Setiap Peta Overwatch Tunggal, Berperingkat

Sejak memulai debutnya pada tahun 2016, jumlah peta Overwatch telah membengkak ke 20 peta berbeda yang memalukan, masing-masing dengan kelebihan dan kekurangan yang unik - tetapi sayangnya, tidak semua peta dibuat sama. Seperti beragam pahlawan permainan, peta yang berbeda menghargai gaya permainan yang berbeda, tetapi beberapa peta menawarkan lebih banyak peluang untuk keuntungan baik untuk tim ofensif dan defensif, sementara yang lain tidak seimbang dan bisa sangat membuat frustasi bahkan untuk tim yang paling terkoordinasi sekalipun. Kami telah membuat peringkat setiap peta, dari yang terbaik hingga yang terburuk, berdasarkan pada desain, keseimbangan, dan kelayakan untuk sejumlah besar pahlawan.

20 Blizzard World

Bagian bawah laras. Blizzard World menggabungkan aspek-aspek dari peta hybrid yang jauh lebih baik, seperti King's Row dan Eichenwalde, dan sepenuhnya menyia-nyiakannya. Sementara desainnya menarik dan penuh warna, estetika dindingnya yang keempat memusingkan kanon permainan yang sudah berantakan. Jarak yang jauh dari titik bagi para pembela dan titik pertama yang sulit bagi para penyerang menjadikan pengalaman bermain yang membuat frustrasi secara keseluruhan, dan terlalu banyak posisi tinggi di tengah mendukung para pahlawan dengan mobilitas sementara meninggalkan yang lain, seperti Soldier dan McCree, dikalahkan tanpa harapan. Singkatnya, Blizzard World adalah kekacauan yang tidak seimbang.

19 Kuil Anubis

Salah satu peta yang lebih mengesankan dari segi desain, Temple of Anubis sangat menyukai pembela, terutama pada poin kedua - kurangnya rute yang layak untuk dilombakan berarti bahwa tim yang seimbang dapat menahan penyerang cukup banyak tanpa batas waktu. Anda cukup membutuhkan Reinhardt atau D.Va untuk mencoba mendorong rute tengah, dan kedua rute sisi mudah dilawan oleh pahlawan yang mampu. Sementara Anubis menghindari titik bawah untuk poin pertama yang relatif menyenangkan, menyerang di peta ini bisa menjadi hukuman mati.

18 Horizon Lunar Colony

Terkenal di kalangan penggemar dan pro kasual, Horizon Lunar Colony telah mengalami perubahan signifikan untuk meningkatkan kesenangannya, tetapi tidak berhasil - ini bukan peta yang sangat bagus. Sementara Anubis lebih menyukai pertahanan, Horizon condong ke arah para penyerang, karena pada satu titik mengenakan tingkat kemenangan yang paling tidak merata dari peta mana pun, sebagian disebabkan oleh poin pertama yang praktis tidak dapat dipertahankan. Desainnya yang menjemukan dan tambahan tanpa tujuan - serius, yang bahkan masuk ke area tanpa gravitasi - pucat dibandingkan dengan desain gim yang lebih menarik. Horizon mendapatkan reputasinya sebagai salah satu game terburuk.

17 Industri Volskaya

Peta lain dengan jarak yang terlalu jauh antara ruang spawn dan titik kedua, Volskaya menderita desain yang tidak menarik dan titik choke yang membuat frustrasi. Siapa pun yang telah ditembak mati oleh menara Bastion atau Torbjorn di platform terapung di atas titik kedua tahu betapa frustasi mempertahankan titik kedua, sementara kurangnya jalan masuk yang layak bagi para penyerang di bagian akhir peta cukup banyak merupakan kiasan. penggiling daging. Itu mengalahkan Horizon dan Kuil Anubis, tetapi hanya sedikit, membuktikan bahwa peta serangan umumnya yang paling lemah dalam permainan.

