Skyrim: 15 Dungeon TERSEMBUNYANG TERCIPTAKAN
Jika Anda telah memainkan The Elder Scrolls V: Skyrim, Anda tahu betapa menyeramkannya itu. Apakah Anda melawan roh-roh gelisah, melarikan diri dari kultus gila, atau mengubah diri Anda menjadi manusia serigala melalui ritual darah, Anda pasti akan menemukan hal-hal aneh dan menyeramkan di Skyrim .
Namun, Anda mungkin masih ketinggalan. Berkat peta besarnya, Skyrim menyimpan banyak rahasia gelap — terutama di ruang bawah tanahnya. Pintu masuk gua kecil yang tersembunyi sebenarnya bisa menampung seluruh kota bawah tanah. Orang buangan seperti penjahat, vampir, dan penyihir cenderung bersembunyi di gua, dan mereka melakukan ritual yang aneh dan mengganggu.
Setiap penjara bawah tanah dalam daftar ini sulit ditemukan. Sebagian besar lebih mudah ditemukan di peta Anda daripada dengan mata Anda — tetapi peta Anda tidak selalu dapat membantu Anda. Beberapa ruang bawah tanah menyeramkan bersembunyi di perbatasan Skyrim, dan beberapa bahkan tidak ditandai di peta. Hanya penjelajah diehard yang menemukan lokasi tak bertanda ini, tetapi mereka sangat dihargai — jika mereka menikmati cerita menyeramkan, itu saja. Semua ruang bawah tanah ini menyeramkan di permukaan, tetapi beberapa host bahkan cerita menyeramkan di jurnal dan ruang rahasia.
Jika Anda ingin membenamkan diri dengan cerita-cerita horor dan monster yang meresahkan, tidak perlu mencari lagi. 15 bawah tanah Skyrim ini akan menghantui Anda lama setelah Anda menyelesaikannya.
15 The Midden
College of Winterhold menyembunyikan banyak rahasia gelap, khususnya di "ruang bawah tanahnya, " yang dikenal sebagai Midden. Pintu jebakan tersembunyi mengarah ke Midden, di mana Anda akan menemukan mahasiswa yang mati, artefak magis yang aneh, dan monster yang menakutkan.
Sementara Anda akan menemukan bagian dari Midden melalui pencarian, Anda harus menjelajahi untuk menemukan rahasia paling menakutkan Midden. Di salah satu sudut Midden, empat mayat mengelilingi gauntlet menyeramkan. Jika Anda mencari petunjuk, Anda belajar bahwa empat siswa mencoba ritual pemanggilan yang berbahaya dan meninggal dalam proses itu. Anda dapat melakukan ritual sendiri, yang memanggil seorang Daedra yang mengakui dia membunuh para siswa. Saat keempat tengkorak mereka mengorbit tantangan, Anda bisa membalas para siswa atau menerima hadiah karena memanggil Daedra yang sadis.
14 Mara's Eye Den
Ikon untuk Mara's Eye Pond menunjukkan lokasi luar. Sebuah pulau kecil terletak di tengah kolam, membentuk pupil Mata Mara. Sebuah perahu kecil yang setengah tenggelam terletak di pantai pulau itu. Pada pandangan pertama, ini sepertinya satu-satunya bagian penting dari lokasi — tetapi sebuah penjara bawah tanah sebenarnya terletak di bawah kolam.
Jika Anda berenang ke pulau itu, Anda akan melihat jejak darah yang menjauhi perahu. Pintu jebakan tersembunyi menunggu di ujung jalan. Di dalamnya Anda akan menemukan Mara's Eye Den — sebuah gua tempat tinggal dua vampir.
Beberapa peti duduk di Mara's Eye Den. Mereka terlihat tidak berbahaya, tetapi mereka sebenarnya penuh dengan mayat. Sebuah jurnal mencatat bahwa para vampir menyelundupkan tubuh ke ruang kerja mereka, memungkinkan mereka untuk mengkonsumsi orang tanpa harus melangkah keluar.
13 Shriekwind Bastion
Meskipun Shriekwind Bastion bersembunyi di pegunungan selatan Skyrim, penjelajah memiliki peluang lebih tinggi untuk menemukan ruang bawah tanah berkat dua pintu masuknya. Namun, Anda mungkin melewatkan rahasia di dalam ruang bawah tanah.
Shriekwind Bastion memiliki begitu banyak landmark unik sehingga banyak orang kehilangan lemari rahasianya. Sebuah tembok besar mendominasi ruang bawah tanah, dengan kerangka berpatroli di dinding dan vampir menunggu di dalam gua. Karena cahaya langit alami di atas dinding, sebatang pohon tumbuh di kedalaman ruang bawah tanah. Pemain disibukkan dengan dinding dan pohon ketinggalan lemari, yang menampung beberapa pasang sepatu.
