Ulasan Persona 5 Royal: Tentu Ini Adalah Permainan Persona, Baiklah

Secara jujur? Saya tidak tahu harus mulai dari mana dengan ulasan ini.

Saya akan memberikan Anda pembukaan dasar: Persona 5 Royal adalah remake lembut dari Persona 5, entri kelima ke dalam waralaba spin-off Shin Megami Tensei Atlus yang pertama kali dirilis pada tahun 2017. Ini menambah karakter baru, mekanik baru, dan alur cerita yang sama sekali baru untuk permainan yang sudah sangat sukses, pemasaran itu sendiri sebagai pengalaman pasti Persona 5 banyak dalam nada yang sama seperti Persona 4 Golden atau Persona 3 FES .

Semua orang sudah menyebutnya sebagai permainan terbaik tahun 2020. Sayangnya, saya tidak dapat membagikan perasaan ini — bagi saya, itu adalah kantong kenikmatan dan frustrasi tahun 2020 yang paling terpolarisasi. P5R mengambil semua yang baik tentang Persona dan membuatnya lebih baik, sambil mengambil segala sesuatu yang buruk tentang hal itu dan membuatnya lebih buruk daripada yang bisa Anda bayangkan.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat. Mulai sekarang

Kesempurnaan JRPG

Saya akan mulai dengan bagian-bagian yang bagus: pengalaman bermain game Persona 5 Royal tanpa cacat. Segala sesuatu yang lambat, menjengkelkan, atau rumit tentang gim asli, mereka membongkar dan memperbaiki seluruhnya. Tongkat Baton tidak lagi terkunci di belakang peringkat kepercayaan, senjata benar-benar layak digunakan dan berinvestasi sekarang, insta-kill sekarang benar-benar bermanfaat, dan seterusnya dan seterusnya.

Peningkatan terbesar, menurut saya, adalah bagaimana mereka merestrukturisasi Mementos — “penjara bawah tanah” utama, di mana semua penggilingan terjadi. Sebelumnya, itu adalah hambatan lambat dan tidak menguntungkan yang memberi Anda sangat sedikit imbalan pengalaman dan uang.

Tapi di Royal ? Saya bisa rave berjam - jam tentang bagaimana organik dan halusnya pengalaman Mementos. Anda tidak pernah benar-benar harus meluangkan lebih banyak waktu daripada yang Anda inginkan. Hadiah yang Anda dapatkan sebanding dengan seberapa jauh Anda dalam permainan, dan opsi untuk menginvestasikan lebih banyak waktu untuk mendapatkan lebih banyak dari menjalankan Mementos Anda tergabung dengan luar biasa. Saya bahkan tidak bisa mulai menggambarkan kepuasan semata-mata mencapai level 99 dan 9999.999 yen selama Mementos terakhir saya berjalan tepat sebelum pertempuran terakhir. Semuanya terasa begitu alami. Saya tidak pernah menginginkan uang atau pengalaman, tetapi saya tidak terlalu dikuasai untuk membuat permainan menjadi tidak berarti juga. Saya menghargai tidak harus memilih di antara kedua ekstrem itu.

Itu bukan akhir dari itu. Saya bisa menulis seribu kata lagi tentang semua hal yang mereka lakukan untuk menjadikan pengalaman yang paling dekat dengan kesempurnaan yang pernah saya mainkan. Semua peningkatan datang bersama untuk menciptakan rasa kepuasan yang paling indah . Gim ini masih merupakan penggilingan yang membutuhkan waktu lebih dari seratus jam untuk diselesaikan, tetapi ini adalah giling yang bagus, giling yang bermanfaat, giling yang sangat klasik bagi pengalaman JRPG tanpa menjadi membosankan atau merepotkan seperti pada aslinya. Dilihat oleh gameplay saja, Persona 5 Royal adalah tangan ke bawah JRPG linear paling dipoles, paling menyenangkan yang pernah saya mainkan.

Disinilah letak masalah dengan game ini — jika ini Etrian Odyssey atau Doom, itu akan menghasilkan 5 dari 5 untuk gameplay-nya. Namun sayang, ini Persona — dan Anda akan berpikir waralaba yang membanggakan kisahnya dan aspek permainan perannya sebenarnya akan berusaha lebih keras untuk membuat narasi yang lebih baik.

Saya tidak tahu apa yang saya harapkan

Jika Atlus mengambil semua kritik tentang gameplay ke hati dan memperbaikinya semua, mereka mengambil semua kritik tentang cerita dan berlipat ganda untuk membuat semuanya lebih buruk.

Petunjuk pertamaku bahwa rencana itu akan terbakar adalah pertarungan terakhir dari istana pertama. Tanpa merusak apa pun, saya dapat memberi tahu Anda bahwa saya ... benar-benar kecewa dan sedikit terkejut. Tentunya, Atlus benar - benar tidak dapat mengabaikan tumpukan kritik yang memanggil mereka untuk mengkritik seksisme dan kebencian terhadap wanita di cerita pertama mereka sambil tetap berpartisipasi dalam seksisme yang sama melalui tulisan mereka. Bahkan jika itu tidak layak dari sudut pandang pengembangan untuk merobek dan memperbaiki segala sesuatu tentang itu, paling tidak mereka bisa lakukan adalah tidak membuatnya lebih buruk.

