10 Fallout Menakjubkan: Seni Konsep New Vegas
Seri Fallout memiliki salah satu gaya seni paling unik dari RPG yang ada saat ini. Ini menggabungkan desain Amerika 1950-an yang lebih tua dengan latar pasca-apokaliptik sebagai latar belakang ironis bagi tragedi nuklir yang menghancurkan sebagian besar dunia.
Orang-orang mencoba untuk bertahan hidup dengan menyelamatkan bagian-bagian dunia lama untuk menciptakan sesuatu yang baru. Namun, gaya semacam itu membutuhkan banyak konsep seni untuk menjadi benar. Untungnya, ada banyak konsep seni untuk permainan Fallout, terutama termasuk New Vegas . Dari kota terkenal itu sendiri ke lokasi pedesaan, berikut adalah 10 karya seni konsep Fallout yang menakjubkan: New Vegas.
10 New Vegas dan Freeside
Konsep seni yang menakjubkan ini menggambarkan Vegas yang sangat berbeda dari apa pun yang terlihat di game ritel. Freeside dan New Vegas tampaknya digabungkan menjadi satu kota besar dan berantakan.
Itu hampir memberikan getaran cyberpunk dari fokus pada bangunan padat dan teknologi menerangi kota dengan tanah kosong yang hancur sebagai latar belakang. Sangat menarik bahwa kasino Lucky 38 yang ikonik tidak ada dalam gambar ini, kemungkinan menunjukkan seberapa awal konsep ini dibuat. Namun, itu menunjukkan ambisi besar yang dimiliki Obsidian untuk permainan ini, bahkan jika pertandingan terakhir hanya memiliki beberapa bangunan untuk Freeside dan The Strip disatukan.
9 MT Besar
Walaupun konsepnya terlihat mandul, ini menggambarkan lokasi Big MT dari DLC "Old World Blues" untuk New Vegas dengan sangat baik.
DLC terjadi di dalam kawah besar dengan puing-puing dan bangunan teknologi tinggi yang berada di dalamnya. Anda dapat melihat seberapa kecil pemain dalam konsep ini dibandingkan dengan lingkungannya, yang mewakili versi lokasi final game dengan cukup baik. Tidak memiliki bangunan raksasa yang ada di ritel, tetapi nada keseluruhan dan desain konsep ini sangat cocok dengan versi gimnya.
8 Wasteland
Lokasi para pemukim ini tidak diketahui, tetapi itu melukiskan gambaran yang bagus untuk nada yang akan dicapai Obsidian dengan New Vegas .
Setengah lusin pemukim berkeliaran di reruntuhan gurun Mojave saat mereka melewati bangunan apartemen yang hancur. Tidak ada tindakan mitos atau makhluk epik untuk dilihat di sini. Itu hanya sekelompok pelancong yang bergerak menuju sekelompok bangunan di latar belakang, yang mungkin menyerupai New Vegas itu sendiri atau mungkin Primm. Tampaknya mirip dengan pemain jalanan turun di awal New Vegas dari Goodsprings ke Primm.
7 Bendungan Hoover
Setiap faksi di New Vegas berjuang untuk mengendalikan lokasi kuno ini. Bendungan Hoover adalah salah satu dari sedikit lokasi di alam semesta Fallout yang dapat menghasilkan begitu banyak kekuatan untuk menerangi kota.
Permainan dimulai dengan Anda mencari Platinum Chip yang Anda kalahkan dari Benny, seorang penyimpangan karismatik yang menembak kepala Anda dan mengubur Anda di luar Goodsprings. Chip itu memainkan peran penting dalam perang melawan Bendungan Hoover. Dengan betapa awal konsep seni ini tampak, tampaknya Obsidian telah merencanakan seluruh alur cerita ini sejak awal.
6 Freeside
Freeside adalah area yang mengelilingi The Strip itu sendiri. Konsep seni ini menggambarkan kota di sekitar The Strip sebagai ghetto yang telah lama ditinggalkan.
Mirip dengan konsep seni New Vegas sebelumnya, ini menunjukkan lingkungan yang jauh lebih perkotaan dengan banyak bangunan dan puing-puing. Tentu saja, game terakhir hanya memiliki selusin bangunan untuk Freeside dan beberapa kasino di The Strip itu sendiri. Perasaan keseluruhan Freeside sebagai ghetto yang tak seorang pun ingin hidup dilukiskan dengan baik dalam konsep dan permainan ini, yang juga berkat beberapa pencarian sisi yang hebat.