16 Paris

Peta serangan lain dan peta terbaru dalam permainan, Paris menawarkan sedikit strategi untuk pahlawan yang lebih tersembunyi, karena semua rute menuju titik pertama dan kedua mudah dipertahankan oleh tim yang paling amatir sekalipun.

Tank dan flanker yang cakap adalah yang dibutuhkan oleh tim bertahan untuk menyapu lantai dengan penyerang, karena keterbukaan peta meningkatkan visibilitas tim lawan dan memastikan bahwa pemain bertahan mempertahankan keunggulan. Paris mendapatkan poin untuk desain, tetapi sayangnya mengalami masalah yang sama yang mengganggu semua peta serangan - mereka tidak terlalu menyenangkan untuk dimainkan.

15 Hanamura

Mungkin poin yang paling sulit untuk diperhatikan di semua Overwatch adalah poin kedua di Hanamura. Mencoba untuk berkuasa melalui rute tengah cukup banyak gunanya, dan pahlawan yang lebih cepat seperti Tracer dan Genji mudah ketahuan mencoba menyusup ke kedua rute sisi. Dan titik bertelur bagi pemain bertahan sangat dekat dengan titik dimana menghilangkan anggota tim seperti bermain pukulan mendera. Hanamura mendapatkan poin signifikan untuk desainnya, terutama perhatiannya terhadap detail seperti panah di tanah yang mengingatkan pendek Naga. Tapi menang dan kalah di Hanamura tidak terasa sebagus di peta lain.

14 Dorado

Tentu, Anda dapat memainkan tema Futurama di bel saat bertelur. Selain itu, apa yang berkesan tentang Dorado? Gaya permainannya cenderung ke arah yang agresif, dan mendorong muatan melalui jalan-jalan yang relatif sempit dari permainan membutuhkan Reinhardt. Kompi tim pada peta ini cenderung sama dari satu pertandingan ke pertandingan lainnya, dengan Lucio sebagai penyembuh utama dan pematung yang mampu seperti Genji atau McCree menyelinap melalui koridor. Mungkin faktor yang paling memberatkan Dorado adalah betapa dilupakannya itu - desainnya tidak sesuai dengan standar yang ditetapkan oleh peta lain.

13 Junkertown

Peta terbuka lebar cenderung mendukung jenis pahlawan tertentu, dan Junkertown adalah salah satu peta terbesar dalam permainan, dengan sedikit tempat untuk bersembunyi atau mengapit. Strategi Farmasi cenderung bekerja dengan baik di sebagian besar tim, sementara pahlawan seperti Tracer dan McCree rentan terhadap tembakan penembak jitu dan Bastion di belakang perisai Rein. Mencoba untuk berada di belakang tim musuh dapat berlangsung selamanya, mengarah ke kesibukan yang dapat membuat banyak gaya bermain merasa usang. Dan meskipun desainnya menarik dan menceritakan sebuah kisah, itu tidak memasukkan petunjuk karakter sebanyak peta seperti Nepal dan Hanamura.

12 Rialto

Rialto bisa menyenangkan bersama tim yang tepat, tetapi jelas itu mudah untuk dipertahankan. Titik tercekik kecil di bagian akhir adalah tempat yang umum untuk muatan macet, dan belokan tajam di awal peta dapat berarti bahwa penyerang mati pada saat kedatangan.

Dari segi desain, ini sedikit turunan, dan bukan yang paling kreatif yang dihasilkan tim. Penembak jitu akan memiliki waktu yang mudah di sini, dan itu bisa membuat frustasi untuk merasa seperti Anda salah langkah menjauh dari ditembak di kepala. Secara keseluruhan, Rialto adalah peta yang sedikit di bawah rata-rata.

11 Numbani

Numbani solid-of-the-pack. Kurangnya jalan masuk yang layak ke beberapa tujuan peta bisa membuat frustasi bagi penyerang dan pembela, dan desainnya bukan permainan yang paling menarik. Ini mendukung sayap dan musuh jarak dekat karena ada sangat sedikit tanah tinggi, tetapi ini dapat dengan mudah diperbaiki dengan perubahan strategi. Ini bukan peta yang buruk oleh imajinasi, tetapi tidak ada apa-apa untuk ditulis tentang rumah.

