8 Alasan Topeng Majora Lebih Baik Daripada Ocarina Waktu (Dan 7 Bukan)

Game Legend of Zelda mana yang benar-benar yang terbaik? Dalam seri yang dirayakan sebagai Zelda, itu adalah pertanyaan yang sulit dijawab.

Tautan ke Masa Lalu selalu mendapat suara, seperti halnya The Wind Waker . Tapi tidak ada perdebatan Zelda yang lebih bersemangat dari pada tentang dua entri Nintendo 64 yang terkenal dari franchise tersebut.

Jadi mana yang lebih baik, Ocarina of Time atau Topeng Majora ? Jelas tidak ada jawaban yang benar. Seperti pertanyaan seperti itu, itu subjektif. Dimungkinkan juga untuk menikmati permainan dengan setara. Mereka memiliki banyak kesamaan.

Tapi hanya untuk bersenang-senang, mari kita jabarkan dan lihat game mana yang benar-benar memiliki keunggulan. Kedua game memiliki sejumlah klaim yang sah untuk judul "Game Zelda Terbaik". Ocarina merevolusi gameplay 3D dengan sistem penargetan Z-nya sembari mengantarkan seri Zelda yang sudah terkenal ke era baru dengan ruang lingkup epiknya (untuk saat ini, tetap saja). Dengan Majora's Mask, di sisi lain, Nintendo memiliki keberanian untuk mengambil banyak hal yang membuat Ocarina begitu hebat dan membuangnya demi elemen-elemen yang sama sekali berbeda tetapi sama-sama menawan (struktur tiga hari yang terkenal, sebuah cerita yang jauh lebih gelap).

Ini adalah kontes sedekat yang mungkin Anda lihat, tetapi jika satu pertandingan harus menang, inilah kesimpulan kami. Berikut 8 Alasan Topeng Majora Lebih Baik Daripada Ocarina Waktu (dan 7 Bukan) .

Topeng 15 Majora: Struktur Unik

Sebagian besar gim video memiliki struktur linier, seperti halnya kebanyakan cerita. Ada awal, tengah, dan akhir, dan gamer (dan avatarnya) melakukan perjalanan pada garis lurus di jalan itu.

Topeng Majora mengatakan "gila untuk itu" dan sebagai gantinya memaksa gamer untuk menghidupkan kembali tiga hari terpisah yang berulang-ulang sampai Link akhirnya memiliki alat yang dia butuhkan untuk menghentikan siklus dan menyelamatkan tanah Termina.

Ini adalah sistem yang tampaknya rumit dan berpotensi mengintimidasi, tetapi diterapkan dengan sangat baik. Barang-barang utama, lagu-lagu Ocarina, dan uang disimpan sepanjang perjalanan Link melalui waktu. Itu penting, karena tidak ada cukup waktu untuk menyelamatkan Termina dalam rentang tiga hari. Struktur yang unik juga cocok dengan perasaan ketakutan eksistensial yang berasal dari menjadi satu-satunya orang yang terperangkap dalam lingkaran waktu yang benar-benar menyadarinya.

14 Ocarina Of Time: Revolusi Gameplay

Baik Ocarina of Time dan Majora's Mask memiliki fitur gameplay yang sempurna, tapi kredit penuh untuk itu harus masuk ke game sebelumnya. Super Mario 64 mengantar Nintendo (dan game pada umumnya) ke dunia 3D, tetapi Ocarina adalah game yang benar-benar merevolusi gaya permainan baru ini. Pengaruh sistem penargetan- O Ocarina tidak dapat dikecilkan, karena memungkinkan gamer untuk fokus pada, menyerang dan memberondong sekitar satu musuh di pesawat 3D tidak pernah terdengar pada saat itu.

Kamera yang mengikuti tindakan Ocarina juga luar biasa, hanya dengan sedikit cegukan sesekali. Gim ini juga dibangun di atas penggunaan tongkat analog dari Mario 64, yang memungkinkan Link berjingkat-jingkat melewati penjara bawah tanah pada suatu saat dan mengarahkan panah dengan ketepatan berikutnya.

