10 Kartu Hearthstone Terbaik Yang Pernah Ada (Dan 20 Terburuk)
Selama puncak akhir tahun sembilan puluhan, Pokémania, saya baru saja mulai di sekolah menengah. Saat itulah bug TCG mencengkeram erat bagian belakang saya dan tidak pernah melepaskannya.
Seperti kebanyakan sekolah, sekolah saya mencoba taktik kuno pelarangan kartu Pokemon . Satu-satunya efek nyata ini adalah untuk membawa perdagangan menderu paket penguat pasar gelap. Murid-murid akan dengan sembunyi-sembunyi merogoh saku mereka dan memamerkan kartu hmon Hitmonchan mereka, seperti mereka pedagang yang teduh yang menyelundupkan seluruh kalkun di seluruh Inggris selama hari-hari gelap penjatahan.
Saya benar-benar tidak tahu bagaimana cara memainkan permainan itu sendiri, Anda mengerti, tapi itu tidak penting. Yang penting adalah saya menjadi benar-benar terpikat dengan kartu-kartu ini, dan secara bertahap membangun koleksi yang cukup.
Sejak saat itu, saya dan teman-teman telah mencoba-coba hampir setiap TCG besar yang terjadi. Yu-Gi-Oh !, Magic, TCG Final Fantasy baru yang mewah ... Saya sudah mencoba-coba semuanya. Untuk berbagai tingkat keberhasilan, tentu saja, tetapi ini dia.
Untuk beberapa orang, tentu saja, TCG terbaik dari semuanya tidak melibatkan kartu fisik sama sekali. Cabang Warcraft Hearthstone telah menjadi game mandiri sepenuhnya. Ini sangat populer dan bahkan telah mendapatkan banyak momentum sebagai eSport.
Seperti semua permainan kartu yang dapat dikoleksi, permainan ini mengalami pasang surut. Ini memiliki kartu yang bagus dan kartu yang mengerikan, dan kadang-kadang sulit untuk membedakannya. Mari kita periksa beberapa kartu Hearthstone terbaik dan terburuk yang pernah ada.
30 Terburuk: Acidmaw (Please, No Maw)
Sekarang, memang, tidak ada janji bahwa semua kartu legendaris akan ... yah, legendaris. Itu bukan cara kerja di sekitar sini. Anda mengharapkan sedikit sesuatu 'dari mereka, meskipun, dan Acidmaw mengecewakan dalam hampir setiap cara yang mungkin.
Tentu, Anda dapat mengkombinasikannya dengan Whirlwind untuk bersenang-senang, dan ada hal-hal aneh lainnya yang dapat Anda lakukan dengan orang ini. Namun, dalam hal permainan kompetitif yang sebenarnya? Anda biasanya akan melukai diri sendiri lebih dari lawan Anda yang berusaha membuat ini berhasil.
29 Weakest: The Mistcaller (Tidak, Maaf, Tidak Dapat Mendengar Anda)
Seperti banyak kartu dalam daftar ini, The Mistcaller akan menjadi pilihan yang cukup kontroversial. Di beberapa daerah, tentu saja, ada kegunaannya. Terhadap deck kontrol dan bangunan semacam itu, ada beberapa nilai nyata di sini. Meskipun demikian, ceruk ini cukup, dan itulah masalahnya.
Kembali ketika orang ini adalah suatu hal, itu tidak bisa bersaing dalam meta yang sangat cepat. Anda perlu menemukan waktu untuk menggunakan buff yang kuat itu, yang harus dilakukan oleh banyak deck.
28 TERBAIK: Countess Ashmor (Tidak Bisa Ash Untuk Lebih Banyak)
Tidak dapat dihindari dengan TCG, set baru akan muncul, dan kartu di dalamnya akan dibandingkan dengan yang lain yang telah dirilis. Ini cara yang nyaman untuk melihat kartu baru, untuk mendapatkan ide tentang cara kerjanya. Kartu baru mungkin lebih baik ini dan itu, atau lebih buruk seperti ini.