10 Busan

Busan masih cukup segar di pikiran orang, jadi jangan berharap yang satu ini berada di daftar teratas siapa pun. Secara keseluruhan, ini adalah peta yang layak, dengan desain yang relatif baik dan visual yang menarik. Yang menonjol adalah suaka, yang mencakup banyak anggukan pada sejarah dan spiritualitas Korea Selatan sambil menawarkan pengalaman gameplay yang klaustrofobik dan berisiko tinggi. Dua peta lainnya tidak cukup menginspirasi pujian yang sama, terutama Basis MEKA, yang condong berat demi pahlawan jarak jauh. Namun di sisi lain, Reinhardt bisa menyanyi karaoke.

9 Rute 66

Salah satu peta permainan yang lebih buruk, Route 66 menyelamatkan dirinya berdasarkan desain gimnya. Poin kedua sulit untuk diambil dengan tikungan dan putaran payload, sedangkan poin pertama dan ketiga sedikit menguntungkan penyerang.

Ini bukan peta yang paling seimbang dalam permainan, tetapi bagian tengahnya menarik dan kreatif, dan menyambut berbagai gaya permainan yang berbeda. Perkelahian bisa pecah di dalam gedung pusat besar yang benar-benar dapat mengubah pertandingan di tengah jalan. Dan sementara ada banyak tempat tinggi untuk penembak jitu, mereka dapat dengan mudah dikirim oleh pemain berbakat.

8 Oasis

Salah satu peta permainan yang lebih baru, Oasis sports adalah salah satu lokasi paling kreatif dalam permainan, pusat kota. Daripada persegi, titik kontrol ini adalah lingkaran raksasa, yang berarti bahwa tim harus terus memantau penjajah dari semua sisi. Juga, ia memiliki lompatan, yang memberi para pahlawan seperti McCree dan Zarya lebih banyak mobilitas. Dua peta lainnya di Oasis hampir sama mengesankannya, dan tidak terlalu mendukung pahlawan tertentu. Desain peta yang mewah dan canggih ini menarik dan mudah dilihat, dan penceritaannya halus dan menarik.

7 Nepal

Nepal adalah klasik Overwatch : beragam peta, banyak jalan masuk, chokepoint yang tidak pernah terlalu membuat frustrasi. Peta desa mungkin merupakan yang terlemah di Nepal jika hanya karena titik kontrolnya yang kecil dan jalan masuknya kemacetan, tetapi bahkan itu adalah kesalahan. Sanctum, di sisi lain, adalah peta yang sangat baik yang memastikan bolak-balik yang menarik antara kedua tim. Mendaratkan ledakan gencar dengan Pharah di platform pusat, menjatuhkan musuhmu ke kehancuran mereka, tidak bisa lebih memuaskan.

6 Watchpoint Gibraltar

Salah satu peta yang paling berkesan di Overwatch juga salah satu yang paling sederhana: tidak ada bel dan peluit di sini, hanya gameplay FPS yang bagus dan kuno. Gibraltar mendapat manfaat dari perannya dalam pengetahuan Overwatch, menjadi pangkalan grup sebelum bubar. Hal ini membuat beberapa saluran suara yang menarik dari para pahlawan juga terasa akrab di koridor dan jembatannya. Sementara beberapa orang mungkin mengatakan gameplay Gibraltar terlalu mudah, ini memberikan ruang pahlawan untuk menjadi kreatif dengan ruang terbuka dan poin tinggi. Drama dalam dorongan terakhir permainan bisa menjadi legenda.

5 Menara Lijiang

Beberapa pertempuran paling dramatis dalam sejarah Overwatch telah terjadi di Menara Lijiang. Tidak ada tempat untuk bersembunyi di salah satu peta ini - Lijiang terus-menerus mengadu domba pemain dalam pertempuran jarak dekat, menjadikannya salah satu peta yang paling tidak memaafkan bagi penembak jitu.