Berdasarkan penduduk Shriekwind Bastion, aku menganggap sepatu itu milik para korban vampir. Lemari menyeramkan dan menyeramkan mengingatkan kita bahwa vampir membunuh banyak orang untuk bertahan hidup.
12 Menara Cahaya Gelap
Meskipun tinggi, Menara Gelap mudah dilewatkan. Menara itu bersembunyi di pegunungan tenggara Skyrim, berpadu dengan batu abu-abu di sekitarnya. Jika Anda cukup beruntung untuk menemukannya, Anda dihargai dengan pencarian yang menghibur dan menyeramkan. Hagravens dan penyihir menempati menara, melakukan ritual aneh seperti pengorbanan.
Sebagian besar ruang bawah tanah dengan hagravens sangat mudah, tetapi di Darklight Tower Anda menemukan wajah yang ramah. Illia — yang baru-baru ini bergabung dengan kultus bersama ibunya, Sylvia — membenci apa yang dilihatnya. Dia ingin mengakhiri ritual jahat di Darklight Tower dan membunuh semua orang di menara, termasuk ibunya.
Untuk menangkap penyihir lengah, Illia meminta Anda untuk menjadi umpan. Anda berpura-pura menjadi korban yang bodoh dan membiarkan Sylvia membawa Anda ke sebuah kursi. Ini dengan luar biasa menyelesaikan pencarian menyeramkan, membuat Anda menjadi korban pengorbanan tepat sebelum Anda dan Illia membunuh para penyihir.
11 Pikiran Pelagius
Jika Anda cukup beruntung untuk menemukan pencarian "Mind of Madness", Anda dihargai dengan lokasi yang biasanya tidak dapat diakses. Setelah memasuki Sayap Pelagius, tempat Pelagius III tinggal dulu, Daedra yang nakal bernama Sheogorath mengirim Anda ke dalam pikiran Pelagius.
Orang-orang memanggil kaisar "Pelagius si Gila" dan "Kaisar Gila" —dan untuk alasan yang baik. Ilusi menyeramkan dan paranoia menunggu dalam pikiran Pelagius. Sheogorath (yang menunggu di sebuah jamuan yang mengingatkan pada Pesta Teh Gila) mengajari Anda cara menyembuhkan kegilaan Pelagius. Namun, tindakan Anda tampaknya hanya memperburuk kondisi Pelagius. Anda "menyembuhkan" paranoia-nya dengan mengubah manusia menjadi serigala yang haus darah, mimpi buruknya dengan memanggil monster, dan kemarahannya muncul dengan mengubah "Keyakinan" menjadi seorang pria yang tumbuh terlalu besar yang menghancurkan siapa pun di jalannya. Anda membuat Pelagius lebih buruk daripada ketika Anda meninggalkannya — membuat Anda bertanya-tanya apakah Pelagius benar-benar marah atau apakah Anda yang menghancurkan kewarasannya.
10 Angarvunde
Ketika Anda memasuki Angarvunde, Elf Kegelapan bernama Medresi Dran memberi tahu Anda tentang harta yang luar biasa. Jika Anda setuju untuk membantunya, Anda akhirnya membuka kunci ruang harta bersama dengannya. Dia bergegas masuk — dan mati dalam perangkap tepat di depan matamu.
Pengembang menggunakan Medresi Dran untuk memperingatkan Anda dengan jebakan — meskipun mereka mengajarkan pelajaran ini di lokasi yang aneh. Angarvunde bersembunyi di sudut tenggara Skyrim, terletak di dalam sekelompok gunung. Hanya penjelajah sejati yang menemukan diri mereka di Angarvunde, tetapi mereka sangat dihargai atas upaya mereka. Setelah menghindari tubuh Dran dan jebakan yang membunuhnya, Anda akan menemukan peti harta karun dan Word Wall. Sayang sekali Medresi akan menghantui ingatan Anda setiap kali Anda menggunakan Teriakan itu.
9 Kagrenzel
Kagrenzel terletak di perbatasan timur, jauh di dalam pegunungan. Jika Anda menemukan ruang bawah tanah Dwemer, Anda akan langsung disambut dengan pemandangan menyeramkan. Memasuki ruangan besar, Anda melihat bola cahaya di tengah ruangan — bersama dua mayat di sebelah bola itu.
