Tidak Ada Poin Membeli Versi Peralihan Fisik Bioshock Atau Borderlands

Pengumuman hari ini bahwa Nintendo Switch akan menerima port dari kedua seri Bioshock dan Borderlands dengan rilis fisik pada awalnya adalah berita yang luar biasa, tetapi kurang begitu rincian muncul tentang cara di mana pengembang menangani salinan fisik.

Di satu sisi, rilis fisik sangat bagus untuk kolektor yang ingin menampilkan permainan mereka, atau bagi mereka yang ingin menjual, memperdagangkan, atau membiarkan teman meminjam nanti permainan di masa depan. Sayangnya, kita sekarang tahu bahwa kartrid hanya datang dengan hanya beberapa data dan unduhan yang lumayan untuk pengalaman penuh. Ini tidak hanya membuat frustrasi, tetapi juga membatasi penggunaan cartridge fisik di masa depan dan membuat kita bertanya-tanya apa gunanya rilis fisik jika implementasinya setengah matang.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat. Mulai sekarang

Sangat aneh - mengapa bahkan repot mendapatkan game Switch fisik pada titik ini? pic.twitter.com/HuoGXdj16Y

- Jason Schreier (@jasonchreier) 26 Maret 2020

Seperti yang ditunjukkan Jason Schreier, Bioshock dikemas ke dalam kartrid 16GB yang hanya berisi aksi pembuka gim-gim tersebut, dengan konten dan tambahan yang lebih baru perlu diunduh; Borderlands hadir dengan cartridge 8GB dengan 6.6GB yang diperlukan untuk Borderlands: Game of the Year Edition, dan 35GB kekalahan untuk Borderlands 2 dan Borderlands: The Pre-Sequel.

Di ujung lainnya adalah The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition. Ini berfungsi sebagai standar emas port untuk Nintendo Switch dengan pengembang CD Projekt Red pergi di atas dan di luar untuk menyediakan tidak hanya port yang sangat baik, tetapi juga menempatkan semuanya ke satu kartrid. Mereka adalah yang pertama menggunakan kartrid 32GB untuk tujuan ini, dan ini adalah bagaimana semua pengembang harus memperlakukan rilis fisik.

Salah satu alasan mengapa pelabuhan yang baru diumumkan ini begitu frustasi untuk dilihat adalah karena biaya yang dihemat dengan memotong sudut untuk Bioshock dan Borderlands diteruskan langsung ke konsumen. Kipas sekarang perlu memastikan mereka memiliki penyimpanan yang memadai di atas kartrid fisik, yang tampaknya kontra-intuitif.

TERKAIT: The Witcher 3: 10 Pertanyaan yang Belum Kami Jawab Tentang Ciri

Ini adalah model bisnis yang buruk bagi konsumen dalam jangka panjang juga. Pada akhirnya, game-game ini tidak akan tersedia untuk diunduh ketika pengembang tidak lagi mendukung game. Itu mungkin dalam sepuluh tahun; Mungkin dalam dua puluh tahun. Intinya adalah bahwa ketika seseorang membeli barang fisik, ada harapan bahwa barang itu akan terus bekerja tanpa batas di luar waktu istirahat.

Semua orang masih dapat memainkan game NES, SNES, dan GameCube lama mereka hari ini karena kartrij berisi seluruh permainan. Orang dapat berargumen bahwa game-game itu berasal dari masa lain dalam sejarah game, tetapi sepertinya menjual hanya sebagian dari game tanpa cara untuk memastikan bahwa game itu selalu tersedia tidak maju dengan teknologi, tetapi malah mundur.

Bertahun-tahun dari sekarang, seorang kolektor video game mungkin memamerkan perpustakaan Nintendo Switch judul fisik mereka, namun tidak dapat memainkan game yang memerlukan pengunduhan karena dukungan telah berakhir. Sederhananya, itu adalah pekerjaan setengah-setengah, dan konsumen harus menolaknya langsung dengan dompet mereka.

Artikel Terkait