Sedangkan untuk Countess Ashmore, dia seperti Kurator yang lebih fleksibel. Dengan kenetralan dan utilitasnya, Countess adalah pilihan tepat untuk berbagai deck, dan dia juga tidak bungkuk ofensif.
27 Terburuk: Pakta Gelap (Tunggu? Apa? Warlock?)
Begitu. Inilah pertanyaan besarnya: apa yang membuat kartu 'buruk'? Jawabannya tidak sesederhana yang Anda bayangkan. Menjadi sangat lemah atau tidak berguna adalah satu hal, tetapi Anda juga harus mempertimbangkan apakah kartu buruk untuk permainan pada umumnya. Tidak sehat Tidak seimbang. Jelas salah.
Bagi banyak pemain, Dark Pact adalah salah satunya.
Warlock bukanlah kelas yang harus disembuhkan. Mereka bekerja dengan cara yang berlawanan.
Pakta Gelap itu dilecehkan, tetapi dengan cara yang salah: Anda mendapatkan HP, ditambah deathrattle 'gratis' dari antek.
26 Terburuk: Jade Idol
Dalam cara yang mirip dengan Pakta Gelap, Jade Idol adalah kartu yang terlihat debat tanpa henti sejak dirilis. Di permukaan, saya kira itu mungkin tidak terlihat banyak, tetapi pemain veteran dapat melihat bahaya dengan segera. Nilai tanpa batas seharusnya tidak pernah benar-benar menjadi sesuatu, dan Jade Idol hanya membuatnya terlalu mudah.
Kontrol deck Druid hanya super menakutkan bahkan dengan Jade Idol tunggal. Kerusakan kelelahan? Kurasa tidak, sobat. Tidak ada yang punya waktu untuk meme, seperti meme klasik.
25 TERBAIK: Lord Godfrey (Oh, Lordy)
Sekarang kita bicara. Dari seri Witchwood, Lord Godfrey mungkin adalah salah satu kartu terbaik. Sehat? Itu masalah lain. Jika Anda melihatnya seperti itu, banyak kartu dalam daftar ini dapat dianggap sebagai yang terbaik atau terburuk, dalam hal permainan. Semuanya tergantung pada perspektif pemain.
Untuk saya? Saya tidak yakin Warlock membutuhkan efek penghapus papan lagi, tapi di sinilah kita. Tidak ada keraguan bahwa orang ini bisa sangat menghancurkan bagi lawan. Ini tidak serius, Godfrey, sebenarnya tidak.
24 Terburuk: Deck Of Wonders (Less Than Wonderful)
Apakah hanya saya? Saya kira tidak. Saya kira itu bisa saja.
Secara umum, permainan TCG kompetitif cenderung berputar membatasi jumlah peluang yang terlibat dalam permainan. Terpercaya mengeluarkan sumber daya terbaik Anda dan mengurangi lawan Anda menjadi irisan spam yang hancur dan asin.
Mengandalkan keberuntungan? Itu pilihan terakhir. Jantung kartunya? Nggak. Deck of Wonders sangat menyenangkan untuk digunakan, tetapi itu adalah bagian besar dari RNG yang saya tidak ingin berurusan dengannya. Dan, tidak, itu tidak diperhitungkan dalam pencarian.
23 Terburuk: Bingung (Sangat Membingungkan)
Melalui sejarah Hearthstone, Priest benar-benar tidak memiliki langkah yang mudah. Mungkin kelas yang berada di bawah pengawasan paling ketat, yang paling sulit untuk menemukan kesuksesan yang konsisten dengannya.
Mengapa? Karena banyak kartu Priest yang dipertanyakan.
Bingung bisa menjadi hebat, cukup benar, tetapi ini benar-benar situasional. Itu tergantung pada papan lawan Anda dan juga papan Anda sendiri, dan itu tidak mudah untuk dikontrol sama sekali. Ini adalah kartu yang biasanya akan duduk di tangan Anda, tetapi ketika berhasil ... lawan Anda akan menangis pada nenek mereka.
22 TERBAIK: Shudderwock (Shudder Memang)
Saya tahu teman. Maafkan saya. Saya pergi ke sana. Saya tidak benar-benar ingin, tetapi di sini kita.
