10 Game SNES Terburuk Sepanjang Masa
Konsol SNES membawa kami beberapa video game paling berkesan dalam sejarah, dari Final Fantasy VI dan Starfox ke Super Mario World dan Super Metroid. Sayangnya, seperti rilis konsol, itu terganggu dengan beberapa bau busuk.
Inilah hitungan mundur dari 10 game SNES terburuk sepanjang masa. Judul-judul mengerikan ini pasti akan memberi Anda rambut abu-abu di usia 20-an, mengubah Anda menjadi seorang biarawan, dan memberi Atheist alasan untuk mengatakan, "Sudah kubilang." Pegang hidungmu, dan mari selami!
10 ROAD RIOT 4WD
Jika gagasan balap dune buggy di trek di 4fps menarik bagi Anda, maka naiklah ke eBay dan dapatkan pseudo-klasik yang terkenal ini! Versi SNES adalah port dari judul arcade 1991 asli oleh Atari, tetapi Anda tidak akan mengetahuinya.
Perbandingan kedua game ini sangat mengejutkan, paling tidak. Versi arcade menampilkan sprite kendaraan besar, framerate yang lebih halus dan sejumlah efek lingkungan, sedangkan versi SNES adalah kekacauan yang sia-sia dan tidak berguna untuk ditampilkan kecuali tekanan darah Anda yang meningkat.
9 DRAGON DOUBLE V: THE SHADOW FALLS
Sejauh permainan pertarungan berlangsung, ada beberapa judul yang benar-benar mengerikan di luar sana, tetapi Double Dragon V: The Shadow Falls terkenal tidak hanya karena gameplaynya yang buruk tetapi juga karena ejekan yang dibuatnya terhadap waralaba secara keseluruhan.
Sebutkan game pertarungan lain yang menampilkan lawan yang menjilat lawan-lawannya menjadi KO, dan Anda akan mencapai prestasi yang layak untuk PlayStation Platinum Trophy. Mekanik pertarungan sangat buruk, grafisnya di bawah standar, dan desain karakternya bodoh. Jika Anda mencari game pertarungan Double Dragon 1 on 1 sejati, pilih versi Neo Geo.
8 TIMECOP
Permainan video berbasis film sangat menghebohkan selama tahun 1990-an, dan itu sebagian besar disebabkan oleh keterbatasan teknis yang membayangi premis tersebut. Untuk mengimbangi, desainer game harus membodohi adaptasi mereka agar sesuai dengan cetakan permainan tertentu, membuat semua orang menjadi pecundang.
TimeCop mencoba memanfaatkan film hit Van Damme dengan formula aksi gulir samping yang tidak tahan. Karakter yang ditangkap gerak terlihat konyol, animasi serangannya sangat berlebihan, dan upaya untuk menciptakan latar belakang yang terlihat realistis tidak sepenuhnya menginspirasi kepercayaan.
7 REVOLUSI X
Sementara penembak bertema Aerosmith ini menjadi hit di arcade, port konsol rumah menderita karena keterbatasan teknis mereka. Seharusnya tidak perlu dikatakan bahwa porting judul yang berfokus pada musik ke konsol seperti SNES, dengan perangkat keras audio yang terbatas adalah ide yang buruk sejak awal. Bayangkan mendengarkan sampul MIDI dari album Aerosmith dengan tweeter Anda meledak, dan Anda akan merasakan seperti apa suaranya.
Darah dan elemen seksual gim ini diperkecil untuk rilis di rumah, yang tidak persis cocok dengan penggemar versi arcade. Meskipun itu Super Scope kompatibel, ini tidak cukup untuk mengimbangi ulasan keras yang datang dengan cara itu.
6 BATMAN SELAMANYA
Salah satu pelabuhan berbasis film terburuk yang pernah dibuat adalah tidak diragukan lagi Batman Forever. Gim ini dikenang karena grafisnya yang pudar, efek suara murahan, dan apa pun yang lolos dari musik di dunia komposer Tim Follin.
