10 Cara untuk Membuat Paladin yang Berlebihan di Ruang Bawah Tanah dan Naga
Ada banyak kelas kuat di Dungeons and Dragons. Itu semua tergantung pada bagaimana Anda membangunnya, statistik Anda, dan prestasi serta mantra apa yang Anda ambil. Ini semua yang Anda lakukan, dan ratusan pilihan karakter yang berbeda dapat menjadi aset penting bagi sebuah pesta. Tetapi, jika ada satu pertanyaan yang diajukan begitu banyak kombinasi itu, "Apa yang terkuat mungkin ?"
Dalam D&D Edisi 5, Paladin dianggap sebagai salah satu kelas terkuat di luar sana. Dengan banyak peluang untuk melakukan banyak kerusakan dan secara bersamaan menyerapnya seperti spons, ada banyak cara untuk membuat Paladin Anda menjadi kutukan di meja. Bawa daftar praktis ini ke hati saat Anda ingin Paladin menjadi OP.
10 Sub-Kelas: Sumpah Penaklukan
Sama seperti Anda akan menakuti Dungeon Master Anda setengah mati dengan bangunan ini, Sumpah Penaklukan Paladin meminta Anda untuk menyerang ketakutan ke dalam hati musuh Anda sebelumnya — dan saat — Anda membunuh mereka. Mengutip Panduan Xanathar untuk Segalanya, “Tidak cukup bagi para paladin ini untuk membangun ketertiban. Mereka harus menghancurkan kekuatan kekacauan. ”
Seolah-olah penyewa Anda menjadi Paladin yang paling menakutkan dalam sejarah tidak cukup ("Douse the Flame of Hope" sedikit di hidung), Saluran Divinity Anda dapat digunakan dalam salah satu dari dua cara: Guided Strike, yang memungkinkan Anda tambahkan +10 ke daftar serangan apa pun, atau Conquering Presence, yang membuat setiap makhluk pilihan Anda dalam jarak 30 kaki menjadi takut pada Anda karena lemparan penyelamatan Wisdom yang gagal. Di level 15, Scornful Teguran merusak siapa pun yang cukup bodoh untuk memukul Anda dengan kerusakan psikis. Bicara tentang "intimidasi."
9 Race: Dragonborn
Dengan Peningkatan Skor Kemampuan Dragonborn dari Kekuatan +2 dan Karisma +1, itu adalah pilihan yang jelas untuk Paladin mana pun, tetapi terutama yang ini. Dengan lompatan cepat dalam dua statistik utama Anda, Anda akan memiliki 20 dalam waktu singkat, dan dapat mulai bekerja dengan Feats yang membuat Anda benar-benar tak terhentikan.
The Breath Weapon juga merupakan sentuhan yang bagus untuk tendangan yang sedikit merusak. Tidak masalah warna apa yang Anda pilih, tetapi Dragonborn Paladin yang berwarna hitam dan meludah asam akan sangat mengagumkan.
8 Latar Belakang: Solider
Jika Anda akan diintimidasi, mengapa tidak melakukan semuanya? Latar belakang Solider memberi Anda keterampilan Atletik dan Intimidasi yang berguna serta memungkinkan Anda mengendarai kendaraan darat. Anda juga mendapatkan kemahiran dalam satu jenis permainan yang diatur untuk membantu membunuh waktu antara menaklukkan musuh Anda. Terlebih lagi, Fitur Pangkat Militer Anda berarti bahwa orang-orang dari pasukan yang Anda layani masih akan mengenali Anda, dan melakukan apa yang Anda katakan selama Anda memiliki pangkat yang lebih tinggi daripada mereka.
Jika Anda lebih suka bermain peran, bayangkan latar belakang untuk Paladin Anda. Apa yang menyebabkan mereka bergabung dengan tentara? Apakah itu tuhan mereka? Apakah mereka menemukan tuhan mereka dalam perang?
7 Latar Belakang: Pelaut
Latar belakang Sailor memberi Anda beberapa keterampilan penting — Atletik dan Persepsi, kali ini — kecakapan dalam Alat Navigator dan kendaraan air. Fitur default untuk latar belakang ini adalah Ship's Passage, yang memungkinkan Anda untuk mendapatkan tiket gratis di kapal layar untuk Anda dan pihak Anda, selama Anda berjanji untuk menarik beban Anda di atas kapal.
Fitur Varian jika Anda memilih varian Pirate menarik untuk tujuan bermain peran dan menekankan faktor intimidasi Paladin Anda. Misalnya, Reputasi Buruk berarti Anda dapat lolos dari pelanggaran pidana ringan karena orang-orang begitu takut kepada Anda sehingga mereka tidak akan melaporkan kejahatan Anda.