Shudderwock adalah kartu yang tidak memerlukan pengenalan. Ini adalah tambahan yang relatif baru untuk permainan, dan itu membuat satu kesan segera.
Anda bisa melihat masalahnya. Ulangi semua battlecries lain dari kartu yang Anda mainkan dalam game ini? Apa beberapa hal yang sedang dimainkan? Ini seperti tampilan kembang api kegilaan RNG, dan semua orang diundang. Hentikan itu, Shudderwock. Tidak ada yang menyukaimu.
21 Terburuk: Kabal Lackey (Anda Benar-Benar BISA Mendapatkan Staf)
Baik. Saya melihat ke mana arah ini, dan saya memiliki perasaan campur aduk tentang situasi tersebut. Sebagian besar, kemarahan dan kesedihan.
Sekali lagi, inilah kartu yang terlihat cukup sederhana di permukaan. Minion 1/1? Anak kucing berkaki satu dengan pincang bisa mengeluarkannya. Namun battlecry itu? Itu bahkan tidak lucu.
Jika Anda berpengalaman dengan gim ini, Anda akan memahami perasaan orang-orang ketika kekejian ini dirilis. Kabal Lackey dan Counterspell, katamu? Anda dapat menyiram dunia bawah lurus Beelzebub dari tikungan dari mana asalnya.
20 Terburuk: Millhouse Manastorm (Oh Man (a)
Jika ada hal positif yang dapat kita tarik dari ini, nama kartu itu mengingatkan saya pada Milhouse of The Simpsons . Saya suka Milhouse.
Saya tidak suka Millhouse. Maksudku, tentu saja, kartu ini memiliki kegunaannya. Ini bisa menjadi sangat baik untuk momentum permainan awal untuk memiliki 4/4 di lapangan pada giliran pertama atau kedua Anda, setelah semua.
Masalahnya adalah, ia bisa segera kembali dan menggigit Anda di dangleberry. Battlecry itu dapat memiliki konsekuensi yang menghancurkan bagi Anda, tergantung pada tangan lawan (dan dek mereka pada umumnya).
19 TERBAIK: Voodoo Doll (As Frightening As Chucky)
Voodoo Doll adalah kartu hebat lain dari ekspansi Witchwood . Tidak ada main-main di sini, tidak ada manuver yang kompleks atau permainan berbasis keberuntungan. Ia melakukan persis seperti yang tertulis di kaleng.
Antek super murah, penghapusan hampir semua hal yang menghalangi Anda.
Ini adalah kartu yang slotnya rapi dan mudah ke semua jenis deck, tapi mungkin paling cocok untuk kelas Mage. Ini agak lambat dengan sendirinya, tetapi Penyihir dapat membantu dengan itu melalui kekuatan pahlawan mereka.
18 Terburuk: Bantuan Ilahi (Itulah Kesenangan)
Sekarang, ini sesuatu yang tidak bisa saya terima dengan baik. Kebutuhan umum TCG lainnya adalah manajemen sumber daya. Ini sedikit lebih sulit di Final Fantasy TCG, di mana ada banyak membuang terjadi, tetapi aturan yang sama berlaku. Komitmen berlebihan itu mematikan. Seharusnya begitu.
Dengan Bantuan Ilahi yang cepat, Paladin bebas untuk melemparkan kartu di sekitar mau tak mau (tidak secara harfiah; waspada terhadap potongan kertas). Saya kira ini tidak sesederhana itu, tetapi ada beberapa perdebatan mengenai apakah kartu ini sehat atau tidak.
17 Terburuk: Di Sisi Saya! (Sebenarnya, Tidak, Tetap Di Sana)
Ada sedikit perdebatan di sini. Ke Sisi Saya! secara umum disetujui untuk menjadi salah satu kartu Hearthstone terburuk yang pernah dibuat, dan jelas untuk melihat alasannya. Kami telah berbicara sedikit tentang kartu yang merupakan peningkatan langsung dari kartu lainnya. Di sini, kami sedang mencari Sahabat Hewan lain, tetapi dua kali lebih mahal.
