10 Hal yang Kami Inginkan Dari Final Fantasy XVI (Itu Sebenarnya Bisa Terjadi)
Serial Final Fantasy dulunya adalah raja dari genre RPG. Meskipun keluarannya baru-baru ini masih bagus, orang dapat dengan yakin berpendapat bahwa mereka telah membuat beberapa langkah salah. Mereka pasti akan mengeluarkan entri bernomor enam belas suatu saat nanti, dan ini akan menjadi kesempatan mereka untuk memperbaiki kesalahan baru-baru ini. Apa pun yang dilakukan Square Enix dengan permainan waralaba merek dagang berikutnya, berikut adalah beberapa hal yang kami harap menyertakannya yang pasti akan meningkatkan waralaba dan mengembalikan itikad baik yang mungkin hilang dengan penggemar hardcore selama sepuluh tahun terakhir. Perlu diingat, Final Fantasy XVI tidak menunjukkan tanda-tanda akan diumumkan dalam waktu dekat.
10 Penekanan Lebih Berat Pada Fiksi Ilmiah
Semua game Final Fantasy terbaik cenderung memiliki beberapa elemen fiksi ilmiah yang berat. Pada saat yang sama, bahkan cerita paling fiksi ilmiah dalam waralaba masih bersandar ke fantastis.
Final Fantasy VII , misalnya, memiliki latar futuristik dan korporasi jahat raksasa menghisap planet ini dengan teknologi pemanen energinya, tetapi kekuatan mistis yang disebut Lifestream masih merupakan bagian integral dari narasi. Final Fantasy XVI akan bijaksana untuk menyatukan dua genre dengan cara yang sama.
9 Kesulitan
Satu keluhan umum yang dilobi pada Final Fantasy XV adalah kesulitannya. Permainan itu adalah cakewalk, dengan permainan overs umumnya datang sedikit dan jauh di antara. Penggemar RPG menyukai tantangan dan tidak keberatan gagal menghadapi pertemuan sulit beberapa kali sebelum mencari tahu cara mengatasi mereka secara efisien.
Meskipun tidak perlu mencapai level ini, seri Dark Souls membuktikan bahwa gamer menyukai hukuman selama adil dan menghormati pemain. Gim yang lebih sulit akan memaksa eksperimen dan kecerdikan pemain.
8 Pesta Beragam
Kami mengerti mengapa Final Fantasy XV mengadakan pesta yang khusus untuk semua pria, tetapi semoga game mendatang tidak mengikutinya. Gim terbaik dalam seri ini memiliki para pemain yang beragam dan menarik yang tidak semuanya manusia. Karakter-karakter menarik dari judul-judul yang kurang terkenal itu bahkan membantu para pemain bekerja keras hanya untuk melihat apa yang terjadi di sebelah kepribadian yang memikat ini.
Final Fantasy XIII jauh dari favorit penggemar, tetapi orang-orang masih menyukai Lightning dan beberapa rekannya. Mungkin mereka seharusnya tidak bertindak sejauh membiarkan boneka mekanik di pesta seperti Cait Sith, tetapi mereka harus mengambil risiko.
7 Lebih Banyak Eksplorasi
JRPG lama memiliki andil dalam eksplorasi. Pemain sering harus melihat-lihat peta dunia dan berbicara dengan orang-orang di kota untuk mencari tahu ke mana mereka harus pergi selanjutnya.
Game-game baru dalam genre ini menetapkan titik arah yang nyaman dan pengingat konstan dari tujuan pemain. Meskipun ini bagus untuk gamer yang sibuk, itu menghilangkan kepuasan penemuan yang diberikan judul-judul lama. Seharusnya tidak terlalu membuat frustasi untuk mengetahui ke mana harus pergi, tetapi permainan seharusnya tidak memperlakukan pemain seperti anak kecil juga.