Pahlawan seperti Junkrat dan Mei sangat berguna di peta ini, karena mereka dapat memperlambat tim dari bowling di kompetisi. Tidak ada salahnya membawa Lucio ke peta dengan jebakan juga. Desain malam hari di Lijiang hanya meningkatkan ketegangan, dan strategi yang cerdas - seperti Graviton Surge dekat jembatan - telah menjadi andalan bagi para amatir dan pro.

4 Hollywood

Tidak peduli berapa kali direktur Omnic di dalam limusin yang Anda bawa mengeluh bahwa Anda tidak berjalan cukup cepat, Hollywood tidak pernah kehilangan kemewahan dan daya tariknya yang glamor. Maksudku, kau harus bertarung di Wild West dan di planet alien. Ayolah! Sejauh gameplay berjalan, Hollywood adalah salah satu peta paling seimbang dalam permainan - ada banyak tempat tinggi untuk penembak jitu dan menara, tetapi tidak ada titik menguntungkan tanpa titik-titik lemah, dan bahkan karakter stealthiest harus pandai untuk bertahan hidup. Hampir setiap pahlawan layak di peta ini, dan itu tidak bias dalam mendukung kedua tim.

3 Eichenwalde

Dalam hal bercerita melalui desain, Eichenwalde mudah menjadi peta Overwatch terkuat. Situs pertempuran penting melawan Omnics, Eichenwalde telah ditinggalkan selama bertahun-tahun, dan kehidupan tanaman perlahan-lahan mulai tumbuh keluar dari bangunan. Panggung berakhir di tempat peristirahatan mentor Reinhardt, Balderich von Adler, dan perkembangan muatannya menceritakan sebuah kisah dengan cara yang belum dikelola oleh tahap lain. Dari segi gameplay, Eichenwalde mirip dengan peta seperti King's Row dan Dorado, tetapi menambahkan elemen seperti jembatan dan terowongan rahasia di bawah tanah untuk menambah strategi baru. Ini adalah salah satu peta paling efektif dalam gim.

2 Illios

Satu kata: boop . Kontrol peta pada umumnya diuntungkan dari variasi memiliki tiga peta, dan masing-masing dari tiga lokasi Ilios unik dan terealisasi dengan baik. Mungkin yang terbaik dari ketiganya adalah mercusuar, yang menawarkan banyak cara untuk serangan, baik di dataran rendah maupun tinggi. Lokasi sumur juga menjadi sorotan, karena lubang pusat meningkatkan ketegangan dan drama pertandingan yang digelar. Desain yang menyenangkan dan sentuhan kuno di area seperti reruntuhan menambah gameplay yang sudah kuat dan ramping, dan selalu menyenangkan untuk mendorong seseorang keluar dari panggung. Ini pada dasarnya adalah taman bermain Lucio.

1 King's Row

Pemenang putaran polling peta terbaik Blizzard, King's Row adalah peta Overwatch yang ideal. Desainnya sangat bagus, rasa kemajuan dan taruhannya tinggi untuk pertandingan yang menarik dan dramatis, dan kurangnya ruang terbuka yang besar - sesuatu yang menyakiti peta yang lebih rendah seperti Paris dan Horizon Lunar Colony - strategi rata-rata adalah yang jauh lebih ketat untuk penyerang maupun penyerang. pembela. Setiap bagian dari peta mendukung pahlawan yang berbeda, yang berarti bahwa sebagian besar pengambilan dapat dilakukan dengan satu atau lain cara dan dapat dengan mudah dilawan. Ini ramah untuk semua jenis komputer, dan dimasukkannya lubang untuk dimasukkan ke dalam strategi baru untuk pahlawan seperti Lucio dan Orisa. Singkatnya, King's Row adalah peta Overwatch yang sempurna, dan yang terbaik yang ditawarkan gim ini.

NEXT: Overwatch: A Beginner's Guide To Baptiste

Artikel Terkait