To My Side !, lalu, sama sekali tidak memiliki alasan untuk digunakan sama sekali, di luar satu ceruk khusus: dek Hunter tanpa antek. Maka Anda mendapatkan setidaknya dua sahabat. Bukan berarti ini sesuatu untuk mendedikasikan bab antusias dalam surat liburan keluarga.
16 TERBAIK: Doctor Boom (KABOOM!)
Seperti yang telah kita ketahui, kemudian, adalah umum bagi beberapa kartu baru untuk langsung mengungguli kartu yang telah ada sebelumnya. Sebanyak permainan mencoba membuatnya beragam, dalam hal kemampuan dan semacamnya, selalu ada beberapa persamaan.
Dokter Boom adalah contoh yang bagus untuk ini. Kartu ini pada dasarnya adalah Golem Perang, hanya dengan bonus tambahan dari Boom Bots tersebut. Ada beberapa kombo menarik yang bisa Anda buat dengan ini, seperti dengan Bran Bronzebeard untuk menggandakan bot. Karena itu, Doctor Boom sangat hemat biaya, yang merupakan kunci dalam Hearthstone.
15 Terburuk: Bilah Terkutuk (Aduh, Itu Sakit!)
Desain kartu TCG (sering) adalah tentang menyeimbangkan kekuatan mereka. Antek, Yu-Gi-Oh! monster atau forward FFTCG mungkin memiliki kekuatan serangan yang tinggi, tetapi hanya berfungsi sebagai beatstick. Sementara yang lain, akan memiliki kekuatan rendah, tetapi menebusnya dengan kemampuan yang kuat.
Sayangnya, Anda tidak selalu bisa melakukannya dengan benar.
Cursed Blade adalah senjata prajurit yang kuat, tentu saja, tapi itu efek sampingnya.
Ketika Mage's Fireball memberikan dua belas kerusakan padamu, rasanya sama buruknya dengan menendang wajah nenekmu sendiri.
14 Terburuk: Magma Rager (Rage Quit)
Berbicara tentang keseimbangan kekuatan / efek, serangan dan pertahanan lama yang biasa sering diperlakukan dengan cara yang sama. Anda akan mendapatkan antek dan monster yang memiliki nilai pertahanan super tinggi tetapi memberikan sedikit kerusakan, dan sebaliknya.
Sekali lagi, keseimbangan yang sulit untuk diperbaiki. Bawa sobat lama kita, Magma Rager di sini. Ini memiliki kekuatan serangan yang tinggi untuk biayanya, tetapi satu titik kesehatan. Fakta bahwa itu dikeluarkan oleh hembusan angin biasa membuat lelaki pemberani ini menjadi salah satu kartu terburuk di seluruh permainan.
13 TERBAIK: Azure Drake (Goes With Everything)
Terkadang, kartu terbaik bukan kartu dengan efek langsung ke atas. Kerusakan yang konyol bisa menjadi faktor banyak waktu, tetapi itu tidak selalu perlu. Terkadang, kartu terbaik adalah kartu yang sangat mudah pecah. Sudahlah Guile's Theme, kartu-kartu ini benar-benar cocok dengan apa saja.
Azure Drake adalah salah satunya. Ini memiliki statistik biasa-biasa saja tetapi terhormat, efek all-around-berguna, dan ... efek bermanfaat all-around lainnya. Di deck yang mendukung mantra ofensif, naga ini jelas adalah Ogre Magi 2.0.
12 Terburuk: Ayam Marah (Apa yang Anda Harapkan?)
Inilah hal lain tentang TCG: tidak semua kartu dibuat sama. Mereka juga tidak bisa atau seharusnya begitu. Bawa Yu-Gi-Oh!, dan rimnya atas rim monster Normal dengan statistik serangan lemah. Tanpa kartu-kartu semacam ini, tidak akan ada Jerry Beans Man, dan itu adalah sesuatu yang kita semua butuhkan dalam hidup kita.
Berbicara tentang kartu konyol dan lucu, temui Angry Chicken. Hal ini lebih buruk daripada antek one-mana lainnya tanpa efek Enrage-nya, dan Anda benar-benar harus mengkhususkan diri setidaknya beberapa dek untuk mendapatkan hasil maksimal dari itu. Selain nilai snark, itu tidak.
