Mega Man Battle Network

Dokumen asli berhak atas kredit karena secara berani mengubah bahan dasar yang terkait dengan lisensi Capcom. Hilang sudah bagian platforming dan senjata situasional, digantikan oleh pertempuran aksi-RPG real-time dan sistem serangan berbasis kartu. Mega Man Battle Network menghargai kami.

Sekuel meningkatkan hampir setiap elemen diperkenalkan pada RPG asli tahun 2001, tetapi Battle Network masih pengalaman yang memuaskan dalam dirinya sendiri.

28 Mega Man X5

Mempertimbangkan bahwa Mega Man X5 dimaksudkan sebagai entri terakhir dalam seri ini, penurunan yang terlihat pada game-game berikutnya sedikit masuk akal. Untuk semua maksud dan tujuan, kisah X mencapai kesimpulan yang memuaskan dalam Mega Man X5. Segala sesuatu yang melewati titik ini adalah pengisi.

Mega Man X5 adalah final yang pas. Sementara beberapa mekanik menarik diperkenalkan, termasuk kemampuan untuk bebas beralih antara X dan Nol, Mega Man X5 dimengerti memprioritaskan ceritanya daripada mengubah formula. Akhir yang berharga untuk petualangan yang fantastis.

27 Mega Man 8

Hingga tahun 2018, Mega Man 8 memiliki perbedaan sebagai entri paling cantik dari seri inti. Bahkan, beberapa orang mungkin berpendapat bahwa Mega Man 11 tidak dapat dibandingkan dengan rilis 32-bit seri ini saja. Diterbitkan untuk PlayStation dan Sega Saturn, Mega Man 8 bisa dibilang adalah perwakilan lisensi yang paling memecah belah.

Mengabaikan akting suara yang menggelikan dan kembalinya Mega Man 7 yang tidak disukai, Mega Man 8 dengan memuaskan mereproduksi banyak elemen sentral waralaba dalam lapisan cat baru. Ingin mengalami petualangan Mega Man klasik dalam 32-bit? Mega Man 8 harus mencapai sasaran.

26 Mega Man Legends

Status Mega Man Legends diturunkan karena kesediaan pengguna untuk memaafkan kontrol 3D kuno. Awalnya dirilis di PlayStation 1 tetapi kemudian diangkut ke Nintendo 64 dan PC, Mega Man Legends adalah petualangan 3D pertama yang patut dicintai dari maskot. Mengizinkan tidak ada penembakan yang terlibat, Mega Man bergerak cukup baik untuk era ini; sayangnya, Legends mendahului The Legend of Zelda: Ocarina of Time dan sistem penargetannya yang terkunci. Akibatnya, gameplay berantakan Mega Man kedua mengingat dia berada di penembak orang ketiga!

Pembangunan dunia Mega Man Legends sangat mengesankan, dengan opsi dialog NPC berkembang seiring dengan narasinya. Sekarang Capcom akhirnya ingat Mega Man ada, sebuah Legenda remake perlu terjadi!

25 Mega Man Battle Network 5

Jika tidak ada yang lain, Battle Network 5 berhasil dalam mengaktualisasikan beberapa ide yang menarik tapi entri buruk entri. Alih-alih menggoda pemain dengan peningkatan daya sementara ketika Mega Man dalam kondisi sehat, Dark Chips adalah kartu normal yang - setelah digunakan - memblokir kemampuan untuk mengaktifkan Soul Unison. DarkSouls juga cukup luar biasa.

Battle Network 5 adalah taruhan aman bagi siapa pun yang tertarik dengan Mega Man atau JRPG. Versi Nintendo DS berisi kampanye dari kedua rilis Game Boy Advance ( Team Protoman dan Team Colonel ).

24 Mega Man 10

Sebuah penerus langsung ke Mega Man 9, kelanjutan 2010 mempertahankan mekanika estetika dan tradisional 8-bit yang dilepaskan langsung dari dua game asli. Mega Man 10 lebih sama, yang bukan merupakan hal yang mengerikan ketika yang terakhir adalah Mega Man 9 yang fantastis.

Bos dan panggung Mega Man 10 agak tidak bersemangat, dan Capcom melewatkan kesempatan untuk memantapkan maskot yang menyenangkan di era modern. Paling tidak, Slide Move dan Charge Shot seharusnya sudah diaktifkan kembali.

23 Mega Man X8

Mega Man X6 dan X7 mengatur bar sangat rendah, belalang bisa membersihkannya. Jumlah Mega Man X8 jauh lebih dari sekadar serangga! Entri terakhir Mega Man X adalah sebuah ledakan untuk dimainkan, kita hampir dapat memaafkan upaya serakah Capcom untuk memerah susu waralaba untuk semua nilainya.