Jika Anda cukup berani atau bodoh untuk menyentuh bola, sebuah kandang muncul di sekitar Anda, menjebak Anda dengan tubuh. Bola itu menyala seperti alarm sebelum tergelincir ke lantai. Lantainya terbalik, menjatuhkanmu ke lubang yang dalam dan sempit. Menyelamatkan musim gugur itu sulit, tetapi jika Anda berhati-hati, Anda tidak akan jatuh ke dalam genangan air di dasarnya.
Penjara bawah tanah berikut ini sangat menyenangkan, tetapi pintu masuk yang mematikan itu mengerikan. Jika Anda seorang Khajiit, waspadalah: rasa ingin tahu membunuh.
8 Lost Echo Cave
Terselip di sudut barat laut Skyrim, Lost Echo Cave tampak seperti makam yang sepintas lalu. Jamur bercahaya melapisi gua kecil yang kosong itu. Namun, gua itu menyimpan sebuah rahasia. Sebuah buku menyatakan bahwa seorang raja yang perkasa menginginkan penguburan yang sederhana, jadi para pengikutnya menguburkannya di sini sebagai pengingat bahwa “kita semua kembali ke tanah yang sama dari mana jamur ini mekar.” Filosofi ini juga sebuah teka-teki: jika Anda membakar Jamur Pijar di seremonial anglo gua, Anda membuka kunci lorong tersembunyi.
Jika Anda mengikuti lorong, Anda menemukan sekelompok Falmer yang bermusuhan. Gua itu dengan menyeramkan berkata kita semua mati sebelum mencoba membunuhmu. Makam tuan sebenarnya adalah kuburan bagi siapa saja yang berkelana ke gua.
7 Tempat Reaper
The Reaper's Lair terletak di dalam Soul Cairn, kehidupan setelah kematian di Dawnguard DLC of Skyrim . Soul Cairn sudah menyeramkan, tetapi Reaper's Lair menyimpan rahasia gelap. Beberapa karakter secara tidak langsung merujuk pada Reaper, mengekspresikan rasa takut yang besar kepada penjaga kematian. Untuk memenuhi Reaper, Anda harus menemukan Lair-nya dan menempatkan tiga Fragmen Permata Reaper di dalam Lair — di mana Reaper bangkit dan menyerang.
Beberapa menara dengan suar cahaya ada di dalam Soul Cairn; Reaper's Lair, di sisi lain, bersembunyi di benteng kecil yang gelap. Sambaran petir yang aneh di dalam benteng, membuat Anda merasa tidak diinginkan segera setelah Anda melangkah masuk. The Reaper memperkuat perasaan ini: mata merahnya, proporsi tubuh yang tidak manusiawi, dan pakaian algojo benar-benar menakutkan. Tidak ada jiwa yang hidup yang termasuk dalam Soul Cairn, tetapi khususnya tidak di Reaper's Lair.
6 Ilinalta's Deep
Hampir semua Ilinalta's Deep tenggelam ke Danau Ilinalta, membuat benteng ini sangat sulit untuk dilihat. Benteng itu menyatu dengan danau gelap dan gunung kelabu di belakangnya.
Jika Anda cukup berani untuk menjelajahi benteng bawah laut, Anda akan menemukan pemandangan menyeramkan dari awal hingga akhir. Kerangka yang disalibkan menyapa Anda di pintu masuk, kerangka Malyn Varen duduk di kursi di ujung, dan sekte bertempur melawan Anda di antaranya. Selain Varen, Anda akan menemukan Broken Azura's Star dan jurnal. Rupanya, Varen menjalankan eksperimen untuk menjadi abadi — eksperimen yang benar-benar menyebabkan Ilinalta's Deep tenggelam ke dalam danau.
Di dalam questline yang mengikuti Azura's Star, kamu akhirnya mengetahui bahwa Varen menjebak jiwanya di dalam Star. Ini memberikan cahaya yang menyeramkan pada eksperimen Varen dan Bintang, terutama karena Anda telah tanpa sadar membawa jiwanya selama ini.
5 Aula Geirmund
Hall Geirmund awalnya dirancang sebagai makam untuk seorang pria lajang: Lord Geirmund. Geirmund meninggal ketika ketiga putranya membunuhnya, mencuri jimat magisnya, dan mencoba menaklukkan Skyrim.
Sebagai hukuman, ketiga putra itu berubah menjadi mayat hidup dan dipenjara. Mereka dipisahkan menjadi tiga makam yang berbeda — termasuk Aula Geirmund. Sigdis berjalan gelisah berjalan di lorong-lorong makam ayahnya, selamanya mengingatkannya akan dosa-dosanya.
