Super Smash Bros. Ultimate: 5 Alasan Untuk Bermain Ness (& 5 Tidak Untuk)

Ness telah berjalan jauh sejak Smash 64, di mana para pemain akan selalu bertanya "siapa ini?" untuk sekarang menjadi favorit penggemar yang digunakan oleh pemain baru dan lama. Ness bermain sangat berbeda dari karakter lain, mampu melayang dan melemparkan proyektil yang menjengkelkan dengan kemampuan PK-nya.

Dia memang petarung yang unik, tapi apa yang membuatnya begitu hebat? Dia memiliki campuran potensi kombo jarak dekat dan tekanan ofensif jarak jauh, yang membuatnya mampu menangani beberapa karakter rumit dengan mudah. Apa aspek terbaik dan terburuk dari bocah PK favorit kami?

10 ASET: Kill Power

Anak kecil ini ... sangat mematikan. Semua pemain Smash sejak game aslinya mengetahui back-thrownya yang terkenal bahwa KO dengan persen yang menggelikan, tetapi sebagian besar gerakannya memiliki potensi untuk menguras stok dalam sekejap mata.

Setiap antena dapat mengirim Anda ke zona ledakan dengan kekuatan yang mengesankan, serta trik rad yo-yo dan tongkat baseball. Ness tidak akan mengalami kesulitan mengambil persediaan Anda, karena membuat satu kesalahan di depan anak yang menakutkan ini akan menyebabkan kematian Anda.

9 cacat: ringan

Ness menggunakan kemampuan PSI-nya untuk meningkatkan kemampuan aerialnya, membuatnya secara ajaib melompat dua kali dan melayang-layang seperti balon. Meskipun, ini dapat menimbulkan beberapa masalah pada poin, terutama mengenai seberapa lambat lompatan ganda Ness.

Mungkin sulit untuk mencapai ketinggian yang Anda inginkan sebagai Ness, dan jika mengenai lompatan ganda yang lebih lambat, pemulihannya tidak selalu cukup untuk menyelamatkannya. Ini mungkin untuk yang terbaik dengan cara ini, karena membayangkan Ness yang cepat jatuh mampu dengan cepat mengirim spam ke dinding antena tanpa perawatan di dunia ini menakutkan.

8 ASET: Proyektil

Siapa pun yang pernah mengalami Smash 4 's For Glory atau Ultimate ' s Elite Smash telah bertemu PK Ness yang mencintai Api sekali atau dua kali. Langkah ini bukan hanya spammed karena itu menyenangkan, tetapi karena sangat efektif memaksa lawan untuk bermain-main dengan Ness, dan terkena pukulan itu menyebabkan kerusakan besar atau stok yang hilang.

PK Thunder juga merupakan opsi yang bagus untuk melecehkan lawan dari jarak apa pun, dan itu sangat bagus dalam mengirim lawan ke zona ledakan atas. PK Flash terutama digunakan sebagai langkah lucu untuk membaca lawan Anda dengan susah payah, tetapi juga dapat memiliki beberapa utilitas dengan edgeguarding.

7 FLAW: Penghitung Proyektil

Sementara Ness melempar Api PK setelah Api PK cukup menakutkan, pejuang yang memiliki akses ke reflektor atau gerakan penyerapan akan memiliki waktu yang jauh lebih mudah. Ness harus diwaspadai lawan-lawan ini, karena terlalu bersemangat dengan proyektil akan menjadi bumerang.

Falco dan Rosalina adalah dua karakter yang langsung muncul di benak, ketika reflektor Falco frame 1 bekerja dengan baik pada serangan Ness, dan Rosalina dapat menyerap setiap dan semua proyektil dari jauh dengan menekan tombol dengan cepat.

6 ASSET: Combo Game

Pada pandangan pertama, Ness tidak berteriak, "kombo, " tetapi mempelajari seluk-beluk gerakannya akan mengungkapkan potensi untuk beberapa rangkaian serangan yang sangat merusak. Sementara banyak dari combo-nya terdiri dari tiga penyerang sederhana berturut-turut, itu tidak membuatnya kurang efektif.

