Wargroove: Panduan Untuk Membuka Setiap Komandan Dan Kekuatannya

Wargroove mungkin judul indie sederhana dari Chucklefish, tapi itu paket yang gemuk. Seorang penerus yang layak untuk Advance Wars milik Intelligent Systems sendiri (seri yang belum melihat rilis baru sejak Days of Ruin 2008 ), sebenarnya.

Jika Anda penggemar waralaba Advance Wars atau Fire Emblem, Anda mungkin sudah mulai menyelam ke dalam Wargroove yang telah lama ditunggu-tunggu. Apakah Anda sudah membuka kunci semua komandan untuk Arcade Mode? Mungkin tidak.

TERKAIT: Wargroove Sangat Bagus, Tetapi Perbaikan Kecil Ini (Dan Satu Pun Pohon Besar) Bisa Memperbaikinya

Mari kita lihat semuanya, Alur mereka dan misi yang harus Anda selesaikan untuk membuka kunci permainan mereka. Namun berhati-hatilah: trio komandan terakhir merupakan pembusuk cerita (seperti halnya judul misi lainnya, jika Anda benar-benar peka terhadap spoiler) jadi jangan membaca terlalu jauh ke dalam panduan ini jika Anda tidak menginginkannya.

15 Mercia

Sekarang, secara teknis, Ratu kerajaan Cherrystone tidak perlu dibuka. Dia satu-satunya komandan yang tersedia sejak awal Mode Arcade (yang dibuka dengan menyelesaikan bab pertama kampanye).

Seperti layaknya untuk komandan pertama yang kita kontrol, dia adalah pilihan yang solid dan dapat diandalkan. Groove-nya adalah Healing Aura, yang menyembuhkan semua unitnya di AoE luas di sekitarnya. Ini memulihkan kesehatan 50% untuk setiap unit dalam jangkauan dan dirinya sendiri, dan biaya cepat untuk boot.

Ini sangat berguna, karena memberi dia kemampuan untuk menekan serangan (dan tetap di garis depan) seperti beberapa komandan lainnya bisa.

14 Caesar

Betul. Yang kedua adalah komandan Anda benar-benar di sini untuk belajar. Yang terbaik dari semua anak laki-laki yang baik, Caesar. Anak anjing yang luar biasa ini adalah komandan pasukan Cherrystone dan hewan peliharaan tercinta Mercia.

Dia adalah komandan kedua yang tersedia dalam mode Arcade dan yang pertama Anda membuka secara teknis. Untuk mendapatkannya, Anda harus menyelesaikan misi sampingan pertama kampanye, Babak 2 Sisi 1: Canine Justice.

Caesar's Groove adalah salah satu yang akan akrab bagi semua penggemar kemampuan Eagle yang luar biasa dari Advance Wars . Ini disebut Inspire, dan memungkinkan semua unit yang berdekatan dengan Caesar mengambil giliran lain.

13 Greenfinger

Selanjutnya, kita memiliki komandan pertama kita dari faksi lain. Sepanjang jalan dari Suku Floran, silakan sambut Greenfinger.

Tetua suku tua yang bijak ini adalah penguasa Floran, dan sebenarnya bernama Zawan (Greenfinger adalah gelarnya). Dia memiliki kemampuan langka untuk membuat dan mengendalikan tanaman, yaitu ... yah, itu cukup trik pesta di sana.

Untuk membukanya, Anda harus menyelesaikan misi opsional kampanye berikutnya: Babak 2 Sisi 2, Pembuangan. Lakukan itu, dan Anda akan bisa bermain sebagai penguasa yang ramah di Arcade.

Greenfinger's Groove adalah yang tidak biasa. Ini disebut Pertumbuhan Liar, dan memungkinkan pemain untuk memilih lima ubin dalam jangkauan untuk menelurkan tanaman merambat. Ini dapat digunakan secara ofensif atau defensif, dan penguasaan Alur ini mungkin akan mendefinisikan ahli Wargroove yang sebenarnya.

