Ulasan Dawn Of Man: Kelangsungan Hidup Zaman Batu yang Lambat
Dibutuhkan banyak hal untuk menonjol dalam genre pembangunan kota. Sementara era Caesar dan SimCity sudah lama berlalu, Anno, Tropico, dan Cities Skylines masih mendominasi lanskap. Banyak pembangun kota, ketika tidak berada di zaman modern, cenderung mencari masa depan, atau mungkin masa lalu yang sangat baru ketika tiba saatnya untuk memvariasikan pengaturan. Madruga Works memutuskan untuk melangkah lebih jauh dengan skala waktu, sambil memasukkan unsur-unsur strategi bertahan hidup dalam permainan kedua mereka, Dawn of Man . Hasilnya adalah permainan yang berjalan lambat di prasejarah, kaya dengan detail dan sesekali menyerang beruang gua.
Dalam Dawn Of Man, pemain membangun dan memelihara pemukiman orang prasejarah selama berabad-abad. Permainan dimulai di Zaman Batu, dengan hanya beberapa tenda dan beberapa orang, dan tugas-tugas seperti berburu, mengumpulkan, dan membuat kerajinan akan memungkinkan suku kecil Anda untuk mendapatkan pengetahuan dan membuka kunci teknologi baru. Seiring waktu, orang-orang Anda akan tumbuh dan belajar, berkembang dari Zaman Batu hingga Zaman Besi. Pemain harus membantu orang-orang mereka untuk bertahan hidup, berkembang, dan berkembang, sambil menjaga mereka tetap aman, hangat, dan diberi makan melalui tantangan yang dilemparkan oleh alam kepada mereka.
SEBELUMNYA: Indie Prasejarah Kota-Bangunan Sim Dawn Of Man Langsung Menjadi yang Terbaik Saat Meluncur
Mode permainan
Freeplay adalah mode default dan kemungkinan pemain menghabiskan sebagian besar waktu mereka. Ini melibatkan memilih tempat di peta untuk pemukiman Anda, dan kemudian membimbing orang-orang Anda menuju swasembada, terlepas dari apa pun yang dilemparkan oleh alam kepada mereka. Alam, dalam hal ini, melempar beruang gua.
Tantangan mode Freeplay, di luar kemampuan bertahan, adalah mencapai tonggak tertentu - memperoleh jumlah populasi tertentu, membangun lingkaran batu, dan sebagainya. Mencapai tonggak ini akan membuka kunci peta baru untuk Freeplay, dan dua mode permainan berikutnya, Tantangan (dengan tikungan pada gameplay yang ada, seperti meminta Anda memandu kawanan mammoth melalui salju) dan Creative (mode kotak pasir game, tanpa ancaman) tetapi juga tidak ada prestasi).
Mekanika Game Dan Antarmuka Pengguna
Bermain dalam Freeplay atau Kreatif, mekanisme dasarnya sama dengan kebanyakan game pembangunan kota. Anda dapat mengelola mikro atau makro suku Anda, meminta individu melakukan tugas tertentu atau hanya menciptakan "zona kerja" dan membiarkan orang-orang suku mencari tahu siapa yang akan mengumpulkan tongkat musim ini.
Secara keseluruhan antarmuka cukup intuitif, meskipun cukup besar di beberapa tempat.
Butuh beberapa saat untuk menemukan beberapa hal, tetapi sebagian besar UI masuk akal dan beberapa bagian ditambahkan seiring berjalannya waktu seiring perkembangan permukiman Anda, memberi Anda kesempatan untuk terbiasa dengan menu. Menu manajemen agak membingungkan, berisi beberapa bagian yang tidak saya perlukan. Namun, informasinya umumnya membantu dan dalam permainan seperti ini, saya lebih suka memiliki terlalu banyak informasi daripada tidak cukup.
Kecepatan Lambat Kehidupan Pemburu-Pengumpul
Satu hal yang perlu diperhatikan adalah bahwa jika Anda menyukai game yang bergerak cepat, maka Dawn of Man bukan untuk Anda. Ini menawarkan perkembangan yang cukup lambat dan mantap, daripada terburu-buru cepat ke Zaman Besi.
Pada awalnya, Anda mulai dengan gubuk sederhana dan sumber daya primitif. Bagian ini adalah yang paling menantang. Musim dingin akan sangat menghalangi kemampuan Anda untuk mengumpulkan makanan dan sumber daya, sehingga Anda harus merencanakan dengan baik dan menimbun.
Di awal permainan, pilihan Anda juga tampaknya lebih memengaruhi penyelesaian Anda. Memilih antara kemampuan untuk menghasilkan senjata yang lebih baik untuk memungkinkan perburuan yang lebih mudah, atau pengawetan makanan untuk memungkinkan penimbunan yang lebih baik, akan memiliki lebih banyak konsekuensi daripada yang Anda sadari, dan hanya ada cukup tongkat untuk melakukan yang satu atau yang lain sebelum musim dingin tiba.
Usia pertama tidak terlalu sulit untuk dijalani, jadi konsekuensi awal ini sering berumur pendek. Namun, Anda harus berhati-hati untuk tidak berkembang terlalu cepat atau Anda akan berjuang di usia kedua.