Mega Man X8 dengan bijak membatasi elemen 3D ke visual, sedangkan gameplay yang sebenarnya kembali ke 2D tradisional. Menampilkan tiga karakter yang dapat ditukar dengan gaya permainan unik mereka sendiri, Mega Man X8 menyediakan berbagai cara untuk menyelesaikan misi.

22 Mega Man Battle Network 2

Battle Network menggelitik minat publik, sekuel yang dijamin pelanggan terus kembali untuk lebih. Mega Man Battle Network 2 membawa tingkat kepercayaan tertentu yang tidak ada di game pertama. Capcom menyadari bahwa mereka berpotensi mendapat serangan besar, dan penerbit itu tidak akan menyia-nyiakannya!

Battle Network 2 adalah game asli plus beberapa peningkatan kualitas hidup. Pemain sekarang dapat menyiapkan tiga folder untuk bertukar dengan cepat seperlunya sebelum pertempuran. Town Square berfungsi sebagai dunia hub (terbatas) untuk berinteraksi dengan NPC, sementara jumlah chip telah dinaikkan menjadi 250.

21 Mega Man ZX

Jujurlah, pernahkah Anda mendengar yang ini? Ada lebih banyak sub-seri Mega Man daripada Battle Network dan X. Dikembangkan oleh tim yang sama yang bertanggung jawab untuk Mega Man Zero, ZX terdiri dari dua Nintendo DS eksklusif yang ditetapkan dua abad setelah peristiwa yang sebelumnya. Setelah memilih antara karakter manusia pria atau wanita, pemain memilih dari daftar misi yang dikemas dengan aksi khas Mega Man yang serba cepat.

Sebagai cabang platformer aksi tradisional keempat yang didasarkan pada properti legendaris Capcom, permainan yang hebat harus diharapkan. Prestasi puncak Mega Man ZX adalah Biometals, artefak yang membuka berbagai unit unik berdasarkan X atau Nol.

20 The Misadventures Of Tron Bonne

Dirilis sebagai gap-gap antara dua game Legends bernomor, The Misadventures of Tron Bonne adalah proyek Mega Man yang paling sering diabaikan. Sekuel yang dibintangi oleh bajak laut menawan yang diperkenalkan pada Mega Man Legends tahun 1997, Tron Bonne lebih baik jika tidak diturunkan ke karakter komedi dengan naksir Mega Man.

Misadventures dari pertarungan Tron Bonne menderita dari kontrol kaku yang terkait dengan seluruh sub-seri ini; namun, Tron Bonne mengurangi gangguan ini dengan membingkai misi sebagai mini-game alih-alih level action-adventure tradisional.

19 Mega Man 5

Mega Man termudah di NES, sekuel 1992 menandai awal dari akhir untuk permainan klasik seri orisinal. Meskipun bukan yang terakhir menggunakan grafis 8-bit, Mega Man 5 memiliki lebih banyak hal untuk itu daripada tindak lanjut tahun 1993.

Mega Man 5 melakukan hampir semuanya dengan baik. Bahkan, sekuel ini pada dasarnya menggabungkan elemen terbaik dari judul sebelumnya untuk menciptakan petualangan yang menyenangkan meskipun akrab. Mega Man 5 adalah pengulangan yang kompeten. Sayangnya, hanya pengulangan saja.

18 Mega Man Zero

Menandai penampilan pertama dari garis permainan Zero's Game Boy Advance, Mega Man Zero memiliki alasan yang meyakinkan untuk menjadi sub-seri waralaba yang paling konsisten. Meskipun keempat game ini cukup menyenangkan, Mega Man Zero terasa lebih kasar di sekitar tepinya daripada sekuelnya. Mengatur abad setelah Mega Man X, Zero terbangun untuk perang antara android dan manusia. Nol mengembangkan pengetahuan Mega Man lebih baik daripada seri lainnya.

Sementara sekuel menempel pada format pilih panggung tradisional Mega Man, segelintir panggung Zero saling berhubungan melalui hub. Memadukan mekanisme hack dan slash, platforming, dan shooting; Mega Man Zero terlalu ambisius untuk kebaikannya sendiri.

17 Mega Man 4

Pada titik ini, sangat sedikit yang membedakan satu entri dari yang berikutnya. Pada hari lain dalam seminggu, Mega Man 4 dapat memiliki peringkat sangat baik di 10 besar. Pada game keempat, Capcom menyetrika formula Mega Man untuk memfasilitasi publikasi tahunan. Meskipun tidak sepenuhnya tanpa inovasi, Mega Man 4 menandai titik ketika seri mulai melawan angin perubahan.