6 Fighting Style: Great Weapon Fighting
Paladin bisa memilih Gaya Bertarung, dan, untuk Paladin khusus ini, pilihan terbaik adalah Pertempuran Senjata Hebat. Ketika Anda melempar satu atau dua pada die yang rusak ketika Anda menyerang dengan senjata dua tangan, Anda bisa merutekan kembali die! Anda harus menggunakan gulungan baru, meskipun itu satu atau dua, tetapi lebih baik daripada tidak sama sekali.
Siapa yang tidak suka kesempatan kedua untuk melakukan lebih banyak kerusakan? Dan dengan Paladin yang gemuk seperti ini ternyata, lebih banyak kerusakan selalu lebih baik.
5 Feat: Ketakutan Naga
Perlombaan Dragonborn itu akan berguna saat ini karena Anda harus menjadi Dragonborn untuk mengambil Feat ini.
Ketika Anda melakukan hal ini, Kekuatan Anda, Konstitusi, atau Karisma meningkat satu demi satu, dan alih-alih menggunakan Breath Weapon Anda, Anda dapat memilih untuk mengaum dengan keganasan yang menakutkan. Sesuai dengan tema "takut", setiap musuh yang dapat mendengar dan melihat Anda mengaum dan gagal lemparan penyelamatan Kebijaksanaan menjadi takut pada Anda selama satu menit. Anda tidak perlu menggunakan slot mantra atau Divinity Saluran untuk membuat orang takut kepada Anda! Ini adalah win-win!
4 Feat: Master Polearm
Apakah Paladin Anda menggunakan glaive, tombak, atau quarterstaff? Jika demikian, dapatkan Feat ini . Apa fungsinya, Anda bertanya? Baca terus!
Ketika Anda melakukan serangan dengan senjata yang disebutkan di atas, Anda dapat menggunakan tindakan bonus Anda untuk melakukan serangan lain dengan ujung senjata yang lain. Selain itu, siapa pun yang berada dalam jangkauan Anda sekarang memprovokasi serangan peluang. Ini adalah keuntungan besar bagi Anda, dan itu menjadi lebih besar ketika dipasangkan dengan Feat berikut .
3 Feat: Sentinel
Sentinel dan Polearm Master adalah pertandingan yang dibuat di Upper Planes. Dengan Polearm Master, Anda mendapatkan rentang serangan peluang yang meningkat. Dengan Sentinel, makhluk apa pun yang Anda pukul dengan serangan peluang memiliki kecepatan turun ke 0 selama sisa belokannya. Plus, makhluk dalam jangkauan Anda memprovokasi serangan peluang, bahkan jika mereka telah mengambil tindakan Disengage.
Jika Anda seorang Paladin yang ramah, Anda dapat menggunakan pasangan Feats ini untuk membantu teman-teman Anda juga. Sentinel memberi Anda kemampuan untuk membuat serangan senjata jarak dekat terhadap makhluk dalam jangkauan Anda, bahkan jika itu menyerang orang lain selain Anda. Bagusnya!
2 Multi-Classing: Warlock
Anda tidak diwajibkan untuk multi-kelas dengan Paladin ini konyol, tetapi, jika Anda tertarik untuk menjadi lebih gila, salah satu opsi terbaik Anda adalah untuk mengambil beberapa level di Warlock. Anda bisa menjijikkan dengan Divine Smite Anda sekarang karena slot mantera Anda dapat diisi ulang pada istirahat singkat, dan Anda memiliki beberapa kekuatan serangan jarak jauh yang layak dengan Eldritch Blast.
Plus, pikirkan permainan peran ! Apakah dewa Anda menjadi pelindung Anda? Apakah tuhanmu selalu menjadi pelindungmu? Pernahkah Anda berjanji pada dua makhluk yang sepenuhnya berbeda, atau meninggalkan dewa Anda untuk sesuatu yang lebih kuat ? Sesuatu yang bahkan lebih menakutkan daripada dewa? Siapa tahu!
1 Multi-Klas: Bard
Jika Anda ingin lebih banyak mantra, maka Bard adalah cara untuk pergi. Jika Anda masuk ke College of Lore, Anda bisa mendapatkan banyak mantra tambahan, tetapi pastikan Anda tidak memulai multi-kelas ini sampai Anda yakin memiliki semua yang Anda inginkan dari Paladin build. Meskipun Bards keren, Anda kehilangan banyak hal keren jika Anda multi-kelas sebelum siap.
Ada beberapa potensi permainan peran yang keren untuk bangunan ini juga! Kenapa, apa yang dilakukan Paladin dengan memainkan musik? Apakah dewa Anda menuntut lagu pertempuran? Apakah Anda menulis lagu sendiri untuk bersenang-senang? Mungkin Anda tidak memainkan musik, tetapi menuliskan perjalanan Anda untuk dewa pilihan Anda. Kemungkinannya tidak terbatas, tetapi satu hal yang pasti: mereka kuat.