12 Nuru

Komandan kedua suku Floran dapat diperoleh segera setelah yang pertama. Nuru adalah anggota suku misterius, yang asal-usulnya ada di tempat lain (meskipun dia tidak tahu di mana). Dia kecil, tapi sangat kuat.

Untuk membuka kuncinya, cukup menuju ke misi sisi berikutnya (jalur percabangan dalam kampanye membuat keduanya tersedia sekaligus), Babak 2, Sisi 3: Mencari Teman. Ini pertandingan persahabatan antara Mercia dan sekutu barunya, yang terjadi di medan perang yang sangat kecil dan padat. Kalahkan dia, dan dia milikmu untuk memerintah dalam mode Arcade.

Nuru's Groove adalah Teleport Beam. Ini memungkinkan pemain untuk menghasilkan unit apa saja (dengan biaya biasa) di ubin yang berdekatan. Seperti banyak alur ini, ini adalah versi kekuatan akrab dari Advance Wars, dan dapat sangat berguna pada tahap yang biasanya membatasi kemampuan Anda untuk menghasilkan unit.

11 Ragna

Komandan berikutnya yang tersedia untuk dibuka adalah anggota Felheim Legion. Ragna adalah Monster Frankenstein dari seorang pejuang, disatukan dari beberapa pejuang terbaik dalam sejarah. Dia diciptakan oleh penguasa Legiun, Valder.

Anda telah menemukan musuh yang sudah dikenal ini dalam kampanye, dan dapat membuka kuncinya dengan menyelesaikan Babak 3, Sisi 2: Who Is Caesar ?.

Groove-nya adalah yang pertama kali kita saksikan yang benar-benar menyinggung (yaitu, menangani kerusakan sendiri) di alam. Shield Jump melihat Ragna menargetkan area tertentu dari peta di dekatnya, melepaskan serangan melompat AoE. Saat tumbukan, semua unit lawan di area tersebut mengalami kerusakan yang setara dengan sekitar 2/3 dari kekuatan serangan penuh Ragna.

10 Emeric

Ini yang pertama. Penasihat tua bijak Mercia, Emeric, adalah komandan pertama yang tidak dikunci melalui misi sampingan (dan satu dari sedikit yang tidak). Untuk bermain sebagai dia dalam mode Arcade, Anda hanya perlu maju melalui kampanye sampai Anda menyelesaikan misi kedua dari Act Three, An Old Friend.

Groove-nya juga sangat serbaguna. Elder Shield memungkinkan pemain untuk menempatkan permata ajaib di medan perang di ubin dekat Emeric, memberikan bonus pertahanan untuk semua unit yang ramah dalam jangkauannya. Ia dapat diserang dan HP-nya akan menurunkan setiap belokan secara otomatis, tetapi bonus +3 terain yang diberikannya dapat mengubah ombak.

Perlu diingat juga, bahwa efeknya akan selalu memberikan serangan kritis terhadap para Alkemis (mereka membutuhkan 3 atau lebih pertahanan untuk menangani kritik).

9 Sedge

Jika Anda telah menyelesaikan bab paling awal dari kampanye Wargroove, Anda akan terbiasa dengan Sedge. Komandan lain dari faksi Suku Floran, mereka mempersonifikasikan semua impuls perburuan kejam yang kadang-kadang terkenal karena Floran.

Untuk membuka petarung sadis ini, Anda harus memenangkan pertempuran opsional pertama dari Act 4: Sizzlepalm Forest.

Sedge's Groove adalah satu lagi yang aneh, mungkin yang paling unik dalam gim ini. Sementara Rush Sadistic tidak terdengar banyak (hanya memberikan 35% kerusakan pada unit musuh), ia memiliki beberapa mekanisme yang menarik. Jika unit lawan dikalahkan oleh serangan ini, Sedge's Groove 'charge' tidak dikeluarkan, memungkinkan pemain untuk menggunakannya sebanyak yang mereka suka dalam pertandingan (asalkan itu merupakan pukulan akhir pada lawan setiap kali).