11 TERBURUK: Nozdormu (Karena Itu Masalahnya)
Bagaimanapun cara Anda mengirisnya, Nozdormu adalah penjualan yang sangat sulit. Antek 8/8 tidak ada masalah dengan Anda di jalan pulang dari nenek di malam hari, cukup benar, tapi itu super mahal di 9 mana.
Ada lebih banyak persamaan daripada statistik saja, tentu saja, tetapi kemampuannya adalah tas campuran juga.
Batas waktu yang ketat itu dapat membingungkan pemain lawan, tetapi itu akan dengan mudah membuat Anda langsung keluar dari gim Anda sendiri.
Kartu kebaruan yang menarik, tapi hanya sejauh itu.
10 TERBAIK: Bunglon (Bunglon Kontroversial)
Sekarang, ini benar-benar masalah tombol panas. Jenis permainan ini penuh dengan kartu khusus, yang akan sama sekali tidak berharga dalam satu arketipe deck tetapi sangat cocok untuk yang lain. Semuanya bermuara pada apa yang Anda jalankan.
Apakah Chameleos kartu yang baik atau buruk? Sesuai dengan sifatnya, itu adalah panggilan yang sulit untuk dilakukan. Itu sangat sedikit dengan sendirinya, tetapi secara bertahap dapat mengungkapkan tangan lawan. Anda tidak ingin meletakannya di pertandingan agro. Sekali lagi, super situasional.
9 Terlemah: Evolved Kobold (Membutuhkan Evolusi Lain)
Melanjutkan tema kekuatan / kemampuan itu, inilah Evolved Kobold, antek dari set Bisikan para Dewa Lama .
Dalam hal ini, pelanggaran yang lebih lemah dan pertahanan untuk biayanya seharusnya diimbangi dengan kemampuannya, yang memberikan dorongan yang bagus untuk mengeja kerusakan. Masalahnya di sini, sekali lagi, adalah bahwa ini sepenuhnya tergantung pada fokus mantra Anda. Sebagai antek yang lebih lemah, Anda harus memastikan bahwa Anda memiliki mantra di tangan Anda saat itu untuk memanfaatkan ini.
8 Terburuk: Darah Orang Kuno (Kekuatan Bukan Segalanya)
Mari kita menjadi nyata sejenak di sini: Yang Kuno adalah salah satu makhluk paling menakutkan di seluruh Hearthstone . Dengan 30/30 statistik dan wajah itu, ini bukan hal yang ingin kamu bawa pulang untuk bertemu ibumu, betapapun kerennya dia tentang orang-orang yang kamu kencani.
Karena itu, tidak mudah untuk membawa benda ini ke lapangan. Anda harus melakukan beberapa finagling dengan sepasang kartu Blood of the Ancient One, yang harganya mahal dan pasti akan ditargetkan ketika muncul. Semoga beruntung dengan yang itu.
7 BEST: Bloodreaver Gul'dan (Darah Akan Tumpah)
Yah, sial. 10 mana adalah biaya tinggi, tidak dapat disangkal, tetapi Bloodreaver Gul'dan pasti sepadan. Jika Anda pernah menjadi korban kartu pahlawan ini, Anda akan tahu persis apa kemampuannya.
Seluruh shtick Gul'dan menghidupkan kembali semua iblis yang telah dikalahkan selama permainan.
Ini membuka pintu air untuk Dread Infernal, Voidlord dan pembangkit tenaga listrik lainnya untuk turun dan bermain The Price is Right dengan akhir lawan Anda. Senjata yang sangat, sangat kuat di gudang senjata Warlock.
6 Terburuk: Behemoth Tanpa Wajah (Apa yang Saya Katakan Tentang Kekuatan?)
Seperti yang telah kami tentukan, sebagian besar waktu, kemampuan yang berguna memberi pemain lebih banyak keuntungan daripada kekuatan murni. Tentang apa bias kekuatan anti-kasar ini? Untuk satu hal, Hearthstone memiliki banyak cara untuk menghapus (atau mengacaukan) antek.