Mega Man 4 memperkenalkan kemampuan untuk mengisi daya Mega Buster sang pahlawan untuk meningkatkan kerusakan, fitur yang ditakdirkan untuk menjadi mekanik terkemuka dalam seri ini. Penambahan ini sangat fantastis, entri sebelumnya terasa membatasi tanpa itu.

16 Mega Man

Setiap waralaba harus dimulai dari suatu tempat. Sementara game terakhir menyempurnakan formula, Mega Man yang asli tiba sudah memiliki banyak elemen yang akan menentukan properti. Dirilis pada tahun 1997 untuk Nintendo Entertainment System, Rockman menawarkan grafis bintang, musik yang brilian, dan gameplay berbasis senjata yang menarik yang memadukan kontrol pitch-perfect dengan bakat visual.

Hal-hal tertentu seperti sistem penilaian pada akhirnya dibuang, sementara faktanya ada dua bos lebih sedikit pasti bekerja melawan Mega Man asli, tetapi maskot biru Capcom keluar dari gerbang menembaki semua silinder.

15 Mega Man 11

Mungkin prinsip kebaruan sebagian yang harus disalahkan, tetapi Mega Man 11 adalah kembalinya aksi spektakuler untuk ikon yang diperlakukan salah Capcom! Dengan pengecualian dari penampilan cameo atau tamu sesekali, Rockman pada dasarnya pergi hiatus setelah 2010 Mega Man 10 . Diumumkan pada tahun 2017 dan dirilis setahun kemudian, Mega Man 11 mentransfer loop gameplay tradisional seri asli ke dalam petualangan indah yang cocok untuk konsol modern.

Tidak seperti pendahulunya yang langsung, Mega Man 11 tidak puas dengan prinsipnya menciptakan Mega Man 2 . Setelah lebih dari dua dekade, Mega Man dapat sekali lagi meluncur dan mengisi daya Mega Buster-nya. Mega Man 11 ditahan karena kesulitan sesekali lonjakan dan tahap-tahap tertentu melampaui menyambut mereka.

14 Mega Man Zero 4

Mengikuti Mega Man Zero yang menjanjikan meskipun mentah, Inti Creates mengidentifikasi komponen-komponen yang perlu ditelusuri dalam sekuelnya. Angsuran berikutnya memperluas gerakan Zero dan menyulap cara-cara baru untuk Cyber ​​Elf untuk membantu reploid berpakaian tajam selama pertempuran.

Mega Man Zero 4 adalah gim hebat yang jauh dari ketinggian yang ditetapkan oleh para pendahulunya. Membatasi Cyber ​​Elf menjadi hanya satu dan mengunci opsi kustomisasi Zero di belakang tetes musuh acak adalah langkah-langkah yang salah, sedangkan Z-Knuckle bukan pengganti yang memadai untuk Boomerang Shield yang dilepas.

13 Mega Man ZX Advent

Platformers Mega Man suka memasukkan mekanik RPG sesekali dalam bentuk Zero yang dapat disesuaikan atau senjata yang dapat diupgrade. Permainan ZX datang paling dekat dengan memadukan dua genre tanpa terjun lebih dulu ke wilayah Battle Network . Dirilis tak lama setelah game pertama, ZX Advent sekali lagi menawarkan opsi untuk memilih antara dua karakter yang dapat dimainkan; Namun, tidak seperti pendahulunya, gaya bermain Gray dan Ashe sangat berbeda.

Membuka kekuatan bos adalah hal yang wajar bagi Mega Man, tetapi ZX Advent mengambil langkah lebih jauh dengan membiarkan Gray / Ashe benar-benar menjadi musuh mereka. Transformasi tertentu membuka jalur yang sebelumnya tidak dapat diakses untuk dijelajahi.

12 Mega Man X3

Didorong oleh respons positif terhadap dua entri pembuka X, Capcom memilih untuk bangkrut dengan game ketiga. Mega Man X3 adalah produk pengembang yang memperkuat elemen-elemen sukses waralaba tanpa mempertanyakan apakah lebih besar tentu lebih baik.

Mega Man X3 menawarkan lebih banyak perkelahian bos opsional, peningkatan armor, mekanisme, dan senjata daripada sebelumnya. Untuk periode singkat (dan underwhelming), pengguna bahkan dapat bermain sebagai Zero. Mega Man X3 adalah sebuah mahakarya yang terbebani oleh terlalu banyak gangguan.

