10 Cara Membuat Bard yang Berlebihan di Dungeons & Dragons

Ah, Dungeons & Dragons (D&D). TTRPG yang menyatukan kutu buku matematika dan kutu buku teater, dengan janji penambahan angka dan pasokan karakter menarik yang tak ada habisnya untuk dibuat dan bermain peran. Tapi di mana ada angka dalam gim yang memungkinkan Anda membangun karakter, ada min-maxing. Yang ini untuk semua Anda kutu buku matematika di luar sana.

Para penyair terkenal dikenal membuat kekacauan terbesar dalam kampanye D & D dan menyusahkan DM mereka, tetapi bagaimana jika mereka bahkan lebih konyol? Dari membangun karakter Anda dari awal hingga ke pilihan yang harus diambil ketika Anda berada di tengah-tengah kampanye, berikut adalah sepuluh cara terbaik untuk menjadikan bard Anda yang paling kuat dari semuanya.

10 Sub-Kelas: College of Lore

Anda sudah memiliki kelas Anda, tentu saja, tetapi pada level tiga Anda akan memiliki kesempatan untuk memilih subclass, atau "perguruan tinggi." Dari begitu banyak pilihan - Glamour, Lore, Satire (Unearthed Arcana), Swords, Valor, Whispers - yang mana yang bisa menjadi subclass terbaik untuk menimbulkan kekacauan pada gim Anda?

College of Lore.

Anda tidak hanya secara otomatis mempelajari Memotong Kata ketika Anda bergabung dengan perguruan tinggi ini, tetapi Anda juga mendapatkan tiga bonus keahlian pilihan Anda, dan dua Rahasia Ajaib di level enam - selain yang sudah Anda dapatkan. Terlebih lagi, pada level 14 Anda mendapatkan kemampuan "Peerless Skill", yang memungkinkan Anda untuk menambahkan mati Inspirasi Bardic ke salah satu dari pemeriksaan kemampuan Anda.

9 Race: Half-Elf

Ada banyak balapan di D&D. Seperti, sangat banyak. Daftar hanya bertambah saat Anda membaca ini, dan daftar yang memungkinkan untuk kombinasi karakter secara fungsional tidak terbatas. Perlombaan mana yang paling cocok untuk bard yang paling bertenaga di gudang senjata Anda?

Half-Elf, tentu saja. Dengan bonus rasial yang memungkinkan Anda menabrak Karisma +2 dan dua keterampilan +1 lainnya untuk Peningkatan Skor Kemampuan, Anda akan mencapai Karisma maksimum dalam waktu singkat. Anda mungkin akan bisa mendapatkan beberapa keterampilan lain yang lebih tinggi di sana juga, yang hanya akan meningkatkan kelebihan daya.

8 Latar Belakang: Penghibur

Sebagian besar penyair memiliki latar belakang Penghibur, untuk alasan yang baik.

Anda mendapatkan kemahiran keterampilan dalam Akrobat dan Kinerja, dan Anda memiliki kemahiran alat di Disguise Kits dan satu di alat musik pilihan Anda. Peralatan Anda terdiri dari alat musik pilihan Anda (mudah-mudahan yang Anda mahir), bantuan pengagum, kostum, dan 15gp. Anda juga mendapatkan fitur "Demand Populer, " yang berarti Anda selalu dapat menemukan tempat untuk tampil, dan mendapatkan makanan dan / atau penginapan gratis selama Anda bermain di sana setiap malam. Secara keseluruhan, pilihan yang bagus untuk seorang Bard, dan sangat cocok dengan OP build yang kami coba.

7 Latar Belakang: Charlatan

Latar belakang Charlatan untuk seorang penyair sepertinya akan melawan tujuan, tetapi jangan takut! The Charlatan adalah pilihan yang sangat bagus untuk seorang Bard - itu bisa mendiversifikasikan gaya bermain Anda dan menambahkan twist bermain peran yang menarik untuk karakter Anda yang mungkin tidak diharapkan orang.

Dengan kemahiran keterampilan dalam Deception dan Sleight of Hand, Anda dapat memainkan jenis bard yang lebih licik - mungkin Anda secara diam-diam adalah bard yang tidak dapat membawa nada untuk menyelamatkan hidup Anda. Anda masih mendapatkan kemampuan alat dalam Disguise Kits, tetapi Anda juga mendapatkan Forgery Kit - mungkin untuk memalsukan beberapa dokumen yang membuktikan bahwa Anda adalah pemain terbaik di negeri ini (atau sesuatu)? Kemungkinannya menggiurkan!

Yang paling bisa Anda lakukan dengan latar belakang ini adalah dengan fitur "False Identity." Bard Anda dapat memiliki seluruh kehidupan kedua, lengkap dengan dokumentasi yang tepat, kenalan, dan penyamaran siap yang memungkinkan Anda menjadi orang itu kapan pun Anda inginkan. Siapa yang tahu berapa banyak pertunjukan pertunjukan yang mereka “berikan.” Terserah kamu!

6 Feat: Tangguh (Konstitusi)

Ada banyak fitur berguna, tetapi artikel ini hanya akan membahas dua yang paling penting untuk membuat bard Anda rusak karena semua keluar. Yang pertama adalah Tangguh.