Topeng Majora menyimpan semua mekanisme permainan Ocarina, yang merupakan pilihan tepat mutlak: jika tidak rusak, jangan perbaiki!

Topeng 13 Majora: Bersenang-senang dengan Topeng

Ocarina of Time tidak memiliki banyak di jalan pencarian sisi, tetapi itu tidak termasuk pengalihan kecil yang menyenangkan dalam bentuk topeng. Sebagai Child Link, pemain dapat mengunjungi Happy Mask Salesman di Hyrule Castle Town dan meminjam topeng untuk dipakai dan berdagang. Sangat menarik untuk berlarian dan melihat karakter yang berbeda bereaksi terhadap topeng yang berbeda, dan memperkenalkan Happy Mask Salesman yang sangat menyeramkan yang akan memainkan peran yang jauh lebih besar dalam Topeng Majora .

Mungkin wajar bahwa topeng akan memainkan peran yang jauh lebih besar dalam permainan yang disebut Masker Majora . Tautan tidak hanya dapat menemukan lebih banyak topeng, tetapi kali ini mereka juga memiliki aplikasi gameplay. Misalnya, Hood Kelinci memungkinkan Tautan berjalan jauh lebih cepat, sedangkan Topeng Batu membuat Tautan tidak terlihat oleh sebagian besar musuh.

Yang paling penting, tentu saja, adalah topeng yang mengubah Link menjadi Deku Scrub, Goron dan Zora, serta Topeng Dewa Fierce yang sangat kuat.

12 Ocarina Of Time: Dungeons Lebih Baik

Game Zelda dikenal karena banyak hal, tetapi mungkin yang terpenting adalah ruang bawah tanah mereka. Sebagian besar gim dalam seri ini memiliki sejumlah area tertutup ("ruang bawah tanah") tempat gamer harus memecahkan teka-teki dan menemukan item baru untuk maju. Baru-baru ini, Skyward Sword dan Breath of the Wild keduanya bereksperimen dengan formula Zelda standar, tetapi Ocarina dan Mask bersuka ria di dalamnya.

Untuk gamer yang menyukai ruang bawah tanah yang baik, Ocarina adalah pemenang yang jelas. Rilis tahun 1998 menampilkan sembilan ruang bawah tanah, termasuk Kuil Hutan dengan musik yang tak terlupakan dan suasana menghantui, dan Kuil Air yang terkenal membuat frustrasi dengan Sepatu Besi terkutuknya dan Dark Link sendiri. Ini juga memiliki tiga ruang bawah tanah mini.

Topeng Majora memucat dibandingkan dengan hanya empat ruang bawah tanah utama, yang terbaik di antaranya mungkin adalah Stone Tower Temple yang kocar-kacir.

Topeng Majora 11: Rasa Mendesak

Banyak game yang menjadikan Anda sebagai satu-satunya pahlawan yang bisa menyelamatkan dunia. Namun, sebagian besar permainan tidak dapat memberikan rasa urgensi yang dimiliki oleh skenario seperti itu secara realistis. Pertimbangkan Ocarina of Time, terutama begitu Link dilemparkan ke masa depan Hyrule yang kelam. Ganondorf menguasai tanah itu, dan terserah pada Anda untuk menghentikannya ... tapi tentu saja, silakan dan menghabiskan waktu di lubang pancing, atau menjelajahi tanah untuk setiap Potongan Hati terakhir.

Dalam Topeng Majora, gamer terus-menerus diingatkan akan tanggung jawab mereka yang luar biasa oleh bulan yang menyeringai tak terlupakan yang jatuh semakin dekat ke tanah. Bahkan jika Anda memutuskan untuk berlari di sekitar Lapangan Termina untuk sementara waktu tanpa tujuan yang ditentukan, Anda tidak dapat menghindari centang terus-menerus karena malapetaka yang akan datang semakin dekat.

