10 Game Hebat Yang Menggunakan Suite Software Havok

Suite perangkat lunak pemenang penghargaan yang dikenal sebagai Havok pertama kali tersedia untuk pengembang pada tahun 2000 oleh Havok (sebuah perusahaan perangkat lunak yang berbasis di Irlandia). Sejak itu telah digunakan untuk membuat banyak game yang sekarang dianggap klasik. Suite perangkat lunak Havok mencakup beberapa modul. Modul yang paling umum digunakan adalah mesin fisika Havok; modul ini mengontrol fisika dalam game dan deteksi tabrakan secara real-time.

Modul AI mengontrol pencarian jalan. Modul kain digunakan untuk mensimulasikan pergerakan pakaian karakter, dan modul penghancuran membahas deformasi aset dalam gim. Ada juga modul animasi, skrip, dan mesin visi, tetapi sudah dihentikan.

10 Seri Bioshock

Waralaba Bioshock adalah salah satu seri yang menonjol dari generasi konsol sebelumnya. Permainan menyediakan cerita yang mencekam, pengaturan unik, dan aksi orang pertama yang membutuhkan pemikiran dan kehati-hatian - tidak seperti game seperti Doom yang mendesak pemain untuk berhati-hati terhadap angin dan bergerak cepat. Tiga game utama dalam seri Bioshock menggunakan modul fisika dan animasi dari Havok.

Fisika Ragdoll dari musuh yang jatuh (yang menimbulkan tawa beberapa pemain) adalah komponen dari mesin fisika Havok. Waralaba ini menggunakan mesin Unreal bersama dengan modul Havok. Banyak gamer masih bertahan berharap akan ada game lain di seri fantastis ini.

9 Peradaban VI

Seri Peradaban adalah salah satu yang tertua dan paling dicintai di dunia game. Gim-gim dalam waralaba 4X yang berbasis giliran dan membangun kerajaan ini adalah benar-benar beberapa kecanduan yang pernah dibuat; setiap pemain dari permainan ini, setidaknya satu kali, memainkannya hingga dini hari sambil berpikir, "Hanya satu putaran lagi."

Seri ini menjadikan Sid Meier nama rumah tangga dan membantunya mendapatkan gelar "Godfather of Video Games". Fakta bahwa Meier dan Firaxis Games menggunakan suite perangkat lunak Havok dalam penciptaan entri keenam dalam seri ini benar-benar berbicara tentang seberapa mampunya.

8 The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim adalah permainan yang luar biasa, tetapi juga menunjukkan bagaimana suite perangkat lunak Havok bisa gagal studio pengembangan yang tidak mengintegrasikannya dengan benar dalam mesin game mereka. Setiap pemain pada titik tertentu telah melihat beberapa fisika gila dalam permainan ini; apakah itu raksasa secara spontan menembaki langit atau musuh yang jatuh menggapai-gapai seperti mainan kucing di ujung tali.

Bethesda menggunakan modul perilaku dan animasi dalam pembuatan Skyrim . Sekali lagi, beberapa animasi aneh NPC di Skyrim menunjukkan bahwa modul perilaku dan animasi hanya sebagus tim pengembangan yang menggunakannya - bukan karena pengembang game ini tidak berbakat (tetapi Skyrim memang memiliki banyak bug).

7 The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

Jika ada satu permainan seseorang harus dengan Nintendo Switch untuk memainkannya Legend of Zelda: Breath of the Wild . Ini adalah game yang hampir sempurna. Namun, apakah ada yang mengharapkan sesuatu yang kurang dari Nintendo untuk game Mario atau Zelda ?

Banyak kritikus yang menyebut Breath of the Wild game terbaik yang pernah dibuat. Perhatian terhadap detail dan kemegahan klasik instan ini kemungkinan tidak akan dilampaui dalam waktu dekat. Nintendo sangat dijaga dengan IP-nya, jadi itu adalah pujian yang sangat besar karena mereka menggunakan modul fisika Havok untuk menangani pergerakan objek dalam dunia game.

6 Horizon: Zero Dawn

Horizon: Zero Dawn adalah salah satu permainan yang menonjol untuk PS4, dan merupakan jawaban Sony untuk The Breath of the Wild . Game ini menempatkan pemain dalam dunia yang subur dan pasca-apokaliptik (wilayah Denver saja) yang dipenuhi dengan binatang mekanis besar. Gim ini memiliki fitur, seperti mengendalikan musuh untuk digunakan sebagai sekutu dan tunggangan, yang mungkin bukan hal baru untuk gim video tetapi dimasukkan ke dalam gim secara ahli oleh pengembang.