Jika Anda mengirim pemukul berat seperti Faceless Behemoth — yang tidak dapat melakukan apa pun selain mengayunkan atau menerima hit dengan statistik 10/10 — dan itu segera dihapus, Anda tidak mendapatkan apa pun. Buruk untuk momentum, juga, memiliki sesuatu seperti ini hanya duduk di sana. Dia adalah salah satu dari gym yang melenturkan otot mereka, tetapi tidak ada yang peduli.
5 Terburuk: Volor Razorpetal (Aduh! Kelopak itu!)
Bagi saya, hal terbaik tentang Razorpetal Volley adalah uraian kartu yang tajam: Hasil dari kesalahpahaman mendasar dari frasa "kekuatan bunga."
Apa yang terjadi selain itu? Sedikit yang berharga, itu yang. Ini adalah salah satu dari banyak nondeskrip samar-samar berguna dalam skenario yang tepat untuk jenis kartu dek kanan. Sherazin akan menghargainya, seperti halnya Malygos, tetapi Anda tidak akan melihat hal ini sama sekali di luar deck Rogue tertentu. Kalau pun begitu.
4 BEST: Hex (Good Old-Fashioned Catch All Solutions)
Bahkan jika Anda hanya mencoba-coba permainan Hearthstone, Anda akan tahu tentang Hex. Kartu ini adalah salah satu tambahan termudah dan paling awal untuk koleksi pemain, dengan dua salinan diperoleh saat membuka kelas Shaman.
Tidak ada yang istimewa, tapi tentu saja manjur. Ini mungkin kartu pemula, tetapi efeknya sangat kuat. Menambahkan Taunt ke antek yang tertular mungkin menjadi masalah, tapi itu berhenti sepenuhnya serbaguna untuk segala macam ancaman.
Antek bagus yang kamu miliki.
Sayang jika seseorang ...
membuatnya menjadi katak.
3 Terburuk: Pengorbanan Lakkari (Pengorbanan Terlalu Banyak)
Seperti yang saya katakan, di TCG, membuang kartu sering kali merupakan masalah besar. Ini adalah elemen sentral ke Final Fantasy TCG pada khususnya, tetapi Anda dapat menggambar dua kartu sekaligus untuk menebusnya. Di tempat lain, ada arketipe lain yang berpusat di sekitar self-milling (Lightsworns, misalnya), tetapi mereka sangat spesifik.
Lakkari Sacrifice mungkin merupakan permainan yang kuat jika Anda bisa mendapatkannya, tetapi sumber dayanya sangat mahal.
Ini adalah penjualan yang sulit, semuanya.
2 Terburuk: Moorabi ('Keren, ' Tapi Tidak Keren)
Sekali lagi, kita berjalan di atas es tipis (ada permainan kata-kata dingin yang lebih mengerikan di sekitar sini daripada Arnold Schwarzenegger keluar sebagai Iceman, maaf soal itu) dengan ini.
Statistik Moorabi rendah untuk biayanya, yang meninggalkan kemampuannya untuk mengambil kendur. Yang pasti bisa di kali, karena itu cukup kuat dalam keadaan yang tepat. Namun, sulit untuk mengeluarkan yang terbaik dari kekuatan itu, karena Anda dapat kehilangan peluang tanpa memilikinya di tangan Anda.
1 TERBAIK: Raja Lich (Karena Raja Lich)
Ah iya. Ini dia, teman-teman. Raja Lich ada di sini.
Kartu legendaris Ksatria Frozen Tahta ini adalah kartu lain yang dengan jelas mengalahkan kartu yang sudah ada, membuat Ironbark Protector yang malang merasa sangat pahit tentang semuanya.
Seringkali bagus untuk memiliki statistik ofensif dan defensif yang kuat digabungkan dengan Taunt, untuk alasan yang jelas (meskipun lebih mudah untuk menghancurkan sebagai imbalan). Kesenangan baru saja dimulai, karena The Lich King memiliki kemampuan tambahan untuk menambahkan kartu Death Knight acak ke tangan Anda di akhir pergantian. Orang ini hanya masalah biasa.