10 Ocarina Of Time: Cerita Klasik

Pahlawan yang tidak mungkin bangkit dari ketidakjelasan untuk memenuhi takdir yang luar biasa dan menyelamatkan dunia ... oke, Anda pernah mendengarnya sebelumnya. Bahkan, itu adalah salah satu kiasan bercerita yang paling umum. Tapi ada alasannya: itu berhasil!

Ocarina of Time hanyalah kisah klasik. Tentu, tidak ada kejutan, tidak ada yang tak terduga mematikan jalan yang dilalui. Dari saat Anda memulai petualangan Anda sebagai Tautan (atau apa pun yang Anda pilih untuk memanggilnya), tidak ada keraguan bahwa Anda pada akhirnya akan menyelamatkan tanah Hyrule. Akan ada kesulitan, dan itu akan membutuhkan waktu dan tekad, tetapi kebaikan akan mengatasi kejahatan. Hanya bagaimana cerita ini bekerja!

Prediktabilitas tidak selalu merupakan hal yang buruk. Petualangan Link's Ocarina adalah perjalanan pahlawan klasik yang penuh dengan tantangan luar biasa, saat-saat kegembiraan belaka dan kesedihan mendalam, dan seorang gamer yang cerdik akan melihat semuanya datang. Tapi itu tidak menghilangkan dampak cerita sama sekali.

9 Majora's Mask: Darker Story

Jika Ocarina of Time adalah cerita klasik seperti yang mungkin Anda temukan, Topeng Majora adalah kebalikannya. Dari saat itu dimulai dengan Link yang menjelajahi Lost Woods yang firasat sebelum jatuh ke dalam lubang yang tampaknya tak berujung ke tanah Termina, sudah jelas bahwa ini bukan permainan Zelda yang normal.

Kisah Topeng Majora jelas lebih gelap dari pada pendahulunya. Di negeri Termina, Link bertemu prosesi karakter yang diliputi kesedihan, kesedihan, dan penyesalan. Malapetaka yang akan datang yang dilepaskan oleh bulan yang jatuh hanya meningkatkan perasaan takut ini.

Lalu ada orang jahat. Tidak seperti Ganondorf yang jahat dari Ocarina, Skull Kid milik Majora adalah jiwa yang kesepian dan tersesat yang dipelintir dan diperbudak oleh kekuatan jahat. Nasibnya membuatnya simpatik, yang merupakan sesuatu yang tidak pernah bisa dituduh oleh Ganon.

8 Ocarina Of Time: Skala Epik

Gamer modern yang dibesarkan dengan diet Skyrim, Fallout, dan Mass Effect mungkin mencemooh gagasan itu, tetapi pada 1998, Ocarina of Time adalah permainan raksasa. Beberapa gamer akan pernah lupa saat pertama kali mereka meninggalkan Hutan Kokiri dan melihat ruang lingkup Hyrule Field terbentang di hadapan mereka. Saat ini banyak permainan yang mengundang Anda untuk pergi ke mana saja dan melakukan apa saja, tetapi Ocarina adalah salah satu yang pertama melakukannya, dan itu sangat mengejutkan.

Tentu, permainan (dan burung hantu yang menyebalkan itu) mendorong Anda di jalan menuju Hyrule Field, tapi itu hanya salah satu pilihan Anda. Anda mungkin juga memutuskan untuk menyelidiki Lon Lon Ranch, atau pergi sejauh mungkin ke padang pasir sebelum ditolak oleh pencuri Gerudo yang berbahaya. Mungkin Anda pergi berenang di Danau Hylia, atau mendaki Gunung Kematian. Semuanya terserah Anda.

Topeng 7 Majora: Penuh Dengan Quest Side

Namun, sebesar dunia Ocarina, ia menerima beberapa kritik karena relatif kosong. Ada beberapa pencarian sampingan, seperti menemukan rumah untuk semua persembahan Happy Mask Salesman, atau mempersatukan kembali Malon dengan ayahnya, Talon. Tetapi sebagian besar gamer harus mengikuti cerita utama atau membuat kesenangan mereka sendiri di dalam dunia gim yang luas.