11 Mega Man Battle Network 6

Dengan mengakhiri seri Game Boy Advance RPG dari Mega Man, Battle Network 6 mendapat sambutan beragam dari para kritikus. Dalam upaya putus asa untuk menempa padanannya dengan Pokemon, Capcom mendorong Battle Network ke tanah dengan merilis enam game selama rentang lima tahun.

Pada saat Battle Network 6 tiba di rak-rak, gelombang pasang dengan kuat berbalik melawan seri. Sangat disayangkan, karena permainan terakhir adalah nyaman salah satu entri terbesar waralaba. Sebagai perayaan semua yang datang sebelumnya, Battle Network 6 menyelesaikan tugasnya dengan mudah.

10 Mega Man Legends 2

Sistem penguncian yang tepat membuat dunia berbeda! Menyalin halaman dari manual Ocarina of Time, Mega Man Legends 2 memungkinkan Rock untuk benar-benar bertikai saat membidik musuh. Karena penerapan kontrol analog penuh, gerakan karakter yang dapat diputar jauh lebih responsif daripada salah satu dari dua entri sebelumnya dalam sub-seri Capcom.

Mengesampingkan tahap air yang mengerikan - sifat lain yang mungkin terinspirasi oleh Ocarina of Time - ruang bawah tanah Mega Man Legends 2 secara tematik menarik dan merupakan perbaikan dari area kecil game pertama.

9 Mega Man 9

Lebih dari satu dekade memisahkan entri kedelapan dan kesembilan seri asli, dan keduanya tidak bisa terpisah jauh! Sementara kebangkitan terbukti berumur pendek, Mega Man 9 menghidupkan kembali minat maskot Capcom. Merangkul dorongan retro yang populer selama generasi konsol ketujuh, Mega Man 9 secara meyakinkan dapat lulus sebagai penerus langsung ke Mega Man 2 .

Memilih untuk berpura-pura tahun 90-an tidak pernah terjadi, Mega Man 9 melucuti gerakan pahlawan eponymous seminimal mungkin dan meningkatkan kesulitan ke ketinggian yang membuat frustrasi. Bagian platforming menantang tanpa menggunakan bahaya murah, sementara senjata Mega Man 9 yang dapat dibuka membuat malu setiap entri kecuali Mega Man 2 .

8 Mega Man X

Ditetapkan kira-kira seabad setelah peristiwa dari seri Mega Man (yang masih berlangsung), Mega Man X membawa waralaba ke era 16-bit dengan sebuah ledakan! Mengganti Robot Masters Dr. Wily dengan Maverick Hunters dari Sigma, kampanye harus mengandung sedikit kejutan bagi para veteran properti. Mengikuti level tutorial yang singkat namun brilian, pemain bebas untuk menantang delapan bos yang berbeda sesuai keinginan mereka.

Meskipun terlihat dan bermain seperti Mega Man tradisional, X menambahkan banyak opsi keren untuk membantu membedakannya dari seri aslinya. Seiring dengan kemampuan melompat-dinding yang mengagumkan, Mega Man X menambahkan armor yang dapat diupgrade untuk karakter yang dapat dimainkan.

7 Mega Man Zero 2

Sub-seri Inti Creates menghargai kenyataan bahwa tidak semua orang suka bermain game dengan cara yang persis sama. Atas nama aksesibilitas, kontrol Mega Man Zero 2 dapat disesuaikan sesuai keinginan pemain. Mengesampingkan peta yang saling berhubungan untuk kembali ke menu pilih panggung Mega Man, Mega Man Zero 2 menemukan keseimbangan yang tepat antara tradisi dan perkembangan.

Meskipun hanya ada empat senjata, serangan dan kemampuan baru terbuka saat Zero semakin nyaman dengan item itu. Serangan khusus bos juga bisa dipelajari, memungkinkan peringkat A minimum diperoleh untuk tahap sebelumnya.

6 Mega Man X2

Mengambil dunia 16-bit oleh badai dan secara efektif menggantikan garis Mega Man asli sebagai seri definitif maskot, Mega Man X2 menghadapi tugas yang sulit untuk berhasil dalam permainan tahun 1993 yang dicintai. Pengenalan Dash Udara hanya mendorong sekuel di depan pendahulunya. Dengan pengecualian dari Charge Shot, tidak ada mekanik lain yang meningkatkan franchise sebanyak Air Dash.

Sementara gameplay tidak menyimpang terlalu jauh dari status quo, narasi Mega Man X2 bertepatan dengan peningkatan signifikan dari alur cerita khas franchise pada saat itu.