TERKAIT: Wargroove Devs Menjabarkan Rencana Untuk Masa Depan: 'Anda Akan Terkejut' Oleh DLC

Itu biaya sangat lambat untuk menyeimbangkan ini, tetapi dengan penggunaan cerdik, Anda bisa mendapatkan banyak dari itu. Dan hindari banyak serangan balik, tentu saja.

8 Tenri

Ke Kekaisaran Heavensong sekarang untuk bertemu komandan kita berikutnya, Tenri. Permaisuri menggunakan kipas ajaib yang dengannya ia memanipulasi angin, yang tentu saja berguna dalam pertempuran (seperti yang akan kita lihat).

Untuk membukanya untuk mode Arcade, Anda harus menyelesaikan Act 4, Side 2: Halcyon Days. Hal-hal yang benar-benar mulai menjadi sulit pada tahap kampanye ini, tetapi Tenri sepadan dengan usaha.

Groove-nya adalah Rising Wind. Ini memungkinkan dia untuk memindahkan unit (ramah atau menentang, kecuali komandan) dari lokasi saat ini ke ubin lain dalam jangkauan luas. Ahli strategi kursi akan menemukan semua jenis penggunaan licik untuk ini. Menjatuhkan musuh di balik tembok atau rintangan lain? Menyelinap penyerang utama ke dalam jangkauan musuh yang tidak akan rentan? Rising Wind dapat melakukan semuanya.

7 Koji

Anggota berikutnya dari faksi Kekaisaran Heavensong adalah Koji. Dia adalah putra Permaisuri Tenri, dan penemu kecil yang brilian (seperti boneka kayu besar yang dia naiki mungkin memperjelas).

Tidak ada misi sampingan untuk diselesaikan kali ini. Anda hanya perlu menyelesaikan misi pertama dari Act 5, Here Be Monsters, untuk dapat bermain sebagai Koji di Arcade.

Dia membawa Groove unik lainnya ke meja: Sparrow Bombs. Pada aktivasi, ini akan menelurkan dua unit Bom Sparrow. Mereka memiliki jangkauan terbatas, tetapi sangat baik untuk menangani kerusakan AoE cepat pada unit musuh yang dikelompokkan (50% dari kekuatan serangan maks Koji sendiri untuk semua musuh dalam jangkauan saat diledakkan). Seperti kebanyakan Alur, semuanya tentang kapan dan di mana Anda memilih untuk menggunakannya.

6 Ryota

Komandan terakhir yang dapat dimainkan Kekaisaran Heavensong adalah Ryota. Pria muda yang loyal dan fanatik ini bangkit untuk menjadi tangan kanan Tenri, berdasarkan kemampuan taktis dan keuletannya.

Untuk bermain melalui mode Arcade sebagai Ryota, Anda harus menyelesaikan misi opsional kedua Act 5, Menetapkan Skor.

Ryota's Groove adalah dealer kerusakan hebat lainnya. Blade Dash membuatnya dapat mengisi daya melalui jajaran musuh, memberikan 45% dari kekuatan serangan maksimalnya sebagai kerusakan. Potensi Groove ini tergantung pada pengaturan unit musuh (ia dapat mengisi melalui yang dikelompokkan bersama). Kuncinya di sini adalah mencoba untuk mengumpulkan musuh bersama dengan unit reguler Anda terlebih dahulu.

5 Sigrid

Ah iya. Kami bertemu Sigrid tepat di saat-saat pertama kampanye, dan tidak diragukan lagi cara vampirnya yang pengecut. Dia prajurit yang tangguh di Felheim Legion, dan aset besar (dan khusus) untuk Valder.

Dia tidak terkunci untuk bermain dalam mode Arcade sangat terlambat. Untuk mendapatkannya, Anda harus memenangkan misi sisi kedua dari Act 6, yaitu A Fragile Blockade.

Groove-nya, Vampiric Touch, adalah yang terbaik di mataku. Ini akan langsung mengalahkan unit lawan dan menambah kesehatan apa pun yang dimilikinya. Ini adalah kemampuan yang fantastis, menjadikannya salah satu dari sedikit komandan yang andal dapat menyembuhkan diri di garis depan. Belum lagi dengan mudah mengambil lawan kunci dari permainan (tidak, bukan seorang komandan).