Horizon: Zero Dawn menggunakan modul fisika Havok untuk pendeteksian benturan dalam game dan objek fisika. Para pengembang, Game Gerilya, melakukan pekerjaan yang sangat baik dengan mengadaptasi modul fisika ke mesin game Decima.

5 Marvel's Spider-man

Hingga 2018, konsensus mengenai game terbaik yang diadaptasi dari buku komik adalah seri Batman: Arkham . Kemudian Marvel's Spiderman dirilis dan mengeras air. Game ini melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam mensimulasikan web Spider-man yang berayun di sekitar New York City; yang sangat realistis beberapa gamer telah mengalami mabuk perjalanan saat bermain.

Untuk menangani gravitasi, objek fisika, dan tabrakan untuk Marvel's Spiderman pengembang, Insomniac Games, menggunakan modul fisika Havok. Jika ada permainan dalam daftar ini mencontohkan seberapa baik modul fisika Havok berkinerja baik, itu adalah Marvel's Spiderman untuk PS4. Modul kain juga digunakan oleh Insomniac selama pengembangan.

4 Monster Hunter: Dunia

Seri Monster Hunter adalah seri terlaris kedua Capcom di belakang Resident Evil ; Monster Hunter: Dunia menjadi game terlaris di waralaba hanya tiga hari setelah diluncurkan. Seri Monster Hunter terutama terdiri dari permainan peran-peran aksi di mana pemain bertarung dengan monster besar.

Para kritikus dan penggemar memuji fitur-fitur permainan baru yang diperkenalkan di Dunia, sementara juga memuji Capcom karena tidak terlalu banyak mengubah permainan dari para pendahulunya. Karena ini adalah salah satu waralaba marquee Capcom, mereka ingin membuat game ini sempurna; jadi secara alami mereka memutuskan untuk menggunakan modul fisika Havok selama pengembangan.

3 Seri Jiwa Kegelapan / Jiwa Setan

Seri game Souls aksi / peran bermain legendaris karena kesulitan mereka yang tak kenal ampun. Mereka juga dikenal bebas dari bug dan gangguan sembari memberikan pengalaman bermain game yang solid. Game-game ini memang sulit, tetapi mereka juga dibuat dengan sangat baik sehingga sulit untuk menyalahkan kematian karakter pada kontrol atau desain game yang buruk.

Mereka memaksa pemain untuk “git gud” atau memainkan sesuatu yang lain. Gim dalam seri Souls telah memasukkan berbagai modul Havok; semua menggunakan modul fisika, tetapi beberapa menggunakan modul animasi atau kain juga. Dark Souls III menggunakan seluruh paket perangkat lunak Havok.

2 Seri Ruang Mati

Game Dead Space adalah beberapa pengalaman horor bertahan hidup terbaik dari generasi konsol terakhir. Grafik dan efek visual dalam gim ini sangat bagus sehingga bisa dengan mudah dikira gim untuk konsol saat ini.

Selain tampak hebat, mereka juga nyaris tak tertandingi dalam memberikan lompatan menakut-nakuti yang baik dan memberikan para pemain adrenalin cepat. Seluruh trilogi menggunakan modul fisika Havok untuk pergerakan objek dalam gim. Tidak pasti apakah gamer akan pernah bisa memainkan Dead Space 4 karena seri EA ngengat-balet dan pengembang (Visceral Games) sudah tidak ada lagi.

1 No Man's Sky

No Man's Sky adalah game yang dikelilingi oleh kontroversi ketika dirilis. Banyak fitur yang ditampilkan di trailer gim dan dijanjikan oleh para pengembang tidak hadir dalam gamenya pada rilisnya pada 2016. Ini, dapat dimengerti, tidak cocok dengan para gamer. Sejak itu gim ini telah diperbarui berkali-kali dan sekarang merupakan pengalaman gim yang sangat menyenangkan bagi mereka yang menikmati eksplorasi; bahkan, No Man's Sky telah mendapatkan status "cult".

Melepas landas dari permukaan planet, meledakkan atmosfernya, dan melakukan perjalanan ke planet yang jauh tanpa ada pemuatan atau gangguan tidak pernah menjadi tua. Untuk menangani tarian kompleks benda-benda angkasa di luar angkasa, serta fisika bintang-bintang dalam permainan, para pengembang (Hello Games) memilih untuk menggunakan modul fisika Havok.

Artikel Terkait