BACA SELANJUTNYA: Dawn Of Man Beginner's Guide
Setelah Anda memiliki pertanian dan pertahanan dan berjalan, permainan tidak kehilangan beberapa tantangan, terutama karena perampok tampaknya sebagian besar mudah untuk diusir. Namun, ada mode hardcore, yang memungkinkan suku-suku lain untuk maju di depan Anda, menawarkan tantangan ekstra bagi mereka yang ingin hidup berbahaya.
Visual dan Suara
Secara grafis Dawn of Man adalah standar yang saya harapkan untuk permainan jenis ini. Ada beberapa detail kecil yang bagus, termasuk cara pemburu berjongkok dan merayap di mangsa mereka sebelum melemparkan senjata mereka. Menyaksikan kesukuan tentang bisnisnya menyenangkan, dan detail jumlah yang dimasukkan ke dalam gerakan masyarakat suku sangat dihargai.
Musiknya kebanyakan lembut dan ringan, menambahkan latar belakang yang santai dan tidak mengganggu. Saya belum melihat adanya perubahan dalam musik jika bahaya mendekat, yang akan menyenangkan; untuk saat ini hanya ada suara pemberitahuan singkat yang dapat dengan mudah dilewatkan.
Mengelola Penyelesaian Anda
Masalah dengan penyelesaian Anda ditandai oleh pemberitahuan ini di kiri bawah layar Anda. Meskipun ini memungkinkan Anda untuk mengelola beberapa hal dengan mudah, ada batasnya. Hanya lima notifikasi muncul sekaligus dan mereka menghilang dengan cepat ketika ada banyak hal yang terjadi, dan kadang-kadang masalah yang sama akan muncul dua kali dalam daftar ini jika Anda tidak menyelesaikannya dengan cukup cepat.
Dalam hal manajemen kerja, sistem "area kerja" membuat segalanya lebih mudah daripada beberapa game jenis ini. Menetapkan area untuk berburu dan mengumpulkan orang-orang Anda jauh lebih mudah daripada menentukan tugas individu. Anda perlu mengawasi notifikasi, karena area kehabisan sumber daya dan notifikasi singkat adalah satu-satunya tanda yang jelas.
Namun, ada beberapa masalah dengan sistem dan pendekatan "lepas tangan" semacam ini untuk mengelola suku Anda. Misalnya, kebutuhan seseorang akan muncul di atas kepala mereka, tetapi tampaknya tidak ada cara untuk secara manual membantu mereka memecahkan masalah mereka.
Saya juga tidak tahu bagaimana cara membuat orang menjatuhkan senjata mereka yang mengerikan dan mengambil yang lebih canggih yang saya buat. Jika ada yang tahu bagaimana melakukan ini, tolong katakan padaku, karena itu membuatku gila. Yang terbaik yang bisa saya lakukan adalah membuat yang lebih bagus untuk orang-orang tambahan yang datang setelah saya meneliti teknologi baru, tetapi orang tua itu masih berburu moufflon dengan tombak kayu ketika ada batu api di sana menunggu dia.
The Downsides - Dan Bagaimana Mereka Bisa Diperbaiki
Sementara Dawn of Man itu menyenangkan untuk dimainkan, saya bisa melihat bagaimana itu bisa cepat menjadi tua, terutama jika Anda suka tantangan. Bermain di berbagai bagian peta tidak terlalu memvariasikan gameplay, terutama melewati tahap awal, dan mode Kreatif menghilangkan hambatan apa pun.
Tantangan-tantangan itu sendiri menawarkan sesuatu yang sedikit berbeda, tetapi secara pribadi, saya hanya merasa mereka frustasi. Hanya ada empat, jadi jika Anda pandai dalam hal-hal seperti ini, tantangannya tidak akan bertahan lama.
Permata tersembunyi untuk memerangi ini mungkin ada di tab komunitas, bagian yang memungkinkan Anda mengunduh dan memainkan skenario yang dibuat oleh komunitas uap. Steam menawarkan panduan yang memberi tahu pemain cara membuat skenario mereka sendiri, termasuk tujuan yang harus dipenuhi pemain. Saya belum menjelajahi ini, tetapi saya berharap untuk mencobanya.
Keluhan terbesar saya adalah bahwa sistem bantuan tidak sangat intuitif, dan beberapa kali saya harus mencari komentar Steam untuk sesuatu yang sederhana seperti mencari tahu apa bahan-bahan tertentu yang berguna untuk. Saya juga ingin melihat sedikit lebih banyak dibahas dalam tutorial; Saya merasa agak seperti ditunjukkan minimum absolut lalu dilemparkan ke dalam permainan.
Putusan
Dawn of Man adalah simulasi zaman batu yang santai dan menyenangkan yang mencakup era yang tidak sering disentuh oleh jenis permainan ini. Ini memiliki kecepatan santai yang bagus, dan beberapa mode berbeda.
Konten, memang, sedikit kurang. Para pengembang telah berjanji bahwa lebih banyak yang akan datang, dan saya menantikan apa pun yang mereka tambahkan ke permainan. Ada beberapa niggles yang ingin saya tujukan, tetapi secara keseluruhan gim ini menyenangkan untuk dimainkan, dan cara santai untuk menghabiskan waktu (kecuali jika ada beruang gua).
4 dari 5 bintang.
Salinan Dawn Of Man diminta oleh TheGamer dari Madruga Works untuk ulasan ini. Game ini sekarang tersedia untuk Microsoft Windows dan MacOS.
BACA SELANJUTNYA: Nintendo Labo Sekarang Merupakan Platform Game VR