4 Valder

Untuk melengkapi daftar 12 komandan standar di Wargroove, kami memiliki Valder yang licik sendiri. Pemimpin Legenda Felheim dan pengguna Fell Gauntlet, Valder (dirinya seorang manusia fana) memiliki kekuatan untuk memanggil pasukan mayat hidup untuk tujuannya.

Secara alami, dia adalah komandan standar terakhir yang dapat Anda buka. Muncul sebagai pemenang dalam Act 6, Mission 3, The Fortress dan dia bisa bermain Arcade.

Cukup tepat, Raise Dead adalah Groove-nya. Pemain dapat memilih ubin di sekitar Valder dan segera menghasilkan prajurit kerangka, yang dapat berbelok langsung dari kelelawar. Ditambah dengan waktu pengisian yang cepat (di antara yang tercepat), kemampuan ini dapat membuat Anda melakukan apa yang cenderung dilakukan oleh prajurit kerangka: mengerumuni lawan mereka.

Dan sekarang, ke beberapa spoiler postgame terakhir yang mungkin tidak ingin Anda ketahui.

3 Elodie

Meskipun Anda perlu membuka kunci komandan standar untuk mode Arcade, mereka semua tersedia untuk dimainkan dari mati dalam multipemain. Komandan terakhir dan istimewa ini merupakan pengecualian untuk itu.

Pertama, kita memiliki Elodie, putri Kerajaan Cacophony yang hilang. Anda harus menyelesaikan misi Kampanye Musuh Kuno untuk membukanya (misi yang tidak terlalu final), baik untuk mode Arcade maupun multipemain.

Groove-nya sangat sederhana tetapi sangat efektif. Dengan Nocturne of Woe, Anda dapat segera 'memikat' unit lawan (mengesampingkan komandan), secara permanen menempatkannya di bawah kendali Anda. Pilih unit yang tepat pada waktu yang tepat, dan ini bisa menghancurkan.

2 Mercia Gelap

Itu benar, teman-teman, mereka telah melakukan hal yang sangat keren dan klise di mana ada versi gelap dan gelap dari karakter yang dinyatakan baik. Ini bukan hal yang baru dan mengasyikkan, tetapi merupakan tambahan yang cukup rapi dan kisah yang cukup menarik.

Setelah misi 'final' di mana Elodie dibuka, hanya ada epilog untuk pergi. Kemenangan di Musuh Dalam akan membuka Gelap Mercia untuk digunakan dalam mode Arcade dan multipemain.

Dark Mercia's Groove adalah Aura of Ruin. Ia memiliki sifat penyembuhan yang sangat berguna, tetapi bekerja berlawanan dengan Groove milik Mercia sendiri. Alih-alih menyembuhkan sekutu terdekat, itu menguras kesehatan dari musuh di sekitarnya (30% dari nilai maksimum mereka), sebelum memulihkan dirinya sendiri dengan jumlah yang dikuras.

1 Mercival

Menyelesaikan daftar Wargroove, kami memiliki seorang komandan yang sedikit tanda tanya untuk saat ini. Seperti yang kita ketahui, Mercival II adalah Raja Kerajaan Cherrystone ketika kampanye dimulai, dan menemui akhir yang suram di tangan Sigrid dalam prolog. Acara ini mengarah ke penobatan Mercia, dan merupakan katalisator untuk keseluruhan cerita.

Mercival sendiri tidak berjuang dalam misi ini, hanya berakhir dengan tiba-tiba. Namun, situs resmi menyatakan bahwa ia dapat dibuka untuk bermain dalam mode lain. Pada saat penulisan, para pemain belum tahu bagaimana ini dilakukan. Dia tampaknya tidak membuka kunci berbasis misi seperti komandan lainnya.

Namun, begitu Anda mendapatkannya, dia lebih baru daripada apa pun. Groove-nya adalah Gone Fishing, yang bisa Anda aktifkan saat berdekatan dengan ubin air. Dia melempar tongkatnya, gulungan ikan, dan ... itu saja.

Artikel Terkait