6 Komponen Multiplayer Unik
Meskipun bukan pengalaman berbasis giliran, salah satu RPG terbaik dan paling inovatif dalam dekade ini adalah seri Dark Souls . Judul-judul ini tumpul dalam narasi dan gameplay. Untuk membantu, pemain dapat meninggalkan pesan satu sama lain untuk membimbing atau menipu sesama petualang. Meskipun tidak harus mengadopsi sistem yang tepat ini, integrasi kreatif multi-pemain akan sangat membantu dalam inovasi seri. Mungkin kota bisa memiliki papan buletin di mana pemain dapat berinteraksi satu sama lain, atau orang dapat memanggil seorang teman untuk menangani ruang bawah tanah yang sulit.
5 Plot Ambigu Moral
Baik versus kejahatan semua baik dan baik, tetapi cerita lebih menarik ketika garis antara keduanya kabur. Game masa lalu telah mencelupkan jari kaki mereka ke ide seperti itu. Final Fantasy VII, setelah semua, dimulai dengan pemain meledakkan pembangkit listrik, mengklaim nyawa tidak bersalah dalam proses. Pemain dan karakter harus berkonflik dari awal hingga akhir tentang siapa yang secara moral adil atau tidak selama permainan, dengan jawabannya masih belum didefinisikan dengan jelas oleh kesimpulan.
4 Kebebasan Dalam Perkembangan Karakter
Salah satu daya tarik utama dari genre ini adalah kemampuan untuk meningkatkan karakter dalam berbagai cara saat mereka naik level. Beberapa permainan membatasi ini, tetapi pemain sering menghargai setidaknya beberapa kebebasan dengan perkembangan karakter. Sphere Grid Final Fantasy X melakukan ini dengan sangat baik.
Setiap karakter memiliki pola dasar dan jalur, tetapi pada akhirnya mereka dapat mematahkannya dan pemain dapat membentuk mereka menjadi semua jenis prajurit. Ini bekerja karena pemain sepenuhnya memahami mekanisme sebelum mereka diizinkan bereksperimen. FF XVI harus melihat ke arah itu sebagai contoh.
3 Peningkatan Level Inovatif
Tidak ada yang akan mengeluh jika permainan menggunakan mekanik naik level klasik mengumpulkan poin pengalaman setelah setiap pertempuran, tetapi jika mereka pergi mengambil risiko dan mencoba sesuatu yang baru, mereka benar-benar bisa mengesankan penggemar. Game sebelumnya telah memperkenalkan ide-ide yang tidak konvensional, seperti Final Fantasy X's Sphere Grid atau Materia Final Fantasy VII . Contoh terakhir termasuk sistem tradisional, sementara Materia meningkatkan kemampuan dan sihir. Saran terbaik untuk Square adalah memikirkan sesuatu yang saat ini tidak dapat dibayangkan oleh penggemar, atau mungkin suatu sistem di mana statistik dapat ditingkatkan secara individual, seperti Dark Souls atau Elder Scrolls .
2 Lengkap Setelah Rilis
Melimpahnya DLC dalam Square games baru-baru ini benar-benar membuat para penggemar perusahaan kesal. FF XV khususnya membuat episode ekstra menjadi bagian integral dari plot. Dalam permainan utama, anggota partai lainnya pergi untuk waktu yang singkat sebelum kembali.
Ketidakhadiran mereka dapat diputar sebagai episode yang dapat diunduh. Itu membuat permainan dasar terasa tidak lengkap, dan pembelian tambahan hampir wajib untuk pengalaman penuh. Buat game selesai pada hari pertama, dan gunakan DLC untuk cerita yang tidak begitu terkait dengan game utama.
1 Tanggal Rilis Tepat Waktu
Dari pengumuman FF XV sebagai Final Fantasy Versus XIII hingga perilisannya, banyak terjadi di dunia. Anak-anak yang lahir ketika trailer pertama gim ini keluar sudah cukup umur untuk memainkan gim itu ketika akhirnya dirilis. Studio harus mengambil semua waktu yang mereka butuhkan untuk membuat permainan yang hebat, tetapi cobalah untuk tidak memberi tahu publik sampai judulnya paling banyak setahun lagi. Sebuah penantian sepuluh tahun yang penuh dengan penundaan dan perubahan arah menghancurkan hype atau menaikkannya ke tingkat yang tidak realistis, membuat produk akhir mengecewakan, terlepas dari seberapa bagus atau tidaknya itu.