Seperti TimeCop, Batman Forever mencoba untuk menciptakan rasa realisme dengan apa yang tampak sebagai sprite karakter gerak-ditangkap yang menampilkan Ksatria dan kru Gelap, tetapi pertempuran dan pergerakannya begitu canggung sehingga rasa normalitas akan terbang keluar jendela lebih cepat daripada di luar kendali Batarang.
5 nyali NICKELODEON
Anda mungkin perlu hipnotis untuk mengambil ingatan yang sudah lama hilang dari acara TV Nickelodeon yang disebut Nyali, yang pada dasarnya adalah Gladiator Amerika untuk remaja tanpa kemampuan atletik. Sementara pertunjukan itu keterlaluan dan gila, pelabuhan SNES berantakan.
Pemain mengontrol karakter remaja melalui enam tingkatan berbeda yang menampilkan varian Slam Dunk, kursus rintangan, dan Pelatihan Dasar. Tujuannya adalah untuk mengalahkan kursus Aggro-Crag yang tidak begitu mengancam untuk meraih trofi dan menyelesaikan permainan. Meskipun animasi yang cepat benar-benar terlihat seperti permainan untuk periode waktu itu, musik ho-hum dan gameplay berulang tidak akan mempertahankan minat Anda selama lebih dari 10 menit, puncak.
4 BALLZ
Orang tidak perlu terlalu banyak berpikir untuk membayangkan jenis kampanye pemasaran yang diciptakan untuk mendorong permainan ini, tetapi dengan begitu sedikit untuk dikerjakan, dapatkah Anda benar-benar menyalahkan mereka? Ballz adalah klon Street Fighter yang sama sekali tidak membedakan dirinya dari paket.
Karakter terdiri dari ... bola ... dan hanya itu saja. Selain dari swap palet mereka, tidak mungkin untuk benar-benar membedakan apa yang membuat satu berbeda dari yang lain, selain dari serangan yang benar-benar kurang orisinalitas. Aduk latar belakang aneh yang menampilkan roda Ferris dan panel layar lebar yang memancarkan omong kosong, dan sungguh mengherankan bagaimana game ini mendapat lampu hijau.
3 BANGKIT DARI ROBOT
Game pertarungan ini gagal membuat percikan pada setiap sistem yang disentuhnya, tetapi versi SNES sangat mengerikan. Grafis yang pecah-pecah jauh berbeda dari render awal yang menggoda sebelum game diluncurkan, dan latar belakang yang berlumpur juga tidak membantu.
Sementara itu adalah ide baru (setidaknya dalam teori), Rise of the Robots jatuh pada wajahnya karena pertempuran hambar, kontrol bergetah dan kurangnya efek yang mengesankan. Mungkin jika lebih banyak waktu dihabiskan untuk gameplay, dan lebih sedikit pada premis, game mungkin bernasib lebih baik.
2 RACE DRIVIN '
Tuhan, kasihanilah! Tengen dan THQ tampaknya memiliki masalah besar dengan game balap di SNES. Sama seperti Road Riot 4WD, Race Drivin ' dilumpuhkan oleh frame rate 2-3FPS, grafik yang memicu depresi, dan efek suara yang monoton.
Frame rate mimpi buruk permainan berarti bahwa mengendalikan mobil Anda tidak mungkin. Begitu Anda mulai membelok dari jalan, Anda pasti akan benar-benar mengoreksi hidung di sisi gudang. Kontrol kualitas jelas tidak tinggi dalam daftar ketika game ini dibuat.
1 ACE RUANG
Laserdisc klasik Don Bluth di-porting ke SNES sebagai scroller samping tradisional, tetapi gagal mempertahankan bahkan 5% dari apa yang membuat hit asli seperti itu. Kecepatan yang lambat tidak terbantu oleh kontrol yang lemah dan pengalaman bermain yang tidak merata di beberapa mode permainan.
Dimasukkannya potongan yang dikompresi secara drastis dari film interaktif laserdisc sepertinya lebih merupakan penghinaan terhadap warisan Don Bluth daripada anggukan pada penggemar. Terlalu berulang, terlalu imajinatif, dan terlalu terbatas dalam ruang lingkup untuk mencapai apa yang ingin dicapai.