Topeng Majora, meskipun tidak cukup cocok dengan lingkup epik Ocarina, mengisi dunianya hingga penuh dengan orang untuk bertemu dan hal-hal yang harus dilakukan untuk mereka. Link mengisi Notebook Bomber yang cerdik dengan informasi tentang orang-orang di Termina dan bantuan yang mereka minta darinya, mulai dari berbagi kegemaran tarian terbaru hingga, ah, menyediakan kertas untuk seseorang yang sangat membutuhkannya.

Anda juga dituntut dengan tugas yang lebih emosional, seperti menyatukan kembali kekasih dan membantu ibu Zora menemukan telurnya yang hilang.

6 Ocarina Of Time: Zelda Klasik

Penggemar Zelda telah dikondisikan untuk mengharapkan hal-hal tertentu dari permainan baru dalam seri. Tautan, tentu saja: itu tidak perlu dikatakan. Putri Zelda harus ada di sana. Dan untuk orang jahat, siapa lagi yang bisa selain Ganon? Lalu ada tanah Hyrule, yang praktis adalah karakter itu sendiri.

Ocarina of Time adalah tentang Zelda klasik yang bisa Anda dapatkan, dengan pahlawan mudanya dan pencarian epiknya untuk menyelamatkan Hyrule. Gim ini penuh dengan referensi entri sebelumnya (atau lambat, berdasarkan timeline) dalam seri, seperti Danau Hylia, Death Mountain, dan Desa Kakariko.

Topeng Majora memperkenalkan dunia yang sepenuhnya baru untuk dijelajahi, diisi dengan karakter baru (meskipun akrab), dan itu mengagumkan. Tapi Ocarina tidak bisa disangkal adalah pengalaman Zelda yang lebih tradisional.

Topeng 5 Majora: Pemain Tak Terlupakan

Dengan beberapa pengecualian (Malon, Ruto, Saria, dll.), Link tidak pernah benar-benar mengenal orang-orang Hyrule di Ocarina of Time . Tapi Topeng Majora bertekad untuk membuat Anda peduli dengan karakter yang mendiami dunianya. Dari Link saat berjalan kaki di Kota Jam Termina, orang-orang menceritakan kepadanya kisah hidup mereka dan memohon bantuannya.

Pemilik peternakan Cremia dan adik perempuannya Romani berurusan dengan serangan bandit dan bahkan invasi alien. Petugas hotel Anju merawat hati yang hancur dan mencari Kafei cintanya yang hilang. Dan siapa yang bisa melupakan Tingle dan hasratnya yang kuat untuk menjadi peri (saya tahu beberapa orang ingin ...).

The Skull Kid membuat penjahat simpatik dan disesatkan, sedangkan Salesman Topeng Happy menyeramkan dan misterius, dan mungkin tidak seperti yang terlihat. Lalu ada anak-anak Bulan ...

4 Ocarina Waktu: Semua Tumbuh Dewasa

Beberapa game Zelda telah menampilkan dua dunia, sejak A Link to the Past dan perpaduan yang tak terlupakan antara Dunia Cahaya dan Gelap. Ocarina mengambil format itu untuk membagi cerita menjadi dua periode waktu yang dipisahkan oleh tujuh tahun. Anda memulai permainan sebagai Child Link di dunia yang relatif damai, tetapi tujuh tahun kemudian tidur secara ajaib, semuanya telah berubah.

Sebagai orang dewasa (atau remaja, saya kira) Link, Anda mendapatkan senjata yang lebih baik (katapel yang panjang, halo busur!) Tetapi yang lebih penting ceritanya mengarah ke wilayah yang lebih gelap dan lebih dewasa. Anda dihadapkan dengan dunia yang dikuasai Ganondorf, dipenuhi monster dan para Hylia yang terusir. Tentu, ini bukan kekerasan dan berdarah seperti Skyrim, tetapi untuk seri Zelda itu perubahan nada yang pasti.

