Top 10 Artefak Yang Bisa Pas di Hampir Setiap Komandan Dek

Komandan telah menjadi salah satu format yang paling dicintai dalam sejarah Sihir: The Gathering. Antara interaksi luar biasa yang diciptakan oleh format multi-pemain, hingga kumpulan kartu legal yang tampaknya tidak berdasar yang dapat diakses oleh pemain saat membuat deck, ada banyak hal yang harus dihargai dalam format tersebut.

Namun, ada banyak contoh di mana pemain mengalami kesulitan menentukan kartu mana yang ingin mereka sertakan dalam deck mereka. Sebagai kartu tidak berwarna, sebagian besar artefak dapat dimasukkan dalam dek Komandan. Jadi di sini hari ini, kita akan berbicara tentang yang terbaik dari yang terbaik ketika datang ke artefak serbaguna di Komandan.

10 Arsip Alhammarret

Meskipun sedikit investasi di lima mana, Arsip Alhammarret adalah kartu yang mampu menciptakan nilai yang tak tertandingi jika tidak ditangani oleh lawan. Artefak menggandakan kehidupan yang diperoleh serta menggandakan jumlah kartu yang bisa ditarik imbang (kecuali untuk yang pertama dari setiap belokan).

Arsip Alhammarret adalah satu-satunya kartu dalam gim yang dapat menggandakan sumber daya paling penting yang ditawarkan gim ini: Kartu. Setelah bermain, Arsip Alhammaret membuat efek undian kartu underwhelming menjadi salah satu potensi besar sambil mengubah kemampuan menggambar kartu yang sudah kuat menjadi yang tidak ada bandingannya.

9 Top Pengaliran Sensei

Beberapa kartu dapat mencapai sebanyak Sensei Divining Top untuk mana yang tidak berwarna. Sensei Divining Top memungkinkan pemain untuk mengatur ulang tiga kartu teratas dari perpustakaan mereka dan mengatur giliran mereka untuk sukses.

Beberapa kartu mampu melakukannya untuk biaya mana yang rendah, dan dalam skenario terburuk, dapat membuat pemain yang berpengalaman tahu waktu yang optimal untuk mengacak perpustakaan mereka dengan efek kartu lain dalam contoh bahwa kartu-kartu itu tidak seperti yang mereka inginkan mencari. Selain itu, jika pengguna berada dalam keadaan darurat dan membutuhkan kartu lain ASAP, Sensei Divining Top dapat bertukar tempat dengan kartu teratas perpustakaan mereka.

8 Jembatan Menjerat

Salah satu opsi pertahanan terbaik yang tersedia pada satu kartu, Ensnaring Bridge adalah artefak yang mencegah makhluk dengan kekuatan lebih besar dari jumlah kartu di tangan pemain untuk menyerang.

Ensnaring Bridge biasanya menjamin bahwa monster terbesar dalam gim Komandan Anda tidak akan bisa menyerang. Selain itu, dalam hal Anda mengosongkan tangan saat bermain, tidak ada makhluk yang dapat menyerang saat Anda mengisi kembali tangan Anda dan bekerja menuju kondisi menang alternatif.

7 Howling Mine

Karena Commander sebagian besar merupakan format multi-pemain, tidak jarang para pemain mencoba untuk mendapatkan pengaruh politik satu sama lain, mencoba meyakinkan lawan untuk saling menyerang atau membentuk aliansi. Untuk dua MP yang tidak berwarna, Howling Mine adalah kartu yang diremehkan yang menarik setiap pemain kartu tambahan selama fase akhir mereka.

Saat memainkan kartu yang membantu lawan mungkin merasa berlawanan dengan intuisi, pemain akan sering memilih untuk tidak menyerang seseorang dengan Howling Mine, karena mengeluarkan pemain itu dari permainan akan menghapus Howling Mine juga.

6 Komandan Sphere

Salah satu entri yang lebih mudah dalam daftar ini, Commander's Sphere adalah artefak yang menambahkan satu mana dari warna apa pun yang saat ini merupakan bagian dari identitas warna komandan pemain.

Selain itu, Commander's Sphere dapat dikorbankan kapan saja untuk menggambar kartu. Dalam dek apa pun yang menjalankan lebih dari satu warna, artefak ini adalah opsi yang sangat aman untuk "batu mana". Selain itu, jika Sphere Komandan pernah hidup lebih lama dari kegunaannya, itu hanya dapat mengganti sendiri dan menggambar kartu baru.