Tapi tidak. Mereka benar-benar membuatnya lebih buruk melalui tambahan menyenangkan untuk pertempuran bos.

Tidak ada yang lebih baik dari sana. Selain perubahan kecil yang sedikit hit atau miss, ceritanya tidak berubah. Konflik tim yang dipaksakan dan dipaksakan yang berfungsi sebagai titik plot besar sebelum dilupakan tanpa resolusi yang berarti masih sama tidak berguna dan antiklimaks. Adegan singkat selama tiga puluh menit itu selain paparan yang secara harfiah dikeluhkan oleh semua orang belum dipecah menjadi segmen yang lebih mudah dicerna.

Tetap saja, jika mereka tidak menyentuh cerita itu sama sekali, itu akan lebih baik. Gameplay saja membuatnya menjadi cara unggul untuk mengalami narasi Persona 5 yang sangat cacat, namun menarik. Bilah itu berada di tanah, dan Atlus menggali di bawahnya untuk menanam kekacauan yang merupakan semester ketiga.

Dalam semua keadilan, saya benar-benar menyukai lengkungan istana ekstra dalam dirinya sendiri - itu menimbulkan beberapa pertanyaan yang sangat menarik dan menguji karakter dengan cara yang menarik. Bahkan un-fridging dari karakter yang sebelumnya mati ditangani dengan cukup baik. Tetapi cara Atlus memasukkan ini ke dalam kisah aslinya tidak membuatnya senang. Tentu saja, unsur-unsur tambahan berbaur cukup baik pada awalnya, tetapi mulai berantakan sebagian. Kemudian mereka menyela akhir asli untuk memulai busur cerita terbaru dengan sungguh-sungguh dan menonjol kurang seperti jempol sakit dan lebih seperti patah tulang menjorok melalui kulit. Anda dibiarkan dengan pertanyaan-pertanyaan yang tidak dijawab secara tepat waktu atau memuaskan. Anda diberi pertarungan bos terakhir yang, meski dibuat dengan bagus dan mengasyikkan, tidak memiliki cukup ruang bernapas di antara itu dan pertarungan klimaks terakhir untuk nasib umat manusia yang harus benar-benar memiliki dampak emosional.

Yang terburuk dari semua itu adalah bagaimana mereka menangani ending. Persona 5 Royal mengambil akhir yang kurang lebih memuaskan dari Persona 5 dan memberi Anda permainan akhir yang serba aneh dengan adegan penutup paling hangat, tidak memuaskan, dan membuat frustrasi. Dibutuhkan setiap rahmat penyelamatan dari akhir yang asli dan mendorong mereka keluar untuk beberapa ketegangan tanpa ujung yang tidak berarti yang bahkan tidak benar-benar memberikan. Lebih buruk lagi, jika Anda belum memainkan game aslinya, Anda akan tersesat pada apa yang sedang terjadi kecuali Anda telah berhenti setelah pertarungan terakhir terakhir ke google dan menonton akhir aslinya.

Pada akhirnya, saya mendapati diri saya bertanya-tanya mengapa mereka tidak bisa meninggalkan cerita asli dengan cukup baik dan hanya memasukkan konten tambahan sebagai kampanye pasca-permainan, seperti dengan The Answer dalam Persona 3 FES . Mengingat premis dari busur terakhir, itu akan dibenarkan secara sempurna, jika tidak lebih dari bagaimana itu sebenarnya dimainkan.

Pengalaman Persona Klasik

Haruskah Anda bermain Persona 5 dulu, atau mulai dengan Royal ? Jujur, aku tidak bisa memberitahumu. Royal adalah pengalaman gaming superior yang membuat aslinya terasa kikuk dan membosankan dibandingkan. Jika Anda akan menghabiskan lebih dari seratus jam dengan permainan, Royal benar-benar investasi yang lebih baik.

Tapi kemudian, Anda benar-benar akan kehilangan pesona yang ditawarkan orisinal. Tentu saja, kisah aslinya tidak bagus untuk memulai — pertama dan terutama, ia gagal untuk benar-benar memeriksa sistem penindasan yang diklaim dangkal untuk dikritik. Tapi Royal membawanya ke tingkat berikutnya dan menutupinya dengan omong kosong tingkat permukaan yang lebih banyak sambil mengambil apa yang ditawarkan katarsis kecil.

Pada akhirnya, saya kira, itu hanyalah pengalaman Persona klasik: permainan yang digerakkan oleh cerita yang sangat menyenangkan dengan cerita yang gagal memenuhi potensinya sendiri dan secara fundamental salah memahami inti dari karakter mereka sendiri. Atlus berdua memanfaatkan sebaik-baiknya dan benar-benar menyia-nyiakan kesempatan untuk memperbaiki Persona 5 — dan jujur? Saya tidak tahu apa yang saya harapkan.

Salinan PlayStation 4 dari Persona 5 Royal dibeli untuk keperluan ulasan ini. Persona 5 Royal akan tersedia di PlayStation 4 untuk pemirsa Amerika Utara pada tanggal 31 Maret 2020.

BACA SELANJUTNYA: DOOM Eternal Fills in the Plot Holes Left By DOOM 2016 (Sebagian besar)

Artikel Terkait