Skyrim mencakup banyak hukuman kriminal yang aneh, tetapi ini adalah salah satu yang paling menyeramkan. Jiwa Sigdis hidup dalam mayat mayat hidup. Seolah itu tidak cukup buruk, dia tinggal di sebuah makam yang dibangun untuk korbannya sendiri. Aku akan menertawakan ironi itu jika mayat Sigdis yang marah tidak berusaha membunuhku.
4 Halldir's Cairn
Sinar aneh menunggu di dalam Cairn Halldir, serta tiga tubuh bandit. Salah satu bandit meninggalkan jurnal — yang mencatat bahwa Halldir secara ajaib merusak pikiran mereka, meyakinkan mereka untuk melompat ke balok, dan mencuri darah dan jiwa mereka sehingga ia dapat bangkit dari kematian.
Kebanyakan orang akan melarikan diri pada saat ini. Jika Anda tinggal dan menjelajah, Anda akan menemukan tuas yang membuka sisa ruang bawah tanah. Hantu dan Draugr — tentu saja pelayan Halldir — menunggu, juga hantu Halldir di ujung ruang bawah tanah. Berkat pengorbanan banyak darah, Halldir memiliki kemampuan unik untuk mengkloning dirinya sendiri. Hingga tiga klon dapat memerangi Anda bersama Halldir, menciptakan pertempuran yang mengganggu dan menantang.
3 Labyrinthian
Dengan gunung di semua sisi, Labyrinthian bersembunyi dari semua kecuali pemain yang paling eksploratif. Reruntuhan yang luas ini pernah menjadi tempat para naga selama kekuasaan tirani mereka atas Skyrim. Budaya itu masih hidup di dalam ruang bawah tanah, di mana kerangka naga dan Pendeta Naga menyerang setiap penyintas.
Sementara siapa pun dapat mengakses reruntuhan luar ruangan, Anda hanya dapat memasuki ruang bawah tanah melalui garis pencarian College of Winterhold. Untuk menyelesaikan garis pencarian, Anda harus mendapatkan Staf Magnus dari Morokei, seorang Pendeta Naga yang sangat kuat di dalam Labyrinthian.
Morokei menunggu di akhir Labyrinthian, tapi dia berbicara kepadamu sepanjang dungeon. Suaranya yang menyeramkan dan menyeramkan berbicara pertama kali dalam Bahasa Naga dan kemudian di Nordik, memperingatkan Anda bahwa Anda akan segera mati. Dia mencuri magicka Anda setiap kali ia berbicara, menjadikan Morokei seorang bos yang menakutkan dan menakutkan bahkan sebelum Anda bertemu dengannya.
2 Dinginnya
Jika Anda sepenuhnya menjelajahi Winterhold, Anda akan melihat bahwa kota kecil yang mengejutkan tidak memiliki penjara. Itu karena penjara itu tidak di kota: itu jauh di utara, tersembunyi di dalam gurun es Skyrim. The Chill adalah lokasi yang tidak ditandai, jadi Anda hanya akan menemukan penjara jika Anda menemukannya atau melakukan kejahatan di Winterhold.
Karena lokasinya, Chill dengan cepat membunuh para tahanannya. Hanya kerangka yang menghuni penjara yang terbuat dari es, dan Frost Atronachs menjaganya. Bahkan pengawal manusia yang dipersiapkan dengan baik tidak bisa bertahan di Chill, namun Winterhold tetap mengirim penjahat ke sana untuk mati perlahan, kematian dingin. Jika Anda berpikir hukuman mati adalah hukuman yang tidak manusiawi, bayangkan betapa mengerikannya mati karena hipotermia di dalam Dingin.
1 Yngvild
Yngvild terletak di ujung utara Skyrim, di sebuah pulau es di utara Dawnstar. Setelah Dawnstar mengasingkannya karena nekrofilia yang mengganggu, Arondil pindah ke Yngvild. Dia sekarang menggunakan gua sebagai basis operasi. Dia menculik wanita muda, membunuh mereka, dan membangkitkan mereka melalui eksperimen necromantic. Jurnalnya mengungkapkan bahwa ia juga tidur dengan wanita mayat hidup; jika Anda menyelinap ke kamarnya, Anda akan menemukan hantu tidur di tempat tidurnya.
Perempuan Draugr dan hantu menghantui Yngvild, melayani Arondil di luar kehendak mereka. Untungnya, Anda dapat mengakhiri eksperimen Arondil yang mengganggu dengan membunuhnya. Bahkan mayat hidup akan membantu Anda. Sebuah alas di samping Arondil memegang Permata Jiwa yang Lebih Besar: jika Anda mengambil Permata Jiwa, para hantu berbalik melawan Arondil dan membalas kematian mereka sendiri.