3 Masker Majora: Navi Who?

"Coba dengarkan!" Siapa pun yang telah memainkan Ocarina of Time akan selamanya dihantui oleh kata-kata itu, dikatakan lagi (dan lagi dan lagi dan lagi) oleh Navi, teman peri Link.

Topeng Majora dengan penuh belas kasihan menjatuhkan Navi demi seorang teman peri baru, Tatl, yang jauh lebih menarik. Tatl dan kakaknya Tael adalah sahabat Skull Kid sampai pengaruh Topeng Majora mengubahnya. Ketika dia terpisah dari saudara lelakinya dan Skull Kid, dia dipaksa untuk bekerja sama dengan Link untuk menemukan mereka lagi, tetapi dia tidak senang dengan pengaturannya.

Tidak seperti Navi, yang menyenangkan untuk Tautan sejak awal, Navi tidak begitu menghormatinya dan menyalahkannya atas kesulitannya. Namun, ketika petualangan mereka berlanjut, ia menjadi menyukai teman barunya dan bekerja bersama dengannya untuk menghentikan Skull Kid dari menghancurkan dunia.

2 Ocarina Of Time: Game Terbaik Pernah?

Tidak ada keraguan bahwa Ocarina of Time ada dalam daftar pendek untuk video game terbaik sepanjang masa. Ini merevolusi gameplay 3D, menghembuskan kehidupan baru ke dalam apa yang sudah dilihat sebagai salah satu waralaba game terbesar, dan mengatur panggung untuk karya masa depan seperti The Wind Waker, Twilight Princess dan Breath of the Wild (dan Masker Majora, tentu saja).

Topeng hidup dalam bayang - bayang Ocarina, yang tak terhindarkan mengingat hubungan antara kedua game: itu sekuel langsung dan menggunakan kembali sebagian besar aset Ocarina, dari sistem gameplay hingga model karakter. Sebesar Topeng Majora (dan itu sangat bagus) tidak ada yang dapat menyangkal bahwa topeng itu berdiri di pundak prestasi Ocarina .

Tetapi sekali lagi, mereka yang berhasil benar-benar mengubah permainan. Sebagai gamer, kami beruntung Nintendo memutuskan untuk membangunnya dengan Masker Majora .

Topeng 1 Majora: Arti Lebih Dalam

Topeng Majora adalah cerita yang kompleks, tetapi pada akhirnya ini tentang Link yang menyelamatkan dunia baru yang aneh sebelum kembali ke miliknya. Atau itu?

Teori penggemar populer mengemukakan sesuatu yang sama sekali berbeda. Banyak penggemar percaya bahwa peristiwa Topeng Majora tidak nyata, tetapi sebaliknya mewakili perjalanan Link melalui dunia api penyucian saat ia datang untuk menerima kematiannya sendiri.

Seperti semua teori hebat, semakin Anda memikirkannya, semakin masuk akal. Toh, Link jatuh melalui lubang di Bumi, tetapi entah bagaimana mendarat dengan aman di Sound, di mana tepatnya? Dan mengapa semua orangnya replika Hylians Link yang sempurna bertemu di Ocarina of Time ?

Terlebih lagi, karakter dalam permainan menunjukkan perilaku yang konsisten dengan lima tahap kesedihan yang diterima: penolakan, kemarahan, tawar-menawar, depresi, dan penerimaan.

Bahkan nama Termina cocok: itu cukup dekat dengan "terminal", seperti pada akhirnya!

Apakah Anda berlangganan teori ini, itu terserah Anda, tetapi itu pasti bermanfaat.

Itulah 8 Alasan Topeng Majora Lebih Baik Daripada Ocarina Waktu (dan 7 Bukan) . Bagaimana menurut anda?

Artikel Terkait