Banyak dari combo-nya dapat dicapai dengan lemparan juga, menjadikan Ness karakter yang cukup kuat. Lawan yang lebih besar seperti Bowser dan Donkey Kong harus bertarung dengan Ness dengan sangat hati-hati kecuali mereka ingin mengambil 60% atau lebih hanya dalam beberapa detik.

5 FLAW: Stubby Limbs

Di Earthbound, Ness kanonik 13 tahun, dan anak yang gemuk ini tidak akan mencapai terlalu jauh tanpa bantuan PSI. Dia menjadi sangat mudah tersingkir oleh karakter dengan terputus-putus seperti pedang dan dapat berjuang untuk melewati mereka.

Karena ia dapat dipaksa mengandalkan proyektil untuk menciptakan celah, Ness dapat memiliki kebiasaan buruk untuk dapat diprediksi dengan penggunaan proyektil, hanya menambah penghinaan pada cedera. Yang terbaik adalah menunggu celah untuk dieksploitasi, karena berlari sembarangan dengan Ness mungkin tidak berakhir dengan baik.

4 ASET: Edgeguarding

Kembali ke panggung versus Ness sama dengan mencoba memasukkan pengisi baterai telepon dalam gelap. Setelah Ness mau tidak mau membawa Anda keluar panggung dengan beberapa antena maju, ia memiliki banyak pilihan berbeda untuk memastikan kejatuhan Anda.

Pertama, dan yang paling bermanfaat, adalah down-smash. Mengisi serangan cepat ini dengan langkan pada dasarnya akan membuat hitbox yang tak terhentikan di bawah panggung, sehingga hampir tidak mungkin bagi beberapa karakter untuk pulih. Dia juga dapat menggunakan PK Fire, PK Thunder, atau berbagai antena jangka panjangnya untuk mengakhiri stok dengan percaya diri.

3 cacat: Pemulihan yang dapat dieksploitasi

Sejak Smash 64, Ness secara konsisten berjuang dengan meluncurkan jalan kembali ke panggung. PK Thunder tidak hanya membutuhkan sedikit waktu untuk mengelilingi Ness, tetapi dapat terganggu bahkan sebelum terhubung, membuat Ness benar-benar tidak berdaya.

Penghitung dan kotak angin juga merupakan cara yang bagus untuk sepenuhnya melenyapkan Ness dari panggung, dan dia tidak bisa berbuat apa-apa setelah berkomitmen menggunakan up-special. Salah satu faktor penebusnya adalah memiliki salah satu serangan udara terpanjang dalam permainan, yang harus digunakan sebagai pengganti PK Rocket bila memungkinkan.

2 ASET: Kombo mencolok

Jika Anda pernah melihat pemain Ness tingkat tinggi seperti FOW atau Awestin terlibat dalam berbagai kejenakaan dengan anak yang destruktif ini, Anda akan tahu betapa gaya dia pada akhirnya. Ness's down-special sepertinya tidak lebih dari alat untuk penyerapan pada awalnya, tetapi sebenarnya dapat sangat memperpanjang combo.

Ness juga salah satu karakter terbaik untuk menggunakan reset jab karena kemiringannya yang cepat dan PK Fire, yang memungkinkannya untuk melakukan combo panjang yang benar-benar akan melukai.

1 FLAW: Yang Mana?

Kedua karakter dari seri Mother sama-sama memiliki arketipe pertempuran yang sama, tetapi tidak bisa merasa berbeda. Lucas berbeda dari Ness dengan memiliki serangan normal yang berbeda, spesial yang sedikit diubah, perebutan tether, dan beberapa perubahan mendasar pada pemulihan dan gaya bermain.

Lucas jauh lebih kombo berat dan sedikit lebih kompleks secara keseluruhan daripada Ness, membuatnya membutuhkan waktu lebih lama untuk belajar. Jika Anda lebih suka karakter ringan yang bergerak lebih cepat dengan potensi pembunuhan awal yang serius, maka Anda mungkin ingin mempertimbangkan karakter mana yang akan menghabiskan waktu Anda.

Artikel Terkait