5 Kamp Legiun Ceaser
Legiun Ceaser adalah salah satu faksi inti yang memperebutkan Bendungan Hoover di New Vegas . Walaupun konsep ini menggambarkan kamp legiun dan warganya, tidak jelas di mana tepatnya kamp ini.
Tenda utama di sisi kanan konsep mungkin tenda pribadi Ceaser yang ia tinggali, artinya ini bisa menjadi kunjungan para pemain Camp Ceaser di pertandingan terakhir yang melintasi Sungai Colorado. Terlepas dari di mana itu berada, tampilan prajurit Legiun dan kebrutalan yang hadir dalam karya ini dengan sempurna menangkap kediktatoran kejam yang telah diciptakan Ceaser di pertandingan terakhir.
4 High Road
Mungkin terlihat lebih dekat dengan beberapa konsep seni Fallout 3, tapi bagian ini menggambarkan lokasi High Road yang ada di "Lonesome Road" DLC daripada area di Mojave.
"Lonesome Road" DLC berlangsung di Divide nuklir, diisi dengan hantu-hantu yang haus darah dan radiasi yang akan membuat kulit siapa pun menjadi hijau. Konsep ini terwakili dengan baik dalam permainan, dengan High Road yang mengarah ke gedung pencakar langit yang hancur, pemain harus mengeksplorasi untuk melanjutkan cerita utama. Meskipun DLC agak linier untuk pengalaman Fallout, DLC menawarkan narasi menarik yang menjelaskan asal Anda sebagai kurir.
3 Sierra Madre
"Dead Money" mungkin menjadi salah satu DLC paling menakutkan yang pernah dirilis untuk judul Fallout . Ini menangkap ketidakpastian intens dari dua game pertama dengan gameplay inti dari rendisi yang lebih modern.
Konsep ini menggambarkan sebuah bangunan yang hancur yang menghadap ke jalan yang tertutup kabut merah dan sosok menakutkan yang mencari sesuatu. Mata hijau kontras langit oranye dan kabut merah yang menyelimuti tanah. Mereka yang telah memainkan DLC akan mengetahui tokoh-tokoh ini sebagai orang-orang Hantu, manusia gila yang telah selamanya diubah oleh Cloud — kabut merah yang dapat dilihat dalam konsep. Beberapa area di Fallout bisa terasa menakutkan dan menakutkan seperti Sierra Madre Villa and Casino.
2 Utah
Melanjutkan tren gaya unik untuk DLC, konsep untuk Sion di "Hati Jujur" ini menggambarkan Utah dalam keadaan alami, tanpa kejatuhan atau mutan nuklir.
Nukes mungkin telah diledakkan di atas Nevada, tetapi hanya sedikit yang menghantam taman-taman pedesaan di Utah dan, lebih khusus lagi, Sion. Permainan terakhir memang berisi beruang bermutasi yang disebut Yao Guai yang berkeliaran di lokasi itu, tetapi vegetasi dan lokasi keseluruhannya hidup dan sehat. Di sinilah lelaki terbakar legendaris, atau dikenal sebagai Joshua Graham, tinggal di samping sukunya. Ini menyajikan pandangan unik tentang agama, iman, dan balas dendam di alam semesta Fallout .
1 Jalur Masuk
Dari semua konsep seni untuk Fallout: New Vegas, konsep untuk pintu masuk The Strip ini menyerupai dua game Fallout pertama yang paling dekat.
Warna-warna kusam yang mengelilingi The Strip kontras dengan warna-warna kaya yang dimiliki kasino yang diciptakan ratusan tahun lalu. Robot securitron tidak ada dalam gambar ini, tetapi keseluruhan desain pintu masuknya dekat dengan versi final game. Tidak ada tanda berhenti, tetapi ada beberapa robot yang berpatroli di area bersama tubuh penghuni Freeside yang putus asa mencoba menyelinap masuk ke dalam. Ini memberi kesan besar tentang dunia yang telah lama hilang yang dikenal dan dicintai oleh Fallout .