5 Skullclamp

Kemampuan untuk menggambar kartu tambahan adalah salah satu sumber terpenting dalam semua Magic: The Gathering . Pemain yang paling banyak menggambar kartu seringkali adalah pemenang dari permainan yang diberikan. Skullclamp adalah jenis peralatan yang secara fungsional memungkinkan makhluk yang lebih lemah untuk dikonversi menjadi kartu yang ditarik.

Menyediakan makhluk dengan + 1 / -1 dan klausa yang menyatakan jika makhluk yang dilengkapi mati, pengontrolnya menarik dua kartu, strategi umum dengan Skullclamp adalah melampirkannya ke makhluk dengan hanya 1 ketangguhan untuk mengubah makhluk itu menjadi dua kartu . Bahkan menempelkan Skullclamp ke makhluk yang lebih besar seringkali bermanfaat, karena membunuh makhluk itu akan berisiko bagi lawan, karena hal itu akan menuai manfaat tambahan bagi pemain.

4 Lightning Greaves dan Swiftfoot Boots

Saat bermain komandan, salah satu aspek terpenting dari banyak strategi adalah membuat komandan Anda bermain. Strategi utama deck tertentu hanya benar-benar berfungsi selama komandan dek itu hadir, sering kali mengarahkan para komandan itu untuk menarik banyak kepindahan dari lawan-lawan mereka.

Dua kartu dengan tujuan yang secara fundamental serupa; Lightning Greave dan Swiftfoot Boots adalah jenis peralatan berbiaya rendah yang memberikan baik perlindungan maupun perlindungan dari mantra lawan ke makhluk yang dilengkapi. Artefak ini secara bersamaan akan melindungi komandan pemain dari pemindahan yang paling bertarget dan memungkinkan mereka untuk menyerang dan mengaktifkan kemampuan segera karena tergesa-gesa yang mereka berikan masing-masing.

3 Simulacrum Khidmat

Meskipun bukan pembangkit tenaga listrik ofensif, untuk makhluk artefak empat orang, Solemn Simulacrum memberikan banyak nilai yang akan dihargai oleh setiap dek. Saat memasuki medan perang, Solemn Simulacrum mencari perpustakaan dasar untuk tanah dasar dan langsung memainkannya.

Selain itu, setelah sekarat, Soluln Simulacrum menarik kartu tambahan. Untuk warna seperti putih dan merah yang memiliki beberapa kesulitan dalam mempercepat gameplay mereka dan mendapatkan sumber mana tambahan, Solemn Simulacrum bisa menjadi pilihan yang bagus. Selain itu, deck yang menampilkan segala jenis penghidupan kembali dapat menggunakan kembali nilai besar yang datang bersama dengan Soluln Simulacrum.

2 Vedalken Orrery

Salah satu sifat paling kuat yang dapat dimiliki kartu ajaib adalah kemampuan untuk memainkan kartu itu dengan kecepatan instan. Mampu bereaksi langsung dan mengangkat jawaban atas strategi lawan pada gilirannya sendiri adalah sesuatu yang tidak boleh diremehkan oleh para veteran dan pendatang baru.

Vedalken Orrery adalah artefak yang sangat mudah yang dapat dengan mudah menemukan jalannya ke setiap dek dalam format komandan. Untuk empat mana, Vedalken Orrery menyediakan setiap mantra dengan Flash. Vedalken Orrery memungkinkan casting mantra untuk digunakan secara instan terlepas dari fase, menambahkan elemen ketidakpastian untuk strategi pengguna.

1 Sol Ring

Tidak ada kartu Magic yang secara intrinsik terkait dengan format seperti Sol Ring adalah untuk Komandan. Setiap kali pemain mulai membangun dek Komandan baru, sudah wajar untuk segera memasukkan Cincin Sol ke dalam geladak mereka.

Sebagai artefak satu-arah yang mengetuk untuk dua mana yang tidak berwarna, permainan dapat diputuskan dengan apakah seorang pemain bisa mengeluarkan Sol Ring pada gilirannya satu karena potensi semata dari apa yang bisa dilakukan oleh banyak mana ekstra untuk putaran pertama pemain dalam sebuah game.

Artikel Terkait