5 Mega Man Battle Network 3

Dirilis dalam dua versi, Biru atau Putih, Mega Man Battle Network 3 meningkatkan seri RPG ke ketinggian Capcom tidak akan pernah mendekati pencocokan. Seperti permainan sebelumnya, organisasi WWW Dokter Wily ingin mengambil alih dunia dan terserah pada Lan dan seorang Mega Man digital untuk merusak hari mereka.

Navi Customizer dari Battle Network 3 adalah tipe mekanik yang harus dimasukkan sejak awal. Dengan mengubah tata letak pengaya, Mega Man membuka kunci kemampuan baru atau peningkatan stat. Seiring dengan membagi chip menjadi beberapa kategori unik, yang mensyaratkan mengadopsi pendekatan strategis ketika membuat folder, Battle Network 3 menawarkan banyak transformasi gaya paling keren dalam seri ini!

4 Mega Man 3

Entri ketiga menginduksi satu perubahan signifikan tetapi krusial pada pengalaman inti Mega Man : Slide slide. Inovasi tunggal ini menjamin posisi Mega Man 3 di antara yang terbaik dari yang terbaik, meskipun kampanye ini kurang kohesif dibandingkan kedua pendahulunya. Senjata-senjata itu, walaupun menyenangkan untuk digunakan, terasa seperti pengulangan gudang senjata Mega Man 2 . Mega Man 3 menggantikan desain levelnya yang tidak konsisten dengan menyediakan kuantitas DAN kualitas.

Setelah mengalahkan delapan Robot Masters kampanye dan sebelum menangani enam tahap Skull Fortress, empat level baru berdasarkan Mega Man 2 dibuka. Setelah ini selesai, pertarungan singkat melawan Break Man (Proto Man) berikutnya. Terlepas dari preferensi pribadi, Mega Man 3 mendapatkan setiap ons pujian yang terkumpul.

3 Mega Man X4

Menguntungkan Mega Man X4 dari rilis mana pun sebelumnya sepertinya merupakan keputusan yang agak kontroversial. Bagi sebagian orang, akting suara lemah langsung mendiskualifikasi Mega Man X4 dari memperebutkan posisi teratas. Bahkan dengan kesalahan langkah sesekali, sekuel 1997 dengan sempurna menangkap gameplay yang ketat dan pendongeng yang efektif terkait dengan garis X.

Sekarang, sebenarnya, lima pertandingan awal Mega Man X harus dilihat sebagai keseluruhan yang terhubung. Sementara seri asli Capcom sedikit memperhatikan narasinya, X benar-benar mengeksplorasi karakter X, Sigma, dan Zero. Seiring dengan semua kebaikan khas X, Mega Man X4 memperkenalkan Nol sebagai karakter yang dapat dimainkan berbeda daripada klon Mega Man.

2 Mega Man Zero 3

Mega Man Zero 3 hanya menyesuaikan karakteristik minor dari prekuelnya yang brilian dan tidak ada perubahan yang benar-benar superior. Sebelumnya, Zero semakin membuka kunci serangan baru dengan berulang kali menggunakan senjata; kali ini, gerakan penuh reploid tersedia dari awal. Seperti sebelumnya, skor tinggi menghadiahkan pemain dengan serangan spesial bos.

Bentuk Mega Man Zero 2 mengubah kemampuan Zero dan dibuka dengan menyelesaikan misi sekunder panggung. Sekuelnya menjatuhkan elemen ini untuk mendukung chip kustomisasi yang jauh lebih fleksibel dan eksperimental.

1 Mega Man 2

Sementara kritikus menyukai Mega Man 1987, platformer itu jauh dari sukses komersial. Bahkan, Capcom membutuhkan sedikit meyakinkan untuk menerbitkan sekuel; untungnya, pengembang menolak untuk menyerah! Hasil akhirnya? Game paling penting untuk menanggung nama Mega Man .

Sebuah kesuksesan besar yang kritis dan finansial, Mega Man 2 terutama berfokus pada peningkatan kerangka kerja yang ditetapkan oleh pendahulunya. Seiring dengan peningkatan jumlah bos dari enam menjadi delapan Master Robot yang berbeda dan, dengan ekstensi, jumlah senjata unik, Mega Man 2 memperkenalkan berbagai cara untuk memecahkan teka-teki dan memiliki soundtrack terbesar di seri inti. Sedikit kurang sulit daripada entri sebelumnya, Mega Man 2 menyentuh jalan tengah yang sempurna antara aksesibilitas dan tantangan.

Artikel Terkait