Tangguh memungkinkan Anda untuk meningkatkan satu kemampuan pilihan Anda dengan +1 dan mendapatkan lemparan hemat kemampuan untuk kemampuan itu juga. Jika Anda mengambil Konstitusi, Anda mendapatkan bonus untuk lemparan tabungan Anda, yang berarti Anda memiliki peluang lebih tinggi untuk berhasil ketika Anda harus melakukan Pemeriksaan Konsentrasi untuk mantra yang telah Anda aktifkan. Dengan semua mantra Konsentrasi yang siap digunakan oleh seorang Bard, Resilient berusaha keras untuk membuatnya relevan dengan gaya bermain Anda.

5 Feat: Lucky

Lucky adalah salah satu prestasi yang merupakan ide bagus untuk diambil semua orang, karena ini adalah hal yang bagus.

Jika Anda tidak terbiasa, mengambil Lucky memberi Anda tiga "poin keberuntungan, " untuk digunakan setiap istirahat panjang. Dengan mereka, Anda dapat memutar ulang d20 yang tidak Anda sukai asalkan itu serangan roll, periksa kemampuan, atau menyimpan lemparan. Ini adalah pilihan Anda yang mana Anda ambil - jadi tidak ada komitmen untuk mengambil yang Anda roll detik. Anda juga dapat menggunakan poin keberuntungan itu untuk membuat siapa saja yang menyerang Anda roll untuk memukul lagi. Sekali lagi, Anda memilih yang mati mereka ambil.

Apakah ini bahkan perlu penjelasan tentang betapa hebatnya itu? Ambil saja Lucky.

4 Rahasia Ajaib (lvl 6): Counterspell, Fireball

Karena bard OP kami adalah bard College of Lore, Magical Secrets menendang di level enam alih-alih level 10. Sungguh, Magical Secrets dapat digunakan untuk melengkapi sebuah pesta dengan sangat efisien. Tidak ada ulama? Ambil hidup kembali. Tidak cukup penggemar sihir? Tergesa-gesa. Namun, jika pesta Anda tidak membutuhkan banyak pembulatan, mantra masuk yang harus dimiliki semua bard OP adalah Counterspell dan Fireball.

Counterspell dapat menetralkan mantra apa pun asalkan Anda menggulirkan cukup tinggi, yang merupakan keuntungan besar bagi siapa saja dengan banyak bonus (seperti yang dimiliki oleh bard OP Anda). Fireball adalah pilihan yang bagus juga, karena banyak mantra pada daftar Bard tidak memiliki banyak kemampuan kerusakan besar . Ini melengkapi Anda, serta melengkapi pihak mana pun yang bisa melakukan dengan sedikit lebih banyak daya tembak. Secara harfiah.

3 Rahasia Ajaib (lvl 10): Pembuangan, Wall of Force

Setiap bard normal pada level ini hanya akan mulai mengambil mantra ekstra mereka. Tetapi OP bard Anda adalah liga di atas manusia biasa. Sudah waktunya untuk masuk ke hal-hal yang baik.

Anda akan konyol untuk tidak menerima Pembuangan segera setelah itu ditawarkan kepada Anda. Anda dapat menghilangkan masalah dengan satu Karisma gagal yang berhasil diselamatkan - yang makhluk itu pasti akan gagal, karena buff dan bonus atasan Anda.

Wall of Force kurang jelas, tapi itu masih pilihan yang kuat. Ini memberi Anda dinding tak terlihat dengan kisaran 120 kaki, yang memungkinkan untuk beberapa kontrol kerumunan yang cukup serius dan kombo mantra mengagumkan dengan perapal mantra residen Anda.

2 Rahasia Ajaib (lvl 14): Simulacrum, Chain Lightning

Sekarang kita masuk ke hal-hal yang sangat bagus.

Jika Anda ingin santai dengan DM Anda, jangan memilih Simulacrum. Jika Anda tidak ingin tenang dengan DM Anda, pasti ambil Simulacrum. Siapa yang tidak ingin makhluk salju yang ramah pilihan mereka untuk membantu mereka di tempat yang sulit? Makhluk salju yang bisa diperbaiki di laboratorium alkimia, tidak kurang!

Chain Lightning adalah mantra lain yang bagus untuk membantu Anda memperbaiki kerusakan Anda. Itu jumlah kerusakan yang konyol (10d8), dan masih membutuhkan setengah dari penghematan ketangkasan yang berhasil.

1 Rahasia Ajaib (lvl 18): Clone, Wish

Dan sekarang kita berada di hal yang sangat, sangat bagus.

Klon adalah yang berisiko, tetapi itu memberi Anda kesempatan untuk sepenuhnya abadi. Anda dapat membuat klon dari diri Anda sendiri untuk menjadi tuan rumah bagi jiwa Anda jika dan ketika Anda mati, dan selama Anda bisa mendapatkan barang-barang itu dari tubuh Anda yang mati (di mana pun berada), Anda dapat melanjutkan dengan bard Anda seolah-olah mereka tidak pernah mati. sama sekali. Anda telah mencapai status setengah dewa, selamat.

Ingin. Jelas sekali. Dengan mantra tunggal ini, Anda dapat mengubah realitas sesuai keinginan Anda, dan tidak ada yang lebih dari OP itu. Pergi keluar Bard kuat, dan rebut takdirmu.

Artikel Terkait